【Fate/GO】周回向きじゃないと性能微妙は違う話なんだが大体同じ扱いされてしまうのも仕方ないといえば仕方ない 基本周回ゲーだし
354: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/11(金) 16:05:02 ID:wAjTIKbE0
周回向きじゃないと性能微妙は違う話なんだが大体同じ扱いされてしまうのも仕方ないといえば仕方ない
基本周回ゲーだし
基本周回ゲーだし
355: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/11(金) 16:10:42 ID:O6LH8REs0
周回向けなんぞ他にいくらでもいるし有象無象に紛れるくらいならこの性能でいいと思うけどなバゼットさん
356: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/11(金) 16:15:42 ID:PCWMopcI0
実用性より設定再現が欲しかったが相手の行動キャンセルは無理だな
357: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/11(金) 16:18:55 ID:1zKgorpg0
>>356
たとえ今のままでも、受けた分のダメージをカウンター時に回復(なかったこと)にすれば
効果だけ見れば原作再現に近くなるとおもうんだがなぁ
たとえ今のままでも、受けた分のダメージをカウンター時に回復(なかったこと)にすれば
効果だけ見れば原作再現に近くなるとおもうんだがなぁ
358: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/11(金) 16:20:51 ID:FkibUmEA0
まあ周回用鯖は既にSタル、水着カーマ、妻、恋人、彼氏と完成されて全色揃ってるから、
単純な戦力よりユニークな性能の方が面白いというのは分かる
単純な戦力よりユニークな性能の方が面白いというのは分かる
359: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/11(金) 16:22:48 ID:OsCGrUOM0
周回向きじゃないのはカウンターの時点でどうしようもないしそこは割り切るところ
あとどうせQサポ出るんだろうし強さは今のまま終わるとも思えない
あとどうせQサポ出るんだろうし強さは今のまま終わるとも思えない
360: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/11(金) 16:22:59 ID:yrh5PYxs0
ゴッホも出たときはこんな評価だったような気がする
361: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/11(金) 16:29:01 ID:wAjTIKbE0
ゴッホの今の評価ってどんなもん?
363: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/11(金) 16:34:56 ID:LD4OtHys0
ゴッホの評価なんて今も昔も変わらんよ
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