【Fate/GO】原作再現出来ずにニッチ性能とか一番ゴミ だったらNP持ち単体宝具の方が良かったわ
867: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 15:00:09 ID:yyrHawjY0
原作再現出来ずにニッチ性能とか一番ゴミ
だったらNP持ち単体宝具の方が良かったわ
だったらNP持ち単体宝具の方が良かったわ
873: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 15:24:15 ID:q9xEn66Y0
身体能力上がった上に弾数制限なくなったから
ちょっとしたことでも使いたい放題と考えると原作より強いような
ちょっとしたことでも使いたい放題と考えると原作より強いような
885: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 16:04:28 ID:BljkdI/Y0
>>873
カプさばの英霊フラガだと、
ギルや兄貴をもタイマンでボコれる強さを手に入れてるから
(カプさばの設定集だと、フラガラック弾数は数十発程度)

強さ的には
カプさば英霊フラガ>FGOバゼット>ホロウバゼットの順かな?
カプさばの英霊フラガだと、
ギルや兄貴をもタイマンでボコれる強さを手に入れてるから
(カプさばの設定集だと、フラガラック弾数は数十発程度)

強さ的には
カプさば英霊フラガ>FGOバゼット>ホロウバゼットの順かな?
886: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 16:05:12 ID:kGEjk/eY0
カプ鯖強さ議論に加える人初めて見た
891: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 16:18:50 ID:EmqTlXt20
マナナンバゼットさん、相手の攻撃キャンセルできない時点でホロウバゼットに劣っているのでは
892: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 16:20:35 ID:DJjscAG60
>>891
殴り合いしたらマナナンの圧勝なので許してくれ
殴り合いしたらマナナンの圧勝なので許してくれ
894: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 16:25:07 ID:pk1u0wq.0
マテにあるけどバゼットの元々のフラガラックよりも更に根元的な使い方もできるようになった上で、
アンヴァルも使えるようになってるからホロウバゼットの完全上位互換だぞ
システム的に再現できてないだけで
アンヴァルも使えるようになってるからホロウバゼットの完全上位互換だぞ
システム的に再現できてないだけで
896: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 16:35:51 ID:RqAzHZvQ0
アンサラーフラガラックもできるけどフラガラックアンヴァルを使ってるだけだぞ
あえてね、あえて
あえてね、あえて
898: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 16:40:22 ID:XZ7l/XiE0
冬木(ホロウ)バゼットさんの弱点は
単独では近接系サーヴァントに太刀打ち出来ない人間魔術師としてのフィジカルの弱さだったからな
(だから前衛としてアンリが必要だった)
それが解消されたFGOバゼットは、
フラガのカウンター能力宝具のチートさを活かせる単独戦闘能力を得てしまったのである意味チート臭い
単独では近接系サーヴァントに太刀打ち出来ない人間魔術師としてのフィジカルの弱さだったからな
(だから前衛としてアンリが必要だった)
それが解消されたFGOバゼットは、
フラガのカウンター能力宝具のチートさを活かせる単独戦闘能力を得てしまったのである意味チート臭い
900: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 16:44:48 ID:4xK9Ecso0
宝具を持ったとはいえ人間がフィジカルでサーヴァントに勝てるわけ、んん~?
902: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 16:47:59 ID:XZ7l/XiE0
まぁフィジカルをカバーする投影憑依や目にした宝具や原典を片っ端からコピーしてソードバレル射出するとかのチート能力や神代魔女強化がない限りタイマンでは勝てないよな
903: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 16:50:35 ID:RqAzHZvQ0
バゼットはストレート80km/hで意外と遅いとか言われるが拳にルーン宿ってるので攻撃力自体は武器持ったサーヴァントに近い
メディアの対魔力なしサーヴァントなら上半身吹っ飛ぶ魔弾の雨にも体力切れまで耐える
メディアの対魔力なしサーヴァントなら上半身吹っ飛ぶ魔弾の雨にも体力切れまで耐える
911: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 17:42:02 ID:F8CpUeC.0
プリヤだとフラガラックはギルの王の財宝に対しては「通常攻撃」扱いでカウンター発動しなかったけど公式だとどうなんだろう?
あとフラガラックって製造に手間かかるから残弾に限りあるのも弱点の一つだけど鯖になった後だと残弾は気にしなくて良いのかな?
あとフラガラックって製造に手間かかるから残弾に限りあるのも弱点の一つだけど鯖になった後だと残弾は気にしなくて良いのかな?
913: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 17:52:18 ID:pk1u0wq.0
>>911
アンヴァルの方はかなりお手軽に作れるし、フラガラックの方もバゼットよりもかなり簡単かつ色々な方法で作れるから残弾問題はかなり解決してるっぽい
アンヴァルの方はかなりお手軽に作れるし、フラガラックの方もバゼットよりもかなり簡単かつ色々な方法で作れるから残弾問題はかなり解決してるっぽい
919: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 17:58:30 ID:F8CpUeC.0
>>913
残弾問題が解決とかヤバいな
残弾問題が解決とかヤバいな
910: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 17:37:38 ID:v2PUuENs0
フラガラック、物語的には神霊擬似鯖が持っていていい性能ではない
切り札の宝具・スキルなしで一方的に勝てる差か、不死身じゃないとマナバゼさんに勝てない
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