【Fate/GO】今更だけどバゼットさんのカウンターってブレイクできないのか
844: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 13:25:15 ID:uZufcd520
今更だけどバゼットさんのカウンターってブレイクできないのか
うーんまぁ3ゲージをカウンター3回で余裕とかバランス崩壊ものだししょうがないんだろうけど今までとそんな変わらんのな
うーんまぁ3ゲージをカウンター3回で余裕とかバランス崩壊ものだししょうがないんだろうけど今までとそんな変わらんのな
847: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 13:34:55 ID:Bn50Ju8s0
>>844
最後のゲージ2本を1Tで潰せるのはこれまでにないところかな
3ゲージを2T、2ゲージを1Tでいける
最後のゲージ2本を1Tで潰せるのはこれまでにないところかな
3ゲージを2T、2ゲージを1Tでいける
852: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 13:57:37 ID:rUDmc89Y0
バゼットは後より出でて先に断つものでもなんでもないのがな
先に準備して後に撃つ正反対の効果
先に準備して後に撃つ正反対の効果
853: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 14:05:10 ID:BRawJffU0
チャージ減だなんだと言い合ってたお前らの姿はお笑いだったぜぇ
854: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 14:11:46 ID:tosPMJVg0
その代わり敵の切り札じゃなく通常攻撃にも逐一反応してくれるようになったぞ
855: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 14:11:48 ID:RqAzHZvQ0
設定上は複数で囲まれたら厳しいアンサラーより多数に囲まれても互角以上に戦えるアンヴァルのが使いやすいから……
スキルは執行者A バゼットのルーンの純粋強化EX 赤枝の後継Bで実質全部バゼットなんだよなマナナン
珍しい
856: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 14:17:52 ID:v2PUuENs0
FGOでチャージ攻撃にしか反応しないよりは役立つと思うけど
どうしても「これフラガラックっぽさがない」とは思ってしまう
どうしても「これフラガラックっぽさがない」とは思ってしまう
857: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 14:22:16 ID:8XrS1zwY0
FGOじゃ絶対に先攻取れるからか相手の攻撃待ってカウンターする必要ないからなぁ
858: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 14:31:38 ID:uZufcd520
できるかどうかは知らんけど
敵の攻撃食らった時HPが減る前にカウンターして
カウンターで殺せればダメージ無し殺しきれなかったら通常通りダメージ食らうとかだとっぽかったかもね
敵の攻撃食らった時HPが減る前にカウンターして
カウンターで殺せればダメージ無し殺しきれなかったら通常通りダメージ食らうとかだとっぽかったかもね
859: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 14:38:52 ID:8XrS1zwY0
そもそもフラガラックでダメージ受けるのがわからんからなぁ・・・・
相性がお互いに最悪なのが兄貴のゲイボルクだが
相性がお互いに最悪なのが兄貴のゲイボルクだが
861: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 14:49:14 ID:OywywDnM0
現状でもそれっぽいっちゃぽいけど仕様とリソースの壁で限界だった感じあるな
862: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 14:52:49 ID:rUDmc89Y0
敵の行動をキャンセルくらいしてくれたら
単なる反撃でしかないんだよなぁ
たまに高難易度にいる攻撃されたらダメージ反射したり即死させたりする敵の方がそれっぽいぞ
単なる反撃でしかないんだよなぁ
たまに高難易度にいる攻撃されたらダメージ反射したり即死させたりする敵の方がそれっぽいぞ
863: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 14:52:50 ID:yV0xZnNg0
バゼット実装の話題になるとフラガラックどうするんだろうという流れを何年も前から目にしてたけど実際難しかったんだなぁ
864: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 14:56:02 ID:OywywDnM0
宝具をEXアタックでも使ってるアンコの大剣にする選択もあっただろうな
個人的にはそれよりは今の方が全然良いけど
やっぱり攻撃前に殴ってくれないのがなあ
擬似的に再現するのも難しかったと思うしかないが
個人的にはそれよりは今の方が全然良いけど
やっぱり攻撃前に殴ってくれないのがなあ
擬似的に再現するのも難しかったと思うしかないが
865: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 14:57:55 ID:pk1u0wq.0
やっぱキャンセルは強すぎるにしても敵より先にフラガラック出して先出し感くらいは演出した方が良かった
866: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 14:59:39 ID:RqAzHZvQ0
演出上の問題の気もするけどな
シナリオ上の大ボスの決め技をスキップさせたくないという
シナリオ上の大ボスの決め技をスキップさせたくないという
875: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 15:36:39 ID:u/jTR3e20
>>866
そういうのはカウンター無効とかで…
そういうのはカウンター無効とかで…
881: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 15:52:55 ID:RqAzHZvQ0
>>875
ボスに使えない高難易度専とか酷くない?
ボスに使えない高難易度専とか酷くない?
871: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 15:09:58 ID:tosPMJVg0
死者には切り札が放てないってことで結果的にキャンセルされるけどゲーム上はボスクラスならよほどバフ盛らないとこっちの宝具の一撃で死んでくれないしラックしても構わず撃たれるだけじゃないか
ブレイクゲージもあるし
ブレイクゲージもあるし
874: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 15:29:09 ID:OywywDnM0
クイックなのは個人的にイメージ通りなんだがまさにクイックなのに受け身なのがね
スカディ宝具がOCで回避増える仕様だったら…とか思っちゃう
はやくクイックサポーターを出してくれ(引けるとは言ってない)
スカディ宝具がOCで回避増える仕様だったら…とか思っちゃう
はやくクイックサポーターを出してくれ(引けるとは言ってない)
876: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 15:40:22 ID:yV0xZnNg0
対ボス用な性能なのにそのボスがカウンター無効してきたら酷すぎると思う
880: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 15:52:09 ID:DJjscAG60
>>876
ホームズという例があるからな
ホームズという例があるからな
877: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 15:46:21 ID:NMGgoiH20
相手をチャージマックスにするスキルも持ってきた上でチャージマックス特攻&チャージ0まで引き下げるマッチポンプ宝具くらいは持ってきてくれて良かった
882: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 15:54:38 ID:vBJcBiPQ0
別に高難易度でしか出せない制限があるわけじゃなし…
883: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 15:57:39 ID:RqAzHZvQ0
>>882
現状のマナナンじゃなくて宝具キャンセルできた場合の話の流れだぞ
現状のマナナンじゃなくて宝具キャンセルできた場合の話の流れだぞ
888: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/10(木) 16:11:23 ID:YvDaZOJE0
フラガラックは相手宝具に合わせると倍率跳ね上がるとかでも良かったと思うんです
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