【Fate/GO】相手の通常攻撃の後に反撃……って、本来のフラガラックと逆の性能になってないか?

411: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:10:25 ID:nD3TO6Ds0
相手の通常攻撃の後に反撃……って、本来のフラガラックと逆の性能になってないか?

 

428: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:15:25 ID:zOJlJai.0

よくよく考えたら設定再現のようで、通常行動に反応って相手の切り札を迎撃するという設定ガン無視では

切り札にしか反応しないからこそ、切り札出させるとこまで敵を追い詰めないといけないという二律背反をバゼット自身の素の強さでなんとかしてたって感じたったような

 

444: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:20:08 ID:20y7ot7A0
フラガラック発動中でも殴られればダメージ入るので
殴り殺されたらカウンターできず退場する

 

451: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:22:12 ID:a1XqdZTw0
スキルにも反応するんか
でも攻撃受けたあとで反撃ってフラガラック感無いな

 

455: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:23:08 ID:T9MImxhw0
フラガラックで攻撃受けるの納得いかんな
なんで反撃みたいになってるんだ攻撃キャンセルしろよ

 

515: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:52:12 ID:LRNpuW.w0
っていうかバゼットの宝具ってアンリと同じで敵の攻撃で死んだら発動しないのか?
敵の攻撃キャンセルしてやり返せよ

 

564: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 19:47:12 ID:YfG65Bu60
いくら遊戯王のテキストじみてるとはいえ
宝具に反応しないと思ってる人みると識字率! って叫びたくなるな

 

569: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 19:55:00 ID:vzFHHe0U0
>>564
説明文を見れば分かるものを見ていないのと違って
悪文は悪文が悪い

 

573: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 19:57:41 ID:u5Suh6/c0
相手のチャージ技に反応して敵の技強制キャンセルフラガラックぶち込みだと思ってたんだが
設定全く反映できとらんな…

 

576: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 19:59:25 ID:a1XqdZTw0
普通に後出しだし普通に宝具撃たれるしでもうちょいどうにか出来ただろ

 

577: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 19:59:53 ID:nD3TO6Ds0

「通常行動」の中に宝具も含まれるの?

 

579: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 20:02:25 ID:a1XqdZTw0
>>577
「カウンター」状態のサーヴァントは待機時のモーションが専用のモーションに変化するほか、
エネミーなどから攻撃(宝具またはチャージ攻撃を含む)を受ける、
もしくはスキルの対象(NP減少や攻撃力ダウンなど)になった際、
それらの行動終了後にそのエネミーに対してカウンターによる反撃をおこないます。

 

582: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 20:04:50 ID:LRNpuW.w0
>>577
通常攻撃じゃなくて行動だからね
特種行動ってのがブレイク時に行動してくるのとかターン始めに強制行動してくるのやつにはカウンター発動しませんよーって意味

 

583: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 20:06:37 ID:nD3TO6Ds0
>>582
あー……なるほどね
スキルに反応するのは予想外のさらに外だった

 

578: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 20:02:18 ID:gglr.t9c0
お知らせに
>エネミーなどから攻撃(宝具またはチャージ攻撃を含む)を受ける、もしくはスキルの対象(NP減少や攻撃力ダウンなど)になった際
ってちゃんと書いてあるけどマスターはお知らせ読めないから仕方ないね

 

580: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 20:02:43 ID:fftut7tc0
通常行動とか特殊とか識字の問題じゃない

 

581: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 20:04:11 ID:xyDcn8cQ0
デバフスキルかけられるだけでも反撃してくれるのはおいしいな。

 

584: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 20:06:50 ID:0lm.recY0
カウンター時は敵の攻撃キャンセルまでやって欲しかったけど強すぎると判断されたのかね
先出しカウンターがみたかった

 

585: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 20:09:25 ID:a1XqdZTw0
実用性はそこまで変わらんでもせめて先に打てばちょっとイメージに近かった

 

586: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 20:10:05 ID:YfG65Bu60
>>585
それなあ 普通に使えば倒せてるダメージなら一緒だと思うんだけどな

 

590: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 20:11:16 ID:xyDcn8cQ0
>>585
それだと相討ち再現ができるしな

 

587: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 20:10:30 ID:qehD1gvo0
敵の攻撃キャンセルとかネタ抜きにやると、攻略要素をキャストリア以上に壊せるだろうからな
運営も苦渋の決断だろう

 

588: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 20:10:56 ID:f2Eru94A0
先に打てるなら一回かぎりにしないと駄目だな

 

595: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 20:13:57 ID:fkeBg0TE0
より再現するならチャージ攻撃に反応且つ攻撃無効ではあるが性能の問題かね
チャージ攻撃に反応は汎用性低いから通常攻撃反応に、相手の攻撃キャンセルは強すぎるし

 

598: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 20:15:52 ID:JVBspC1.0
自身に無敵付与してくれよ

 

602: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 20:17:52 ID:9WtsNNyM0
TA勢の必需品になるとはいえTA勢的には「バゼット入れるの固定」になると編成の自由度や奇抜度が減りそうだし微妙に嫌がりそう

 

607: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 20:21:07 ID:ORhaei9c0

自ターンでバゼットのクリ殴りでブレイク
そのまま敵ターンでフラガラック3発

普通に考えてクッソ強いと思う

 

609: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 20:22:15 ID:xyDcn8cQ0
紫ゲージの敵なら1ターンで倒せちゃうのかこれ

 

612: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 20:23:38 ID:a1XqdZTw0
スリップダメ上手く使えば複数ブレイクできるのかな?
ってところが他との差別化だろうけどブレイク割れるほどダメ稼げるかどうか

 

613: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 20:24:03 ID:/Hfr/tOk0
バゼット、スキルとか宝具にも発動するのか
タゲ集中回避弱体無効と合わせて強いな
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