【Fate/GO】マナナン・マク・リール〔バゼット〕の性能に対するみんなの反応

390: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:05:16 ID:Enf/Yzr60

敵の通常行動の対象となった時、敵の行動後に「敵単体に強力なQuick攻撃[Lv.]&Quick攻撃耐性をダウン(3ターン) + スターを獲得」を発動・特殊行動時には発動しない・敵にブレイクゲージがある場合、カウンター攻撃で敵をブレイクすることはできずHPが1残る

ただの遅くて相手を選べなくてブレイクできなくて場合によっては不発になるゴミ単体宝具では……??

 

397: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:07:01 ID:.6Ycr3m.0
>>390
なんなら威力も弱くない?
単体で条件付きなのに超強力じゃなくて強力?
というかキャンセル機能は?

 

399: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:07:12 ID:qehD1gvo0
>>390
これバゼット?よく分からんけど通常攻撃のたびに宝具級の攻撃するってこと?それとも1回きりなのかしら

 

407: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:08:53 ID:.6Ycr3m.0
>>399
ああ
カウンターは1ターンだから3回ぶちこめば超強力より倍率上で全体にも当たり得るのか
でもテンポ悪い気がする

 

426: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:14:48 ID:20y7ot7A0
>>399
宝具使用ターンに3回殴られたら3回フラガラック返した

 

432: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:16:36 ID:qehD1gvo0
>>426
ありがとう検証班!
クッソ強いなバゼット、この性能が単体で完結してるってのが最近の攻略事情に合致してるわ
サポーター選びやすいのは確実なメリット

 

438: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:18:47 ID:.6Ycr3m.0
>>426
ハマれば複数ターン星ジャラジャラさせつつ殴り続けられるけどなんかな
運用的には胤舜とか秦玉の星5版なんじゃないか
バゼットで圧倒できる相手は普通にやっても倒せそう

 

404: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:08:29 ID:XVSxhQTo0

>>390
あっ(察し)

 

439: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:19:00 ID:XVSxhQTo0
>>390にあるようにブレイク出来ない仕様なら結局微妙じゃね?

 

401: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:08:09 ID:20y7ot7A0
バゼット
s1 bqクリアップ、キャスター特攻
s2 npチャージ
s3 回避

 

402: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:08:19 ID:crsJeTmg0
判断はS1~3の詳細が出てからや

 

405: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:08:31 ID:fftut7tc0
敵の行動キャンセルは出来ないから宝具にぶつけるなら耐える用意は必要か

 

411: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:10:25 ID:nD3TO6Ds0
相手の通常攻撃の後に反撃……って、本来のフラガラックと逆の性能になってないか?

 

413: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:10:57 ID:Enf/Yzr60
バゼットスキルは強い
4色30%バフ、NP50%チャージ星集中クリ100%バフ、回避弱体無効星出し

 

420: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:12:05 ID:XVSxhQTo0
>>413
うーん、やはり例にもれずなぎこカレン枠か

 

417: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:11:48 ID:a1XqdZTw0
タゲ集中持ってこい

 

425: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:13:55 ID:qehD1gvo0
>>417
宝具にタゲ集中ついてるぞ
たぶん火力だけならクソ強い鯖だバゼット、カウンター毎にQデバフ入ってQ攻撃するとかやばすぎる
自分のターンに3回通常攻撃→敵のターンにカウンター3回攻撃となるから、実質6回攻撃できる初鯖だ

 

430: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:15:45 ID:a1XqdZTw0
>>425
宝具に付いてるのか
ならテンポ悪い代わりに強い気がしないでもない

 

419: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:12:00 ID:.6Ycr3m.0
仮に3回カウンターだとしても普通の単体宝具にバフ盛った方が安定して高い火力出るしお手軽じゃないか
相手のギフト次第では下手するとカウンター状態を解除されるぞ

 

421: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:12:49 ID:zBbXzad20
技術的に難しいんだろうけど、フラガラックとして実装するなら
ターゲットになった時点で発動して倒せたら相手の攻撃がなくなる、くらいは欲しかった

 

428: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:15:25 ID:zOJlJai.0

よくよく考えたら設定再現のようで、通常行動に反応って相手の切り札を迎撃するという設定ガン無視では

切り札にしか反応しないからこそ、切り札出させるとこまで敵を追い詰めないといけないという二律背反をバゼット自身の素の強さでなんとかしてたって感じたったような

 

431: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:16:10 ID:/Hfr/tOk0
バゼット強くね?
単体なら最高3連撃で複数いても1体1体宝具で殴れるってことでしょ?
NP50チャージ持ちだし

 

433: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:17:13 ID:XVSxhQTo0
カウンター故にテンポ悪いな
まあ趣味鯖の範疇なら引かなくていいか

 

435: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:17:44 ID:uuBp0fC20
ブレイクできないのが残念だけど結構強い?

 

441: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:19:21 ID:qehD1gvo0

◆「カウンター」スキル効果を付与する宝具について◆
新たな宝具効果として、「カウンター」というスキル効果を付与する宝具が登場します!
「カウンター」状態のサーヴァントは待機時のモーションが専用のモーションに変化するほか、エネミーなどから攻撃(宝具またはチャージ攻撃を含む)を受ける、もしくはスキルの対象(NP減少や攻撃力ダウンなど)になった際、それらの行動終了後にそのエネミーに対してカウンターによる反撃をおこないます。同一のエネミーが連続で攻撃してくる場合でも、被ダメージ後に都度カウンターによる反撃をおこないます。
なお、自身に無敵や回避、防御力アップやダメージカットなどが付与されていてダメージを受けなかった(0になった)場合でも、カウンターによる反撃はおこなわれます。

ダメージ0でも保証されてるのかww

 

444: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:20:08 ID:20y7ot7A0
フラガラック発動中でも殴られればダメージ入るので
殴り殺されたらカウンターできず退場する

 

445: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:20:16 ID:M4El02Eg0
1ターンに9体の敵が殴ってきたら9回カウンターするってこと?

 

449: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:21:37 ID:.6Ycr3m.0
>>445
全体宝具でよくない?
ただスターはカンストする

 

448: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:21:17 ID:f2Eru94A0
ブレイクできると強すぎるからか処理を上手く出来なかったかどっちかな

 

451: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:22:12 ID:a1XqdZTw0
スキルにも反応するんか
でも攻撃受けたあとで反撃ってフラガラック感無いな

 

455: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:23:08 ID:T9MImxhw0
フラガラックで攻撃受けるの納得いかんな
なんで反撃みたいになってるんだ攻撃キャンセルしろよ

 

461: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/09(水) 18:24:51 ID:f2Eru94A0
一枚絵はいるタイミング絶対宝具発動で構え→一回目発動の時一枚絵入れるの方がかっこ良かったと思うんですけど
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