【Fate/GO】バレンタイン鯖が強鯖枠に入れるかは、インフレの流れに乗れるかどうかにかかっている

579: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 20:45:13 ID:V5zUm4H20
バレンタイン鯖が強鯖枠に入れるかは、インフレの流れに乗れるかどうかにかかっている

 

582: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 20:48:12 ID:afPyzG/Q0
バゼットさんもし塩性能でも引いちゃう

 

583: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 20:49:04 ID:V5zUm4H20
星4礼装でハズレ枠扱いのバゼットさんが一線級だったらとても嬉しい
ガチャで見てがっかりするのもう嫌なんじゃ……

 

585: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 20:52:50 ID:qsxwPYsE0
ヘファ子はそこそこ強そうだったけどVD鯖はどうなるか

 

589: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 20:54:35 ID:/UB2Ehlk0
バレ鯖は性能的には大して気にすることないからなぁ

 

607: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 21:30:20 ID:V5zUm4H20

バゼットさんが来たら斬り抉る戦神の剣がどんな宝具効果になるのか気になる

カウンター系って初の試みだよねもし来たら

 

609: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 21:44:45 ID:BU5NoyTA0
使わんからよく覚えとらんけどアンリマユの宝具はカウンターちゃうんかあれ?

 

610: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 21:47:12 ID:LRSPQpWA0
陳宮の宝具もカウンター宝具では?

 

614: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 21:50:58 ID:yCVlqd9Q0
味方の死者の数を数えるカウンターってこと?

 

615: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 21:52:57 ID:EMChnsQU0
細かい事を言えばアンリの宝具は相手の攻撃はしっかり喰らいつつやり返すので
カウンターというよりはしっぺ返しだろうか

 

616: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 21:56:36 ID:3RyNYdiM0
原作再現且つゲーム性能実用的なフラガをどうしたら良いのか分からない
普通の単体宝具+α(敵宝具受けたら敵にデバフ付与)とかになるんかなぁ

 

620: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 22:01:41 ID:7SVA94Dk0
>>616
アンリの宝具改造でフラガラック使って
同ターンに敵が宝具使ったら宝具キャンセル敵に極大ダメージ
使わなかったら敵に大ダメージとかじゃだめかな

 

635: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 22:46:09 ID:Zw5rBXME0
>>620
魔眼キャノンで50万固定ダメとかやってたなそういや

 

617: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 21:57:26 ID:BU5NoyTA0
ポケモン脳だからカウンターと言えばダメージ喰らって相手に倍にして返すてイメージだわ

 

619: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 22:00:31 ID:Y0cScV920
敵の宝具発動を潰してチャージ行動無駄使いさせられるならブレイク&チャージMAXとかいうクソゲー潰しとして高難易度で出番ある…かな

 

627: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 22:21:52 ID:xj5dzZa.0
アンサラーの宝具を真面目に再現してしまうとボスも完封の糞ゲーになってしまうから、フレーバー程度に考慮してくれたら嬉しい

 

639: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 23:57:12 ID:G/v32uQE0
>>627
システム上ブレイクゲージありきでほぼプレイヤー先攻の宝具ワンパンや
タゲ集中、全体回避無敵対粛清とさらに対ボス即死がゴミな現状
アンサラー程度来たところで変わらんよ、ゲージがない頃来てれば別だったんだけどね

 

628: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 22:26:00 ID:ac3OIOok0
ちゃんとゲイボルクとは相打ちになるよう再現頑張ってください

 

629: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 22:29:23 ID:EQztPRHI0
敵単体に宝具封印状態を付与(1T) &超強力な攻撃[Lv]+中確率で即死効果<OC:確率UP>
こうだぞ

 

636: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 22:47:15 ID:Zw5rBXME0
>>629
ゲイボウ並みの原作再現

 

638: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 22:59:03 ID:8y2CkFxY0
>>629
敵のチャージが最大の場合威力アップしてほしい

 

630: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 22:33:49 ID:gH32BWd.0
敵のチャージ数に応じた特効+チャー減

 

632: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/02(水) 22:36:49 ID:plsAvuro0
デバフ特効ならぬバフ特効の無敵貫通防御無視宝具かな?

 

640: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/03(木) 00:11:21 ID:.rLfXcJg0
敵攻撃に対してカウンターで即死or大ダメージとか

 

641: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/03(木) 00:15:20 ID:5t8WCVGg0
ガチで再現しようと思ったらガッツ1T+宝具待機状態付与=ターン終了時とか敵の宝具発動後に攻撃宝具発動する新バフみたいな感じで
相手の宝具を食らってから自身の宝具発動って形になるんじゃないかな
ハベにゃんのブラックバレルとか宝具カード選んでない時でも宝具演出入って攻撃する例増え来てるし

 

642: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/03(木) 00:23:25 ID:xEnYSvM.0
普通に攻撃宝具になるか使えない最悪なのから夢広がる性能まで広いな
どう落とし込んでくるか見もの

 

646: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/03(木) 00:49:06 ID:kHm58IMk0
攻撃宝具として落とし込むならスキルにチャー減+npチャージ持たせて
宝具に宝具封印つける感じになるんじゃないかね
カウンター宝具としての再現はむずいぞ

 

650: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/02/03(木) 01:16:37 ID:xIC57SJw0
まあガッツリ原作再現しても今の環境だと問題ないだろ
アンサラーが弱いと言うよりもFGO環境がとっくにインフレ済みって意味で
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