【Fate/GO】DW運営もVDが実質最後のシナリオ付きのイベントだろうしPUえぐいの来るんだろうな
264: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 17:22:56 ID:awiQi/l60
DW運営もVDが実質最後のシナリオ付きのイベントだろうしPUえぐいの来るんだろうな
265: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 17:26:22 ID:nFR0h2Y60
そういやもうすぐディライトとはお別れか
266: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 17:28:53 ID:y0ULcRBs0
ガチャの収入なんてアニプレがまずもってってDWにおこぼれが行く感じだろうしなにも変わらない気がする
268: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 17:35:58 ID:C2m0JVt20
アニプレ系列のソシャゲか
マギアレコード・きららファンタジア・東方キャノンボール
あと何かあったかな
マギアレコード・きららファンタジア・東方キャノンボール
あと何かあったかな
270: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 17:45:30 ID:QEOl0r4I0
>>268
ツイステ
ツイステ
271: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 17:47:20 ID:33nwSu8E0
>>268
はい
https://www.gamer.ne.jp/app/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9
はい
https://www.gamer.ne.jp/app/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9
273: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 17:54:44 ID:bRBb5B6M0
ぶっちゃけ看板差し替えて中身そのままみたいな感じだし何も変わらんじゃろ
ディライトワークスの看板よりはまっさらな新会社の看板の方が良いと判断されただけ
ディライトワークスの看板よりはまっさらな新会社の看板の方が良いと判断されただけ
274: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 17:56:27 ID:7qj0gJ4k0
FGO作ってるスタッフ全員移動するらしいしな
看板が変わるだけだ
看板が変わるだけだ
275: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 18:05:32 ID:gfnpVcIE0
いくら優秀な人でも6年分のスパゲッティコード渡されたら困るどころじゃないしな
276: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 18:23:20 ID:33nwSu8E0
既に移行後の運営やってると思うわw
スカディ~術アルトリア以前に何もかも終ってそう
>>273-275
何かを勝手に察した民
277: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 18:27:16 ID:awiQi/l60
鯖一体作るのに半年かかると聞いた時はそんなにかかるのかと思ったと同時に
もっと早くできないのかと思ったのも事実
そこらへんは人数増やしてマンパワーで早くなりそう
もっと早くできないのかと思ったのも事実
そこらへんは人数増やしてマンパワーで早くなりそう
278: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 18:28:44 ID:33nwSu8E0
正直、DWがタイトルを譲り渡す前提でお仕事してたかどうかが気になる
そういう会社だとしたら勝率やべえ気がする
そういう会社だとしたら勝率やべえ気がする
279: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 18:29:18 ID:Exoyoaho0
人だけ多くしてもね…
280: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 18:34:08 ID:awiQi/l60
DWはFGO以外で何とかしたいと思って色々手を出したけど
サクラ革命もサービス終了、どこぞの開発も請け負ったけど
それも途中で降りたのか降ろされたのか知らんが別の開発会社が引き継いでるし
ことごとく失敗してる
サクラ革命もサービス終了、どこぞの開発も請け負ったけど
それも途中で降りたのか降ろされたのか知らんが別の開発会社が引き継いでるし
ことごとく失敗してる
281: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 18:34:11 ID:33nwSu8E0
資本大きな会社の傘下に入るのと現場の金回りは別問題だろ
282: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 18:35:11 ID:C2m0JVt20
鯖のモーション作るのってリテイク地獄みたいな原案との意思疎通がボトルネックだからライターが影分身しなきゃ劇的に改善は無理そう
そもそもシナリオ作る関係で新規実装数が限られてるせいか改善された作業スピードは再臨ごとにモーション分ける方に注がれる
そもそもシナリオ作る関係で新規実装数が限られてるせいか改善された作業スピードは再臨ごとにモーション分ける方に注がれる
284: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 18:39:57 ID:7qj0gJ4k0
>>282
鯖のモーションってライターがどの程度関わるものなんだろ
キャラデザですらライタービックリのデザインになって戻ってくるとかあるらしいが
鯖のモーションってライターがどの程度関わるものなんだろ
キャラデザですらライタービックリのデザインになって戻ってくるとかあるらしいが
287: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 18:44:49 ID:C2m0JVt20
>>284
絵コンテは型月が渡すらしいが絵師案が宝具モーションほぼ採用されて武器設定とか出してたメリュ子でも槍コプターは絵師知らなかったらしいからな
型月側でも分業はっきりしてないのでは
絵コンテは型月が渡すらしいが絵師案が宝具モーションほぼ採用されて武器設定とか出してたメリュ子でも槍コプターは絵師知らなかったらしいからな
型月側でも分業はっきりしてないのでは
283: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 18:38:42 ID:3mJVRNHU0
「汎用モーションをリニューアルかつ種類を増やす」とかやればいいのに
と改修が始まったあたりでは思ってた
と改修が始まったあたりでは思ってた
285: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 18:41:25 ID:awiQi/l60
宝具は外注のワンオアエイトに任せてるんだから
モーションも外注に任せればいいと思うの
モーションも外注に任せればいいと思うの
286: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 18:41:57 ID:33nwSu8E0
鯖のリリースペースなんてどうでもいいけど
売りたいペースで作るだけだろ
手間掛かるから作れないというのなら手間かけなきゃ早く作れるって事だし
売りたいペースで作るだけだろ
手間掛かるから作れないというのなら手間かけなきゃ早く作れるって事だし
289: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 18:49:32 ID:Cvhr05nU0
露骨にきのこ鯖とそれいがいで一段ぐらい性能差あるのも関係あるのかな
290: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/29(土) 18:51:59 ID:/2BxoDRI0
俵さんの俵投げも絵師が描いておいたら採用されたやつだな
小さいオベロンとか巴の鬼とか信勝とか絵師が描いたやつが設定として採用されるパターンも結構多いな
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