【Fate/GO】ドロップ率UP礼装 「無尽の塵山」に対するみんなの反応

342: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:04:32 ID:QRyEo67E0
新規礼装 無尽の塵山 ★4 (最大解放時)
〔虚影の塵〕のドロップ率を25%アップする<元のドロップ率に対して乗算>[最大解放]
!!!!!?

 

343: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:05:06 ID:uz4ZH5XI0
>>342
やっと素材泥率UPがきたか!

 

346: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:05:54 ID:mOKKzqfc0
>>342
はいはい嘘おt…いやマジやん

 

348: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:06:07 ID:SP2.zA5U0
>>342
マジか

 

351: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:07:30 ID:3BHLhE/s0
>>342
やーばいでしょ
塵がいくら需要に対してフリクエAP28のぼったくりとはいえ救済方法はこういうのいかんと思うの

 

345: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:05:40 ID:SUOvwFKk0
泥率あっぷやんけ

 

347: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:05:59 ID:K/0YCXSU0
ついに素材泥率アップが来たか

 

349: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:07:11 ID:Z4DQJp4A0

2枚目以降は未定

 

354: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:08:36 ID:Lmv75.8o0
修練でつけとけばいいのか

 

355: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:08:40 ID:2C7CAV7A0
種類ごとは草 やっぱ礼装の効果ネタ切れだよな

 

357: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:09:39 ID:5ooET4Is0
塵は銅素材で一番余ってるしなあ
育成予定分使っても4桁の在庫がある

 

359: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:09:51 ID:gnVsX/K60
ドロップUP礼装とかいよいよソシャゲらしくなってきたな
これ持ってないと絶対差が出るやつだろw

 

375: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:17:30 ID:ll8wFljg0
>>359
泥率*1.05でそんな影響ないよ

 

360: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:10:42 ID:ISv5Ce1k0
元の泥率に乗算って少なくね?

 

369: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:14:48 ID:3BHLhE/s0
>>360
AP29で手に入ってたものがAP23で手に入るようになる
これでも骨証より単品効率悪いが並みの銅素材程度にはなった
シャーロットの価値は上がったな

 

361: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:10:46 ID:SP2.zA5U0
言ってもクエ依存の無料配布方式だし
モナリザとかそういう類じゃないんです?

 

363: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:11:07 ID:3BHLhE/s0

塵礼装と絆礼装や特攻礼装を天秤にかけるのはうーん
選択肢が出ただけ確実によくなるのは確かだけどなんかギチギチになるのは好きじゃないの

 

364: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:12:22 ID:mOKKzqfc0
とりあえず効率劇場管理人がまた血を見ることになるのは分かった

 

367: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:13:56 ID:SP2.zA5U0
>>364
今後の報告
礼装装備してるかどうかで変わってきちゃうもんな
種類や枚数も増えてくだろうし

 

372: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:16:43 ID:3BHLhE/s0
>>364
あー
去年のフリクエ改訂だけでも大惨事でようやく軌道に乗ってきたとこなのにご愁傷様としか言いようがない

 

366: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:13:30 ID:HOLcrfiQ0
塵も良いけどはよ骨を何とかしてくれ

 

368: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:14:04 ID:DE5gJAl60
泥率アップ礼装まで出てくると終わりの始まり感を感じてくるな

 

370: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:14:50 ID:iDQQhYsM0
銅素材なら5%乗算でも割と体感できそう

 

373: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:16:47 ID:f23g./h20
泥率アップ礼装来ちゃったかー

 

374: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:16:57 ID:CMm7pW5cO
泥UPは嬉しいけど個別ってどういうこと…
せめて金銀銅くらいにして…

 

377: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:18:48 ID:UGZpXOP20

泥率
20% → 21%
40% → 42%
50% → 52.5%

これは絶対に取っておくべきだな…

 

378: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:19:01 ID:nh3f7tGU0
そのうち、
素材ごとに泥率アップ礼装をちまちま追加する方針になるのかな

 

382: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:19:48 ID:3BHLhE/s0
やべえ25%と勘違いしてた
すまない

 

389: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:21:44 ID:gnVsX/K60
凸出来たらフレ込みで10%+10%=20%でしょ?結構変わるんじゃね
 
393: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:23:55 ID:af1ySZuo0
ドロップ+5%って元値に1.05掛けるのちゃうん?
元値が大きくないと実感できない伸びじゃ…

凸で+50%くらいまで伸びるのかな?

 

396: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:25:23 ID:gnVsX/K60
ん?ドロ率に乗算って毎回掛け算するの?
塵礼装同士は加算だと思ってたが、こっちも乗算ならえらいことだな

 

398: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:25:55 ID:3BHLhE/s0
凸は
8%コース
10%コース
25%コース
が考えられるけどどっかに表示ある?

 

407: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:31:46 ID:af1ySZuo0
泥率に+5%なら良かった
そのうち☆5で非凸+10%以上の泥礼装が出るんじゃね?

 

406: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/26(水) 18:30:45 ID:gnVsX/K60
☆4礼装って凸っても1.2~1.25倍にしかなら無いのか…
これ凸っても7%くらいにしかならないんじゃね

 

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