【Fate/GO】アイリ本当に使わないなぁ NP効率がもう少しマシだったなら

704: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 17:41:01 ID:KxXkhqmg0
エジソンに頼んだら聖杯大量生産できたりしないだろか

 

710: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 18:00:27 ID:/mC9gwM20
>>704
つーか忘れられがちだけどアイリに戦闘中に使える聖杯としての機能がなんか欲しい

 

714: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 18:02:45 ID:KxXkhqmg0
>>710>>712
エロ服ハンガーさんに無理を言ってはいけない

 

712: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 18:01:18 ID:KW0MjwgM0
アイリ本当に使わないなぁ
NP効率がもう少しマシだったなら

 

713: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 18:01:53 ID:7koFAxj20
アイリならダ・ヴィンチ工房で聖杯になってるよ

 

715: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 18:09:33 ID:rDqwmcdQ0
ガッツ付与のオンリーだけで擁護されてたけど医神が実装されちゃったからな
ちょっと勝てない

 

716: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 18:11:09 ID:/mC9gwM20
戦闘中にアイリが宝具撃つたびレベル5or2上がるとかシステム的にできないんだろうか
もちろん戦闘終わったらリセットでいいけどさ

 

717: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 18:12:40 ID:KxXkhqmg0
僕は宝具撃つたびに布地が減っていくだけでいいです

 

718: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 18:13:01 ID:ws2KBEq20
当時なんかの高難易度でアイリが有用ってなったな無敵貫通ステラ相手だったかな
今だと粛清防御で終わり

 

719: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 18:14:18 ID:FHeXzzgE0
NP効率をアップして、ガッツを多重に書けることが可能になれば使い勝手良くなるんだが

 

721: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 18:16:43 ID:l.EGFvNk0
山の翁対策で使った時が一番輝いてたな
復刻ではスカディにその席も奪われたけど

 

722: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 18:17:19 ID:KxXkhqmg0
士郎、僕はね
アイリがあと10歳若かったら三姉妹作るくらい頑張れたんだよ

 

724: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 18:23:44 ID:8pd6YRGE0
>>722
爺さんアイリが10年も若かったら産まれてないよ…

 

723: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 18:23:30 ID:VFsmfwJQ0
切嗣とアイリがイリヤ作ったエピソードって地味にクズいと未だに思う

 

725: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 18:26:38 ID:5RmsSS..0
アイリが今実装されてたら再臨で4属性アイリのボイス選べただろうな

 

729: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 19:31:07 ID:rDqwmcdQ0
アイリの強化は付与ガッツを重複可能属性に強化したら?

 

735: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 19:41:18 ID:/mC9gwM20
>>729
というか「戦闘続行のガッツ付与弱過ぎるけどどうする?」という話で
「指し当たってターン制限無くして重ね掛けできるようにしたら?」とならずに
「戦闘続行スキル軒並み強化で別の効果付けよう」みたいなズレた解決方法しかできないからなこの運営
軍略とかにも同じことが言えるが

 

730: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 19:32:32 ID:3kIhnuYQ0
医者が競合として強すぎるのがな

 

731: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 19:34:32 ID:wkSQPWdQ0
医神は設定的にも格が高くて文句言えない

 

732: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 19:35:51 ID:XFY5OHCc0
重複可になったところでカード性能酷いから宝具そうそう連発できんしなあ

 

733: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 19:38:19 ID:j/FaGzUI0
アイリLV.100って地味におるんじゃろうか、いやおるんだろうけどもケリィ夫妻推しとかで?
低レアでも割りとちょくちょくLV.100は見かけるが、
アイリは術枠だからフレで見かけないから分からんな

 

738: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 19:57:43 ID:6.mjYyZI0
ガッツ発動しても追撃で落ちるのは困るよな・・・
どうにかならんかな・・・ならないよな・・・

 

739: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 19:59:25 ID:VFsmfwJQ0
ガッツ重ね掛けが平然とできちゃうとそれはそれでマズイだろうし

 

744: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 20:07:22 ID:/mC9gwM20
>>739
なんかマズいか?

 

740: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 20:01:34 ID:rDqwmcdQ0

そこのマスター!
重複属性に含まれるガッツ同士は重複しないんだぜ!

リンボにガッツ2回とかやってる時点でそんな気にしてない気がするんだよなー

 

743: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 20:07:05 ID:6.mjYyZI0
狂のヴラド三世もガッツ2回持ちだったな

 

752: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 20:17:42 ID:3OC8PdYc0
ガッツに追加効果付けるんじゃなくてワンポチで重複させろとか死ぬほどバカなんだな
こんなやつが普段性能に文句つけてると思うと震えるわ

 

755: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 20:23:17 ID:/mC9gwM20
>>752
ワンポチで重複ってなんのこと?

 

757: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 20:25:03 ID:KxXkhqmg0
ガッツは敵のターンの最後、勝敗判定の寸前に復活させればいいんちゃう?
確実に1ターン延命できれば

 

762: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 20:34:57 ID:EmaS95I60
大抵の鯖のガッツは起き上がっても小突かれただけでまた死ぬのよね
その方が瀕死で起き上がってる感は出るけど

 

764: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/23(日) 20:55:13 ID:rDqwmcdQ0

>>762
クーフーリン系が単純なガッツでも活かしやすいのは打ち得の矢避けがあるからだしな

ガッツの使いにくさは単純にCTが無駄に長いのもあった
事前の3T以上前とかに使えるのは回避無敵1Tとは明確に差別化したメリット
だがCTが長かったり副効果との相性で気軽に使えないと長所発揮しにくい
結果として回避無敵が1回の高難易度で何度も回るのに対し戦闘続行は最後の最後に1回だけ発動して追撃で終了ってケースが多かった
最近の強力なガッツスキルはそこらへんも改善されつつある

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