【Fate/GO】差別化が大事なんだけどそれが難しいんだよな やれること少ないゲームだから

691: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/21(金) 23:36:16 ID:BV2TPuv60
差別化が大事なんだけどそれが難しいんだよな
やれること少ないゲームだから

 

698: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/21(金) 23:42:17 ID:aZ.e.P3s0
>>691
つくづく耐久のA、速攻のQの方向で伸ばしていけばよかったのになぁと

 

703: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/21(金) 23:45:56 ID:Hf0yY4P.0
>>698
速攻:耐久の頻度が99:1なのに耐久のA速攻の

 

708: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/21(金) 23:48:31 ID:aZ.e.P3s0

>>703
いやだから「伸ばしていけば」だよ
キャストリアなんて実装せずに代わりにその頻度を増やせば良かった

というかAとQとかに限らずゲームの防御要素を蔑にし過ぎだと思う

 

711: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/21(金) 23:50:15 ID:Hf0yY4P.0
>>708
じゃあ耐久の頻度何十倍にも増やす?本当にそんなゲームしたい?
スカディ時代は高難度でさえ耐久なんかやってられるかって3T速攻を追求してたじゃん

 

714: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/21(金) 23:54:08 ID:aZ.e.P3s0

>>711
したいしたくないというか別に出されるなら食うさ

3T速攻を追及と言うがとどのつまり速攻できちゃう訳じゃん
できなきゃ耐久を追及してただろう

 

718: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/21(金) 23:56:55 ID:Hf0yY4P.0
>>714
高難度を全部耐久しないと勝てないようにしても速攻(周回):耐久の頻度が99:1なのは変わらないけど
周回まで耐久しなきゃいけないようにする?

 

723: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/21(金) 23:58:18 ID:qqe4rDhE0
>>718
戦闘一回最低10Tです

 

726: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/21(金) 23:59:56 ID:aZ.e.P3s0

>>718
敵HP無限
ターン毎に敵は強くなっていく
ターン毎に無条件で素材ドロップ

やりたくなきゃやらなくていいけどAP効率とかはこっちの方がいい枠を作ればいい
難易度ごとにクエスト複数あるんだしさ

 

706: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/21(金) 23:46:54 ID:Hf0yY4P.0

途中送信しちゃった

>>698
速攻:耐久の頻度が99:1なのに耐久のA速攻のQのままだとただのQ1強ゲーで実際スカディ時代はそうだった

 

707: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/21(金) 23:48:12 ID:YBYM5WQQ0
>>698
他に劣った状態であっても今より使いやすくなってほしいと思うのはおかしいか?
強い鯖使う人が使うような強化は無理でも、魔力放出が3TになるなりNPチャージが30~50になれば使いやすくはなるやん

 

694: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/21(金) 23:38:38 ID:fbsupMrM0
やれること多いゲームだったら辞めてたかもしれんし難しい
荷物検査ゲーだからガチャ回していればなんとかなるし周回だけしていればいいし
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