【Fate/GO】ステージ系ミッションもやめてほしい これはわかりやすくしてくれたらいいが

172: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/06(木) 21:10:55 ID:4O6EYh7o0
アイテムドロップ系をミッションに含むと運が絡むからやめてくれないかな…と思う

 

173: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/06(木) 21:12:27 ID:GT21yYOo0
ステージ系もやめてほしい
これはわかりやすくしてくれたらいいが

 

175: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/06(木) 21:15:28 ID:4O6EYh7o0
>>173
森とか水辺とか炎上とかだったら分かりやすいけど丘とか山はなあ

 

176: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/06(木) 21:16:37 ID:J6kCNCfo0
平原と丘の違いとかわかるか
なぜ分けた

 

179: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/06(木) 21:25:37 ID:wbq2XSUg0
いい加減エネミーの天地人分かるようにして欲しいんじゃが
ミッションにもなってるんだからマスクデータじゃないよ

 

183: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/06(木) 21:33:06 ID:pN0Byn9c0
>>179
調べりゃ解るもん態々表記する手間が無駄という判断だろ
なので初期即死宝具持ちの説明文も直さない

 

180: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/06(木) 21:29:31 ID:NyXWsXfQ0
ぐだぐだん時みたいなターゲット表記欲しいよな

 

186: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/06(木) 21:41:41 ID:z0RQTJis0
っていうか炎上化だの水辺化だのは毒とかみたいにエフェクト入れて欲しいわ
それやれば大分気分変わると思うんだが

 

189: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/06(木) 21:44:04 ID:4O6EYh7o0
>>186
それやると無駄に重くなるから気が滅入るだけだと思うぞ
デバッグするのも手間だし

 

193: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/06(木) 21:57:44 ID:z0RQTJis0
>>189
そんなこと言いだしたら演出系全部アウトでは?

 

187: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/06(木) 21:42:18 ID:hZYSksW60
山の時いつもエトナ火山にお世話になってた

 

188: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/06(木) 21:42:38 ID:PWkpdnTE0
マスクもなにも、最近はクエストのエネミー欄見たらミッション対応エネミーかどうか表示されるじゃん
丘とか森とかもわかるようにしてくれとは思う

 

190: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/06(木) 21:45:42 ID:h5w89lgo0
最近uiテコ入れの流れが来てるからここら辺は改善して欲しいね
特に強化画面やターミナル画面の鯖が最終再臨絵にならない仕様はさっさと改修して欲しい

 

195: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/06(木) 22:00:48 ID:7H4I88cE0
フィールドバフは重複不可の上書き型にして背景チェンジすればいいのに

 

200: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/06(木) 22:09:47 ID:z0RQTJis0
>>195
そこまでやるくらいなら固有結界3ターン化をですね

 

199: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/06(木) 22:09:12 ID:3/AUKOic0
背景が変わる敵の時に普通にややこしくなる

 

202: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/06(木) 22:10:56 ID:ZLpLojFo0
というかケルヌンノス戦とかゼウス戦とか、エネミーだけ切り離せる気がしないんじゃが

 

209: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/06(木) 22:17:25 ID:J6kCNCfo0
フィールド変化アイコンを菱形アイコンからブロッコリーとかファイアーとかに変える程度でいいんじゃないの
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