【Fate/GO】きのこはストーリー性を持たせるために一部のキャラに超強力な強化を引っ提げてくるが、逆にそれがゲーム性を殺しに来て結果的に環境がさらに悪化する事に頭を抱えてるんだな

253: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/06(木) 22:58:54 ID:MQSmc1Dk0

きのこはストーリー性を持たせるために一部のキャラに超強力な強化を引っ提げてくるが、逆にそれがゲーム性を殺しに来て結果的に環境がさらに悪化する事に頭を抱えてるんだな

いやさ、ストーリー性とゲーム性の両方を見ながら強化寄越さないと駄目じゃんねぇ

 

298: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/07(金) 00:01:17 ID:QbvHbo660
FGOのゲーム性がどんどん狭くなってんだよな
かと言って広かったころが楽しかったとも言えないけど

 

299: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/07(金) 00:03:14 ID:KkqIbo2M0
ゲーム性が狭くなったと言われるとなんとなく同意するんだけどじゃあかつては広かったのかというとそうだっけ?と思ってしまう不思議

 

300: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/07(金) 00:03:36 ID:Au92SAt20
言い換えれば最初からゲーム性として失敗してるものを今に至るまで修正どころか壊し続けてるだけだし
そりゃアタッカーもサポも一部の奴ばかりしか活躍できなくなるわけさ

 

302: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/07(金) 00:06:55 ID:GSARp3Gs0
楽しいか楽しくないか簡単か難しいかは置いといて、昔より出来ることは多くなった分ゲーム性が狭まったってことは無いと思うけどな
こっちがCTゲージを長い間待ってる間に相手がスキル連打する理不尽感あった頃や、
何もしなくても相手の宝具ゲージ溜まっていく不公平感あって速攻ガン有利、耐久なんてバカみたいな時の方が個人的にはゲーム性狭かった

 

305: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/07(金) 00:11:37 ID:lNySa59g0
耐久な…宝具演出がね

 

306: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/07(金) 00:16:30 ID:iaqDwjQ20
ゲームでの宝具演出がちょっとなぁ
便利(ある意味百貌のハサンやリッチャードの上位互換)なんだけど……

 

313: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/07(金) 00:32:32 ID:Au92SAt20
闇コヤンS3で簡単に高いダメの状態異常を敵に与え続けるの面白いな

 

319: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/07(金) 00:39:19 ID:uJwR3lJY0
まあ状態異常ダメはまだ開拓されてない分野と言えるか
闇のコヤンスカヤでもそれに特化してるってほどでもないが

 

326: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/07(金) 02:12:57 ID:o9UlAk1E0
>>319
敵の体力は数十万が当たり前だから2,3万程度与えたところでね……
逆に敵に状態異常やられると味方壊滅しちゃうけど

 

329: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/07(金) 03:08:31 ID:LzcTZo/Y0

狙って呪厄パーティー組めば10万ダメとか一応出来るが
まあ殴った方が早いよねと言われればそうである

とりあえず呪い特攻クリティカル拙僧コマコ早くくれ

 

330: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/07(金) 03:11:31 ID:4Odll2EE0
あまりに硬いボスキャラだと毒の方がダメージソースデカかったりする事もある
ビーストⅣ戦はぬんのすの呪いが実質仕留めてくれた

 

331: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/07(金) 03:32:00 ID:VKzstKuw0
闇コヤンならスキル3使用ターンにブレイブチェインするだけで3万6千ダメ追加できるし耐性固めの敵相手には悪くないかもなあ

 

335: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/07(金) 05:58:06 ID:HlYiEqzw0
虚数大海戦の高難易度ジル戦で火傷&延焼でギミック無視して最短攻略できるのビックリしたわ こういう工夫できるの大好き
The post 【Fate/GO】きのこはストーリー性を持たせるために一部のキャラに超強力な強化を引っ提げてくるが、逆にそれがゲーム性を殺しに来て結果的に環境がさらに悪化する事に頭を抱えてるんだな first appeared on Fate/Grand Order攻略情報まとめ.