【Fate/GO】年末忙しくてやっとエピソード読めたけど ツングースカって何だったんだろ 光と闇のコヤンスカヤって何なんだろう 馬鹿だから何もわからない

576: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:11:44 ID:ux2NLAWI0
年末忙しくてやっとエピソード読めたけど
ツングースカって何だったんだろ
光と闇のコヤンスカヤって何なんだろう
馬鹿だから何もわからない

 

577: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:13:16 ID:b1kKsJ260
>>576
光と闇のコヤンスカヤはツングースカやっても分からないから大丈夫だ(白目)

 

586: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:22:39 ID:ux2NLAWI0
>>577
そっか、良かった(?)
きっといつか光と闇が合わさって最強になるんだな

 

578: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:14:00 ID:60flQJBA0
光と闇とか理解出来てるのきのこくらいじゃないの

 

579: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:15:07 ID:RG6orkVM0
コヤンスカヤ -開闢の使者-

 

580: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:16:18 ID:fE0BVt160
きのこがライブ感で描いたんじゃないの
妖精国と同じで

 

581: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:16:51 ID:vjBOCLjk0
カオス・コヤンスカヤ

 

583: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:18:04 ID:OWa.ZEow0
ライブ感で描いたならどうして妖精国と違ってあんなに目が滑る文体で面白みのないシナリオだったのか

 

584: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:19:19 ID:S0NH.l0A0
光のコヤンスカヤ←光ってなんだよ……
ツングースカ←光/闇の対比とかじゃなくて爆発の光ってことね
闇のコヤンスカヤ←闇ってなんだよ……

 

588: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:27:16 ID:jF34jYQU0

仮に妖精圏でシナリオや顛末を変えたなら直後のコヤンイベも内容が変わるから仕方ないというか…直後のイベント担当の人は気の毒だったとしか
直後でなければ軌道修正できたのかもね

あとライブ感あるきのこはシリアス面だと面白くてもハイテンションなトンデモ設定&ギャグ方面だと滑るのはよくあること

 

589: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:27:51 ID:60flQJBA0
プレイアブルキャラクターとしては2キャラで実装という他の追随を許さないレベルのリソースを貰ってるんだ
なのに何故かシナリオは期間限定のイベントで光と闇に別れた理由も特になしというちぐはぐ具合

 

590: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:28:50 ID:loTUDlnI0
妲己というかタマモ要素ゼロにしておけば謎のままでももう少しまとまり出たか?

 

595: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:31:45 ID:jF34jYQU0
>>589
まぁインタールードにその内に入るでしょ
>>590
きのこって玉藻族が好きみたいだけど微妙に愛の示し方が捻れてるから時々??ってなっちゃう

 

592: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:29:52 ID:OWa.ZEow0
どうせ型月世界ではツングースカの隕石が妲己の殺生石でしたってオチになりそう

 

596: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:33:23 ID:Bu/XdwGA0
リンボは異星の神の使徒だから一応本編扱い
コヤンは独自の目的で動いてたからイベント消化
って事で納得させてるが、それでも早めにツングースカはインタールード化して欲しいんだぜ

 

599: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:35:47 ID:o86do2no0

光のコヤンにも闇のコヤンにもネガ・ウェポンないし
なぜか闇のコヤンには単独顕現がない(光の方にはある)し
光の方の宝具もその他の伏線(らしき情報)も特に情報がないし

流石にこれで終わりってないんじゃないか?
むしろこれ光の方が本体なんじゃ……って気がする

 

600: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:36:32 ID:RG6orkVM0
ネガスキルが二つあるのは気になるよね

 

601: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:36:39 ID:/8SVDuHg0
本体は卵になって寝とるが

 

602: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:38:27 ID:PNVfsILI0
闇は光の方を切り捨てたとかいってるそうだな
光の方が中心部なんだろうしつまり闇のコヤンはドーナツ

 

609: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:42:32 ID:nslebXcM0
>>602
言ってないと思うけどどこソースなんだそれ

 

604: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:39:31 ID:OWa.ZEow0
ネガセルフは敵の方は常時強化率40%ダウンで、プレイアブル版だと獣属性相手に常時強化無効を与えるって奴だが個人的に敵の方が羨ましいな

 

606: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:40:03 ID:XgWmZcBw0

闇コヤンの絆礼装見たが、光と似たようなノリ(謎の野望)だった
まああんまり深い意味なさげだな

よく分からん2キャラ実装よか、シナリオ側にリソース割いて欲しかった
レイド4本入れる都合上、説明→殴るの繰り返しになってしまっていたが
レイドはビースト戦だけで良かったんじゃないかと

 

611: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:43:33 ID:1FgCPOb60
>>606
DWにシナリオを書けるわけではないんだからその二つは完全にリソースが別系統じゃね

 

623: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:51:15 ID:XgWmZcBw0

>>611
シナリオのリソースって文章だけじゃなく、
クエストとかNPC・一枚絵とか全体的な企画・構成面まで含めた話な

まあ鯖作ってるとこと↑作ってるとこもまた別ではあるだろうけども
気合いの入れどころ・配分がズレてねえ?って言う
発案・企画した側への疑問

 

634: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:56:36 ID:jF34jYQU0

>>623
ライター達の権力(特にきのこ)が強く言うこと聞かざるを得ないのが厄介な点 きのこだからこそ六章に無茶なリソース割けたというか

開発だけじゃなく他ライターにとっても涙目案件だよね(なお高見の見物している経験値)

 

608: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:42:30 ID:YpcRBMAg0
今までばら撒いた伏線はツングースカで放り投げて
いきなり光と闇のコヤンなんて実装しきった時点で掘るとこなんか残ってないんだよなぁ

 

610: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/03(月) 17:43:18 ID:jF34jYQU0

来年の周年前のファミ通インタビューで今回ことは色々と裏話を語られそうだな

(ユーザーも求めているとはいえ)型月って結構裏話を語るから不安になる…こういうの黙ってた方が良い場合も多々あるし

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