【Fate/GO】強化ペース遅いのは何とかならんのかなあ

32: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:01:08 ID:nfv0Dji20
強化ペース遅いのは何とかならんのかなあ

 

35: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:04:12 ID:pySzjezs0
そして長期間待たされたあげく微妙強化っていう

 

36: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:05:26 ID:3wdv/4yk0
強化クエは毎月のイベントとしてやって欲しいくらいだ

 

38: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:07:38 ID:i4wOKKZk0
強さを全員一列にとか難しいし微妙強化はまあわかる
強化クエ毎月はほんそれ

 

39: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:07:40 ID:o9GZIWk20
まぁ、強化クエはかなり盛り上がるからな
下手なイベントより勢いあるまである

 

40: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:07:46 ID:5gSYVcno0
出番がある時に強化入るようにはなってきたけど逆に出番も強化もない層があることも事実
なんなら低レアとか強弱問わずに全部一斉強化しちゃっていいんじゃないの

 

41: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:08:23 ID:0wdtTFzM0
強化ペース速めるなら
「必要な強化は粗方やったので再びペース落とす」ことも考慮しとかないかんよな

 

42: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:09:22 ID:yTSe0k/c0
幕間キャンペもせめて半数以上強化にして

 

43: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:10:07 ID:P2C2c5920
単純に今のペースが現状の体制の限界なんじゃないかとは思ってる

 

44: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:12:33 ID:5gSYVcno0
必要な強化はやったから
ははは
論ずるに値しません、レディ

 

45: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:13:40 ID:pySzjezs0
ここ近年は人気鯖にはいい強化あげてるね
盛り上がるには手っ取り早くていいけど

 

46: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:13:49 ID:tIFtDy/w0
fgoの強化って弱い子にあげるだけじゃないしなぁ
ペース上げたらもともと強いやつがぶっとんだとか増えそう
・・・それはそれで盛り上がるかも?

 

47: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:14:03 ID:T6f3hJls0
まあ多少強化したところで皆強いキャラ使うからな
使用率把握してるんだったら、あんまりやる意味はない

 

48: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:16:16 ID:6W7Hz4ZE0
やる意味はないからとやらなかったらずっと放置だけどね
インフレが早いんだから強化なんて1ヶ月に2、3回やってもいいんだよ

 

49: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:16:26 ID:uwSVy2JU0
流石に息切れしてきたけどFGOは低レア尖ってて好きよ
スパさんアマデウスはまだまだ使ってる

 

50: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:17:05 ID:pySzjezs0
じゃあキャストリアに強化渡すか
みんな喜ぶぞ

 

57: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:36:18 ID:wbgcSiIk0
>>50
宝具に全体攻撃(5hit)とAバフ50%(3T)が!

 

51: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:18:30 ID:P2C2c5920
言うほどFGOのインフレが早いとも思わないけど
例えば去年で言えば6章鯖は確かに強かったが、別にそれ以外まで壊れだったわけでもないだろ
一昨年の半ばに出たキャストリアだってコヤンという肩を並べられるようなキャラは出てきたが、いまだ頂点の一角であることに変わりはないし

 

53: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:29:10 ID:/qw4GrNE0
>>51
一年で環境激変連続してるなら早い方なんじゃないの?
まぁマーリン→スカディ程じゃないけどね

 

55: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:31:05 ID:EfLKFXMc0
年一程度のサポ鯖によって環境が激変するのは事実だが、アタッカーの性能はそこまで極端な変動を見せてないのでいわゆるインフレかと言われると疑問がある

 

58: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:45:26 ID:uwSVy2JU0
FGOレベルでインフレが早いって表現は同意できない
強化が毎月でも欲しいってのは同意

 

59: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:48:20 ID:PZy5oltY0
1年で数倍近く平均与ダメが増えた感じじゃないしなぁ…

 

62: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:53:59 ID:/qw4GrNE0
Q鯖はスカディの影響で露骨に調整されてたのが他称弟あたりから撤廃された感はある
バスターもまぁ神あたりからかな?こっちは異論出そうだけど

 

63: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:54:00 ID:986NKwrk0
FGOはクエストで苦労してドロップした武器がインフレで使いものにならなくなるみたいなの無いところいいよね
イベ礼装ドロップしないと凸できないとかはあるけど最近はミッションこなしてたら揃うし

 

64: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:55:01 ID:WKxlMViM0
というか初期に出たのが強すぎて後で出たやつはあんまり使わないだけじゃ

 

65: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 12:56:13 ID:drMyREIk0

インフレに関しては他のソシャゲが二十人くらいのキャラのバージョン違いを使いまわす形式なのに対して
ある程度の例外はあれど基本的には新キャラで回す形式ってのもあると思う

初期に出たというだけで人気キャラ糞雑魚化とかあり得んでしょ
だからsnキャラとか強化で追いつかせてる(zero鯖冷遇やめろ)

 

73: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 13:01:49 ID:ufTY0rOw0
キャラはともかく礼装がゴミばっかだからな

 

77: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 13:05:45 ID:drMyREIk0
っていうかfgoで酷いのはインフレじゃなくて性能の一極化だろう
周回鯖ばかり需要が合ってみんなそれに群がるから相対的に殆どの鯖の性能が同一になってしまうという現象が起きている

 

78: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 13:07:42 ID:vYKvWFNA0
>>77
全部バトルシステムが悪いよバトルシステムが

 

83: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 13:14:03 ID:drMyREIk0
>>78
手の打ちようはあると思うんだがな
例えば無限ブレイク持った敵でターンごとにパワーアップ、ブレイク壊した時だけパワーアップ無し、ターンごとに無条件でアイテムドロップとか

 

84: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 13:15:04 ID:gVvDIcK60
>>83
やろうと思えばできるのは確かだと思うが、ユーザーの多くはおそらく望んでない

 

90: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 13:21:03 ID:drMyREIk0
>>84
目先にある自分の不利益を飲み込ん後に全体がよくなるということが見えない30年衰退日本人的発想だろうし関係無いね
実際やれば塔イベや戦線みたいに嬉々として対策に乗り出すだろ
「このキャラが活躍できるとは思わなかった~」とか言って

 

81: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 13:09:24 ID:6W7Hz4ZE0
ツングースカとかインフレ感じたけどね
アタッカーにもサポーターにも必須キャラないとどうしようもなくなってきてる

 

82: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 13:10:57 ID:RzHErDIY0
>>81
忘れてはならない
我々が周回してたのは90++、別にそこを周回しないとどうにもならないような場所ではないということを

 

85: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 13:15:19 ID:eXIRxuMk0
>>82
始めて1年弱の知り合いも愛玩級は無理だけど1個下をロボ介護すれば回れるからそっち周るっていてたし
効率に拘らなければ好きな所周れるのはいい事

 

89: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 13:19:45 ID:tIFtDy/w0
>>85
加えて別に90++じゃなくても素材qpともに十分にためれたっぽい

 

86: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 13:15:45 ID:g2sD8lF60
>>81
オベロンいなかったら最高難易度を周回とかできなかったと強く感じたな
おはガチャで来てくれなかったらと思うとゾッとするわ

 

87: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 13:17:27 ID:5s8uOPec0
ツングースカはオベロンゲーだった

 

88: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 13:18:56 ID:gVvDIcK60
QA宝具でもWサポよりオベロンでバフった方が火力出るとか知らなかった

 

93: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 13:24:40 ID:9on2eeZE0
オベロンはそりゃレイド特化と言ってもいい程適正あるから

 

100: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 13:31:43 ID:RzHErDIY0
仮にFGOに今とは比べ物にならないほどの深いゲーム性が備わっていたとしよう
スキップがなければ面倒なだけと見なすユーザーの方がたぶん多いと思う

 

107: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 13:35:02 ID:pG6FuDTE0
>>100
それはほんとそれ

 

124: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 13:55:48 ID:drMyREIk0
>>100
分かる
スキップが無理なら敵味方の通常攻撃はもちろん変な意地張ってないで宝具にもスキルみたいな高速化付けるべきだと思う
それしないでゲーム性が割を食うとか信じられん

 

132: 名無しさん@お腹いっぱい。 2022/01/02(日) 14:02:17 ID:rsvWkh7k0
>>124
このゲームの最高権力者はメインライターだからな
宝具演出>>越えられない壁>>>ゲーム性なんだよ
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