【Fate/GO】あのさぁ…、難易度を上げるためにスキルを使わせないようにしたという考え方だったら間違いじゃないけどさぁ… かと言ってそれで戦闘を楽しめると思ったら間違いだよ、パズドラみたいなことするなよ
479: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/12/22(水) 20:16:46 ID:dMhbJGhc0
あのさぁ…、難易度を上げるためにスキルを使わせないようにしたという考え方だったら間違いじゃないけどさぁ…
かと言ってそれで戦闘を楽しめると思ったら間違いだよ、パズドラみたいなことするなよ
かと言ってそれで戦闘を楽しめると思ったら間違いだよ、パズドラみたいなことするなよ
486: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/12/22(水) 20:18:30 ID:BNOXDTt60
>>479
何を言ってるのかよくわからんがFGOの戦闘はユーザーに楽しみを提供するためのものではなくシナリオ上の強さを表現するためのものだぞ
何を言ってるのかよくわからんがFGOの戦闘はユーザーに楽しみを提供するためのものではなくシナリオ上の強さを表現するためのものだぞ
495: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/12/22(水) 20:20:50 ID:dMhbJGhc0
>>486
オダチェン封印はなんの表現なんだ
オダチェン封印はなんの表現なんだ
511: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/12/22(水) 20:26:10 ID:BNOXDTt60
>>495
今回の場合設定で明確に要素が指定されてるわけではないがただ「こいつは強い」という文脈がある以上、何かしら強い要素を持たせる必要があるっしょ
その一つとしてオダチェン封じだったんじゃないのかねぇ
何にしてもユーザーを楽しませるために作ってはいないだろう
今回の場合設定で明確に要素が指定されてるわけではないがただ「こいつは強い」という文脈がある以上、何かしら強い要素を持たせる必要があるっしょ
その一つとしてオダチェン封じだったんじゃないのかねぇ
何にしてもユーザーを楽しませるために作ってはいないだろう
498: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/12/22(水) 20:22:08 ID:ySHuuH4E0
>>486
ミルクスフィンクス君好き
あれを大量に出せるとか
オジマンはやはり最強の一角
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