【Fate/GO】コンテンツ攻略するだけなら極めて簡単なゲームだからなFGOは 育成にはだいぶ時間がかかるが
育成にはだいぶ時間がかかるが
ただ新規が挫折する率は高いから何だかんだ根気はいるだろうね 新規フレの辞める率が高いこと高いこと
>>78
全然簡単じゃないぞ
最初からずっとやっててイベント配布鯖・礼装も豊富で育成する暇もリアルタイムで取れてたら簡単なだけ
新しく始めたら必ず戦力不足で挫折する
ゆっくり進めようにも、いきなり「最新まで進めろ、イベント参加させねーぞ」って言ってくるしな
メイン章だけならコンティニューすりゃゴリ押し出来るからな
石割れば何度でも
難しいとかじゃなく量が半端じゃねえ
話の途中だがワイバーンだ!がうざすぎた
良く挫折しなかったなと思う
1部の終盤あたりからそういうのなくなったが
まぁ最低限のシステムの理解は必要不可欠だがそりゃあどんなゲームでも同じだろう
火種もらってもQPとモニュ足りないしビー玉で止まる
ボックスを累計でいいので2、300箱開けてないと話にならないと思う
そんながっつり育成せずともシナリオ全部見るだけならどうとでもなるよ
6章までちゃんと読んで、7章はまるまる全飛ばし、余暇時間を時間をほぼ投入して進めた
育成も大変だったが、いまはとくにシナリオ量が多すぎて全スキップしても大変だと思う
つか運営のいうシナリオ進めてねは、流しにせよ「読む」ということが前提になってるから
かなり大変だろう。だいたいFGOやっててシナリオ読まないとか意味ねーだろと思う
プリ○ネではシナリオ全スキップ勢が少なくない数いるが、一応シナリオ以外のコンテンツが太い
FGOはシナリオ読まないとあと全部作業だろ。高難易度0.5%、作業99.5%。マゾかよ
1月に開始して復刻CCCイベントにギリギリ間に合った
つまり確かに所持キャラ的に1章クリアーに困るかといえばそうでもない
6章までちゃんと読んで、7章はまるまる全飛ばし、余暇時間を時間をほぼ投入して進めた
育成も大変だったが、いまはとくにシナリオ量が多すぎて全スキップしても大変だと思う
育成についてはシナリオ詰まらんという点ではゆるいが
周回できるまで育てるのが敷居高いよ
ピス・モニュが足りなくてレベル上げが止まる
スキル上もボックまでビー玉が枯渇してスキル上げ止まらないのはいまでも変わらんと思う
常設が糞ゲロマズでビー玉の時点で足りなくなってスキル育成は投げた
ピス・モニュ集めで力尽きて、QPも全然稼げなかったしボックまでなにもあげれなくなった
ただしQPについては今はぐんと完全されたと思う。QPだけはまともな水準になってると思う
FGOの育成はエンドコンテンツだよ
なあ、今そういう話してたか?
してねえだろ
脈絡なくきのこ神のお言葉を垂れ流すしかねえ巫女が多すぎんよ
大体イベント完走するとこのサイクルが回り始める気がするけど最近ビー玉系列配るイベないんだよな
あの当時他にプレーしてるゲームなかったからやれたと思う
今考えるとよくやったと思うわ
育成(レベル上げだけ)とシナリオ進行を並行させるのは、FGO未プレー者には大変だった
火種配ったけどシナリオ進行に専念させたいならピス・モニュ廃止するか
火種、QPとともにピス・モニュ300個づつぐらい配れば確かにかなり楽になる
スキル上げは確かに攻略という点に置いてはさして重要じゃない
一部の高難易度では重要そうだけど、コンテしまくれる環境つくったから
そこは目標に向けて育ていくと楽しいレベル割と緩和されたと思う
対人戦もなければ強ボスなんて年に一回ペースでコンテ可能なゲームで数百時間かけて育成はアホすぎる
難しさを実感し始めたのは色々育てたくなってしまってからかな
ピースの方がモニュメントより貴重だったりの育成バランスはまだ根本的におかしい気はする
業火とか宝物庫極もいいけど修練も調整しなきゃいけなかったでしょ
難易度はマジで見直して欲しいわ
段階挟むのは当然だけと最高難易度は3ターン周回なんて不可能時間外効率度外視のプチ高難易度くらいでいい
極級で3wave目一体に減らしましたとか舐めてんのか
こんなんで誰が超級いくんだよ
全員を育てるわけでもなしだから割とフリクエは放置してるな
走ったのはキャストリアのスキルレベルで怒られた時くらいだ
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