【Fate/GO】コンテンツ攻略するだけなら極めて簡単なゲームだからなFGOは 育成にはだいぶ時間がかかるが

78: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 08:48:26 ID:EQRT8u.I0
コンテンツ攻略するだけなら極めて簡単なゲームだからなFGOは
育成にはだいぶ時間がかかるが

 

84: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 09:59:16 ID:pKOKdL1E0
>>78
ただ新規が挫折する率は高いから何だかんだ根気はいるだろうね 新規フレの辞める率が高いこと高いこと

 

88: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 10:05:39 ID:HcdRhXgs0

>>78
全然簡単じゃないぞ
最初からずっとやっててイベント配布鯖・礼装も豊富で育成する暇もリアルタイムで取れてたら簡単なだけ
新しく始めたら必ず戦力不足で挫折する

ゆっくり進めようにも、いきなり「最新まで進めろ、イベント参加させねーぞ」って言ってくるしな

 

112: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 10:44:09 ID:6Pzt2IWM0
>>78
メイン章だけならコンティニューすりゃゴリ押し出来るからな
石割れば何度でも

 

85: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 10:02:17 ID:BcaSnLIY0
ストーリー戦闘クリアするのめっちゃ怠いからな
難しいとかじゃなく量が半端じゃねえ

 

89: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 10:06:52 ID:jHmiKodw0
>>85
話の途中だがワイバーンだ!がうざすぎた
良く挫折しなかったなと思う
1部の終盤あたりからそういうのなくなったが

 

90: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 10:08:16 ID:F2OnM24w0
ガチャ回して育成するよりフォローやフレに頼りきってその石コンテに当てたほうが効率いいからな
まぁ最低限のシステムの理解は必要不可欠だがそりゃあどんなゲームでも同じだろう

 

91: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 10:09:36 ID:lF5aN/4Q0
個人的にぐだぐだ本能寺のあたりまでは育成もきつかった

 

93: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 10:12:00 ID:XpJQ3GQc0
いまでも割と簡単じゃないと思う
火種もらってもQPとモニュ足りないしビー玉で止まる
ボックスを累計でいいので2、300箱開けてないと話にならないと思う

 

99: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 10:21:39 ID:NhV7su0c0
>>93
そんながっつり育成せずともシナリオ全部見るだけならどうとでもなるよ

 

100: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 10:26:08 ID:XpJQ3GQc0

6章までちゃんと読んで、7章はまるまる全飛ばし、余暇時間を時間をほぼ投入して進めた
育成も大変だったが、いまはとくにシナリオ量が多すぎて全スキップしても大変だと思う

つか運営のいうシナリオ進めてねは、流しにせよ「読む」ということが前提になってるから
かなり大変だろう。だいたいFGOやっててシナリオ読まないとか意味ねーだろと思う
プリ○ネではシナリオ全スキップ勢が少なくない数いるが、一応シナリオ以外のコンテンツが太い
FGOはシナリオ読まないとあと全部作業だろ。高難易度0.5%、作業99.5%。マゾかよ

 

101: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 10:27:02 ID:XpJQ3GQc0

1月に開始して復刻CCCイベントにギリギリ間に合った
つまり確かに所持キャラ的に1章クリアーに困るかといえばそうでもない

6章までちゃんと読んで、7章はまるまる全飛ばし、余暇時間を時間をほぼ投入して進めた
育成も大変だったが、いまはとくにシナリオ量が多すぎて全スキップしても大変だと思う

 

103: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 10:28:07 ID:AmQBug4w0
1%くらいはシナリオ戦闘に作業にできない強敵がいる気がする

 

104: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 10:28:28 ID:u9S14o4g0
まぁ、いきなりケツ叩き始めた感はある

 

105: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 10:28:43 ID:XpJQ3GQc0

育成についてはシナリオ詰まらんという点ではゆるいが
周回できるまで育てるのが敷居高いよ
ピス・モニュが足りなくてレベル上げが止まる
スキル上もボックまでビー玉が枯渇してスキル上げ止まらないのはいまでも変わらんと思う
常設が糞ゲロマズでビー玉の時点で足りなくなってスキル育成は投げた
ピス・モニュ集めで力尽きて、QPも全然稼げなかったしボックまでなにもあげれなくなった

ただしQPについては今はぐんと完全されたと思う。QPだけはまともな水準になってると思う

 

107: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 10:32:22 ID:lM.AUH1M0
そもそも公式で年間6体スキルマが基準だし
FGOの育成はエンドコンテンツだよ

 

110: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 10:39:50 ID:HcdRhXgs0
>>107
なあ、今そういう話してたか?
してねえだろ
脈絡なくきのこ神のお言葉を垂れ流すしかねえ巫女が多すぎんよ

 

108: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 10:32:55 ID:WwplkQTQ0
鯖を育てるための周回用の鯖を育てないといけない
大体イベント完走するとこのサイクルが回り始める気がするけど最近ビー玉系列配るイベないんだよな

 

109: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 10:37:04 ID:XpJQ3GQc0

あの当時他にプレーしてるゲームなかったからやれたと思う
今考えるとよくやったと思うわ
育成(レベル上げだけ)とシナリオ進行を並行させるのは、FGO未プレー者には大変だった
火種配ったけどシナリオ進行に専念させたいならピス・モニュ廃止するか
火種、QPとともにピス・モニュ300個づつぐらい配れば確かにかなり楽になる

スキル上げは確かに攻略という点に置いてはさして重要じゃない
一部の高難易度では重要そうだけど、コンテしまくれる環境つくったから
そこは目標に向けて育ていくと楽しいレベル割と緩和されたと思う

 

113: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 10:45:32 ID:lM.AUH1M0
流石に初期戦力でデメテルをコンテ無限でも倒そうとすると多少なりともゲームシステムを学ばないと厳しい気がする

 

114: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 10:48:25 ID:KRv/bHsQ0
実際、年あたり数十体ペースでレベルマ/スキルマにするプレイは廃人でしょ
対人戦もなければ強ボスなんて年に一回ペースでコンテ可能なゲームで数百時間かけて育成はアホすぎる

 

115: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 10:50:43 ID:RGdvBBVg0
初期の育成は難しかったはずだけどその頃はスキレベ4で止めてることが多かったし育てるサーヴァントも相当絞ってたしなあ
難しさを実感し始めたのは色々育てたくなってしまってからかな

 

119: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 10:55:11 ID:/0hmr0rE0
難易度は人それぞれの話だし最前線の微課金マスターあたりを基準に調整してるだろうからいいんだけどさ
ピースの方がモニュメントより貴重だったりの育成バランスはまだ根本的におかしい気はする
業火とか宝物庫極もいいけど修練も調整しなきゃいけなかったでしょ

 

120: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 11:03:00 ID:Un70dwQ20

難易度はマジで見直して欲しいわ
段階挟むのは当然だけと最高難易度は3ターン周回なんて不可能時間外効率度外視のプチ高難易度くらいでいい

極級で3wave目一体に減らしましたとか舐めてんのか
こんなんで誰が超級いくんだよ

 

126: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/14(日) 11:16:22 ID:PPAEiog.0
無課金でやってるのもあって毎回ガチャ引くわけでもなし
全員を育てるわけでもなしだから割とフリクエは放置してるな
走ったのはキャストリアのスキルレベルで怒られた時くらいだ
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