【Fate/GO】というか高速化出来るなら全ての演出を高速化できるようにしたら良いんよ

543: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 00:34:35 ID:5efaSdS60
村正使ってみたら物凄い速さでトンカチ叩いててワロタ
これが高速化によって得た「業」か

 

557: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 01:19:38 ID:dTo0ZCpg0
>>543
どっちかという親父のこれアクセルやでぇ….
父の技習得

 

545: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 00:40:55 ID:IfLUrOGg0
これ設定で高速化するじゃだめだったんだろうか?
スキル使った後ポチポチ押して高速化してるとスキル説明開いたりしてめんどくさいわ

 

548: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 00:50:12 ID:G9vnBo2I0
スキル倍速は使ってみると思ったほど良機能ではないかな…
そもそもそこは不便に思ってなかったし

 

550: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 00:56:40 ID:5efaSdS60
上の流れを汲むけど、高速化はスキルよりもストーリーのバトル開始時のクソ長演出に充てて欲しかったw
あれ再挑戦してるときにもたつくんだよなw

 

551: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 00:58:04 ID:I1nF7nso0
>>550
デメテルがくっそだるかった記憶

 

553: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 01:00:12 ID:WXNytT.c0
というか高速化出来るなら全ての演出を高速化できるようにしたら良いんよ
宝具だって高速化出来ても良いでしょ
なぜスキルだけなのか

 

559: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 01:28:28 ID:dTo0ZCpg0
>>553
だから>>293のきのこの意向じゃね?
良くわからないがとにかく非効率でも高速化して飛ばさせたくないらしい

 

560: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 01:33:25 ID:WXNytT.c0
>>559
その話は知ってるよ
俺が今話してるのは宝具をスキップしろって話ではなく単純な高速化ね
現時点でも宝具演出を倍速にしてると台詞が合わなくなってるし
そこから更に高速化してもポリシーには反しないんじゃないか
高速化しててもその演出自体は見れるからね
今のスキルモーションと同じで

 

566: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 01:45:00 ID:dTo0ZCpg0
>>560
きのこ的にはあんまり高速化したらそれはスキップと同義なんじゃないの
BDの最大早送りで見ても内容わからないだろ的な

 

554: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 01:04:57 ID:ts0qaz0A0
宝具は今も高速化してるからね
マジレスすると作業ゲーを本当の作業にまで落とさないための折衷案だと思う

 

555: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 01:12:41 ID:WXNytT.c0
マジレスすると宝具の演出を高速化しない事が作業ゲーにしていない事にはならんよ
FGOの周回は面倒という声が多い(念の為、別に好きな人がいる事は否定してないよ)
戦闘オートはない宝具はスキップ出来ない等々
だから周回の作業を単純化させる為にそもそもスキルをポチポチしない為に0ポチ周回なんてのもあるし
好まれている宝具も宝具演出の短いもの
全体を高速化させることで作業効率を上げればその他に余裕を持たせることが出来るようになる

 

556: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 01:14:57 ID:ts0qaz0A0
それが作業にしてるって事だろと言いたいんだが日本語が通じないよぉ……

 

558: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 01:19:43 ID:WXNytT.c0
何言ってんだこいつ
日本語が通じないのはお前だよ
元から面倒だからと作業ゲーになってるって話をしてんだよ
だから今更宝具を高速化する/しないの二択で変わらないって言ってんの

 

561: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 01:35:06 ID:5U6G7SqY0
アンデルセンやら台詞が合わないのを忘れた頃に台詞短くしたりして合わせに来てたりするしそれで良いとは思ってなさそうだしポリシーには反するだろ
手が回らんから今の所仕方なしに放置されてるだけで

 

567: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 01:46:13 ID:WXNytT.c0
>>561
アンデルセンの台詞を倍速に合わせた話は知らなかったわ
スキルモーションだって苦労して作ってるだろうに宝具だけ駄目なのか…
まあ宝具が特別だというのはわからんでもないけど
台詞も含めてしっかり見ろ聞けってのは中々ハードな思想だな

 

562: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 01:35:59 ID:fBTRC./g0
FGOは周回作業ゲーじゃないからさ
毎回アツい戦闘を楽しめるだろ?
宝具が飛ばせると作業になってしまう

 

563: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 01:38:44 ID:XncRGhLo0
つまり文句言うなら何回も見ても飽きない宝具演出にしろってことか

 

564: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 01:40:19 ID:r0OTEo6Q0
きのこのこだわりは全く理にかなってないと思うけどきのこが言ってるから仕方ないんだ

 

565: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 01:40:30 ID:YrLfHrXk0
宝具スキップもオートも求めないがAP倍消費で泥倍にしてくれ

 

568: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 01:47:47 ID:DFlztOfg0
完全スキップさせろとか極端なことは言わないが
現状でも、短い奴とナッガイ奴の差が大きいのはもうちょいどうにかなったら(選択肢が増えたら)良いよね?とは思う
全員バニヤン並のを用意しろとまでは言わんが
せいぜい弓アタランテちゃん(「二大神に奉る、ポイポスカタストロフェ!(シュバババ)」)くらいの長さとか

 

569: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 01:49:10 ID:dTo0ZCpg0
倍速化した鯖のセリフ変にならんようあとあち調節するのは
何回か他にもあったよな

 

570: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 01:49:32 ID:5U6G7SqY0
宝具時間の長短をそのまま各鯖の差別化を図る上での要素の一つとして使ってそうだし揃えろっつっても無理じゃねぇかな

 

571: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 01:51:05 ID:REtvrx.s0
選択肢増やせって周回要員なら実際増えてるよ
結局ガチャで引けって話やん

 

576: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 02:02:03 ID:DFlztOfg0

>>570
難しいのは分かっているから、あくまで理想論としての話な?

>>571
演出の長さでキャラ差別されたりしてる現状(短いと良い、長いと使いたくない)も、
ちょっと首傾げたくはなる

 

572: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 01:52:00 ID:dTo0ZCpg0
演出に限られるようになるもんなあ
規模のデカいのどうしたって長くなるしな

 

573: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 01:54:03 ID:jFUrG4j60
めんどくせーやついるな
ロードとかで時間とられるのは嫌だがスキップしたいならスキップできるゲームでもしとけよ

 

575: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 02:00:55 ID:fBTRC./g0
更に高速回しにしたら動きがおかしいからいっそカットイン一発に高速化しろってなるし
できたらカットインぐらい抜いてもいいだろってなるわな

 

577: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 02:03:58 ID:XncRGhLo0
実際長いつーかテンポ感悪いのより短くて見てて気持ちいいのが優先されるのはしゃーないと思う

 

578: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 02:04:22 ID:G9vnBo2I0
仮に宝具スキップ実装されても
泥からあいぽんに変えた時の衝撃には勝てんだろうな
昔の低スペ泥は待ってる間にションベン行って帰ってきても起動出来なかった

 

579: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 02:14:17 ID:EGhH4Eis0
頼光の宝具とか数分かかったもんな

 

581: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 02:45:09 ID:bjF2XRpc0
FGOが周回作業ゲーじゃないとか言ってるやつがいて草
マジで言ってるんじゃないよね?

 

591: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 04:25:03 ID:fBTRC./g0
>>581
(運営の立場として)作業ゲーじゃないんだぜ、マジで

 

582: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 02:54:16 ID:WXNytT.c0
信者の割合が多いここでもボックスイベの最中はアニメを見ながら漫画を読みながら
画面を殆ど見ずに周回してるってレスが多いからね
みんな完全な作業として扱っている
宝具をまじまじと見ながら周回してる人ってどれくらいいるんだろうな

 

583: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 02:55:29 ID:6hvRNUnM0
宝具演出の時間でマウント取り合っている今もだいぶおかしいよな
水着カーマは宝具演出が短いから神とか言われてて頭抱えたわ

 

585: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 03:14:32 ID:SwtjhSCE0
オジマンの宝具ボイスは調節しないで欲しかった
短くなってから物足りない

 

586: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 03:17:42 ID:OLsQ4oa60
中途半端に宝具skipするくらいならクエストskipの方が良い(もしくはオート化) スキルのポチポチも面倒だし
宝具演出よりスキル演出の方が嫌 微妙に長いし短い

 

587: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 03:41:12 ID:5efaSdS60
俺もエレちゃんはオジマンのボイスはもとの方が好きだったな

 

588: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 03:42:01 ID:dtdpAYSQ0

RTAやってるわけじゃなし、
どれだけ時間短縮積み重ねても累計10分前後しか変わらないと思うんだけどな

そこまで時間気にしないとプレイ出来ないほど余裕がないってことはないよね。

 

589: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 03:43:22 ID:KIh.lyPM0
宝具は術ネロが長くて周回に向かないわと思ったくらいであとは気にならんなぁ
ボックス2000とかやるようなマスターにとっては宝具の長さは死活問題なのかもしれんがそこまで回る必要があるのかというと

 

590: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 04:18:43 ID:5efaSdS60
余裕だの必要だの、お前ら二人誰よりも効率厨だよ
やってて長いなと思うから言及するのであって先々のことまで計算に入れねえよ普通

 

592: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 04:39:32 ID:WXNytT.c0
ゲームの快適性って単純に時短の為だけってわけじゃないからね
快適に遊べる事は楽しさにも直結するんよ
煩わしさが一つ一つ積み重なればそれだけ重しになる
色んなゲームやってるとゲームシステムの重要性って本当感じると思う

 

593: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 04:48:22 ID:.CkTJ1PY0
運営はユーザーの事をよく理解してないからな(誤解を招く発言)

 

594: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 05:12:05 ID:C/.TBV4w0
まぁ周回スキップ入れたら他のソシャゲと同じでゲームですらなくなるしな

 

595: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/11(木) 05:28:59 ID:2M29ob.60
本編で勝負すれば周回育成は切ってしまってもいいんでねえの?
周回にゲーム性なんて無いし
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