【Fate/GO】宝具ゲーというかコマンドカードシステム自体が運>psになっちゃうから宝具で調整することに寄るのは必然だよ
164: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/06(土) 22:57:22 ID:Yd.KjxJ60
宝具ゲーというかコマンドカードシステム自体が運>psになっちゃうから宝具で調整することに寄るのは必然だよ
165: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/06(土) 22:59:49 ID:ikGfPFKk0
カード操作絡みのスキルとかマスター礼装とか増えればもうちょい何とかなる気がするんだが、その辺はほとんど増えないなあ
166: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/06(土) 23:00:37 ID:1TXmNhHY0
>>165
その辺あまりやりやすくなってもゲームシステム壊れるからなぁ
その辺あまりやりやすくなってもゲームシステム壊れるからなぁ
170: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/06(土) 23:07:44 ID:ikGfPFKk0
>>166
現状でも宝具三連射で余裕でエネミー壊滅出来る環境だし、使える鯖の選択肢を増やす上でもカードにテコ入れはありだと思うんだがなあ
カード固定出来る水着BBの存在がネックだとは思うが…
1T目にカード操作して以降、ずっとそのカードで回れてしまうから確かにヤバくはある
現状でも宝具三連射で余裕でエネミー壊滅出来る環境だし、使える鯖の選択肢を増やす上でもカードにテコ入れはありだと思うんだがなあ
カード固定出来る水着BBの存在がネックだとは思うが…
1T目にカード操作して以降、ずっとそのカードで回れてしまうから確かにヤバくはある
169: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/06(土) 23:05:03 ID:OTLxFEJ60
コマンドカード強化コマンドコードとコマンドカード関連にテコ入れしてきたんだから少しぐらいはプレイヤーに素で操作させてもって思っちゃうな
174: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/06(土) 23:12:06 ID:1TXmNhHY0
171: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/06(土) 23:09:05 ID:DQRiTQQY0
宝具が強いのは(キャラによっては)全体攻撃ができる点、そしてNPさえ貯めればカードが確定で来る点だね
通常攻撃にはないこのメリットが大きすぎるから宝具ゲーになってしまうのは仕方ない
通常攻撃にはないこのメリットが大きすぎるから宝具ゲーになってしまうのは仕方ない
172: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/06(土) 23:09:07 ID:vHBQE2es0
コマンドコードは
指定カードが1wave来る、2waveに来る、3waveに来る
これが追加されたら変則周回の殴りありPTが確定周回になるから欲しい
指定カードが1wave来る、2waveに来る、3waveに来る
これが追加されたら変則周回の殴りありPTが確定周回になるから欲しい
182: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/06(土) 23:21:14 ID:Yd.KjxJ60
いや根本的になぜ宝具を使って周回する必要に迫られるのかって意味な
183: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/06(土) 23:22:30 ID:1TXmNhHY0
素殴りで安定周回できるなら別に宝具なんて打たんのよ、冬木周回とかな
それが面白いかと言われたら何も面白くないんだが
それが面白いかと言われたら何も面白くないんだが
184: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/06(土) 23:25:08 ID:pzVEZCIc0
>>182-183
だから普通は宝具ブッパだけでクリアなんてさせずに通常攻撃も必要にするのが真っ当なゲームクリエイターだと思うんだが
だから普通は宝具ブッパだけでクリアなんてさせずに通常攻撃も必要にするのが真っ当なゲームクリエイターだと思うんだが
187: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/06(土) 23:28:30 ID:1TXmNhHY0
>>184
素殴り絡める周回は出来ない時のストレス凄いぞ。確定で出来るなら宝具ぶっぱと変わらんし
素殴り絡める周回は出来ない時のストレス凄いぞ。確定で出来るなら宝具ぶっぱと変わらんし
188: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/06(土) 23:28:44 ID:5k8RbxJQ0
クリ抜きの素殴りは本当にダメージ出ないからな
189: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/06(土) 23:29:43 ID:Yd.KjxJ60
コマンドコード要素のやべえところはギミックゲーを前提にした聖杯戦線にまで大きな影響を及ぼしているところなんだよな
巨視的に見たときに攻略要素や宝具周回の追撃要素(確定周回)にまで影響及ぼしてる
はっきり言ってFGOの地盤だよ
巨視的に見たときに攻略要素や宝具周回の追撃要素(確定周回)にまで影響及ぼしてる
はっきり言ってFGOの地盤だよ
190: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/06(土) 23:37:14 ID:V0u3FigE0
3T周回にこだわるプレイヤーの問題じゃないか?
とボックス以外のイベフリクエ周回は1周6Tかけてるマスターは思うので合った
とボックス以外のイベフリクエ周回は1周6Tかけてるマスターは思うので合った
192: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/06(土) 23:43:49 ID:SFppV.7k0
宝具だけがユーザーが好きなタイミングで切れる攻撃だからな
そりゃ宝具ゲーになる
そりゃ宝具ゲーになる
194: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/06(土) 23:51:32 ID:1TXmNhHY0
コマンドカードシステムだから宝具ゲーになる
宝具ゲーだからNPとバフ配れるサポーターが重宝される、カレスコが頂点に立てる
宝具ゲーじゃ無くなるともはや違うゲームになる。良いか悪いかはともかく
宝具ゲーだからNPとバフ配れるサポーターが重宝される、カレスコが頂点に立てる
宝具ゲーじゃ無くなるともはや違うゲームになる。良いか悪いかはともかく
197: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/06(土) 23:54:20 ID:dqs4Twh.0
だからこそ結局、周回効率速効性が最優先に求められてそういうのが可能な鯖を引きにガチャが回るんだよね
202: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/07(日) 00:02:10 ID:mWTi2UqQ0
もはや単体宝具鯖を引く理由が全くないからな
ストーリーボス戦も高難易度もアタッカーは配布の単体で良い
一方周回には全体宝具ガチャ鯖と有能サポ鯖が必要
ストーリーボス戦も高難易度もアタッカーは配布の単体で良い
一方周回には全体宝具ガチャ鯖と有能サポ鯖が必要
207: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/07(日) 00:07:11 ID:v3mbBsNw0
>>202
いや今でもカーマヴラドオジマン景清辺りは有能だから引きに行くでしょ
いや今でもカーマヴラドオジマン景清辺りは有能だから引きに行くでしょ
210: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/07(日) 00:21:52 ID:S637W6K.0
>>202
じゃあお前これから全部のボスキャラ配布でクリアしてみろよ
じゃあお前これから全部のボスキャラ配布でクリアしてみろよ
211: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/07(日) 00:25:38 ID:mchTRnqg0
まあ単体宝具の時点で引く気は少し落ちるね
212: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/07(日) 00:28:01 ID:BXLgV7Ko0
今年実装された単体宝具鯖と全体宝具鯖見比べてどっちが性能的に欲しいかと言われた正直後者
213: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/07(日) 00:29:39 ID:eEQu7Bhs0
どうせキャラとシナリオとマイルームで股間が引けって命じてくるから気にすんな
214: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/07(日) 00:30:10 ID:v3mbBsNw0
性能面で言えばまあそうなるよな
それでもトリ子と恋人(強制)の単体宝具カッコイイから積極的に使ってるけど
それでもトリ子と恋人(強制)の単体宝具カッコイイから積極的に使ってるけど
215: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/07(日) 00:33:43 ID:b7Q2TERc0
どうせ みんな ひきたくなる
216: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/07(日) 00:34:08 ID:BXLgV7Ko0
そうして全部引いて財布が死んだのが私よ(白目)
217: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/07(日) 00:54:29 ID:v3mbBsNw0
うちのトリ子宝具マだから槍裁以外の単体相手なら即編成に入れてしまう
218: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/07(日) 00:54:55 ID:k8avl4mE0
攻撃宝具は任意で単体/全体を切り替えさせろと思う
設定?
対軍宝具が単体だったり対人宝具が全体だったりする時点でねえ……
232: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/07(日) 06:50:38 ID:GlU6bsUM0
>>218
演出的に全体で良いだろ!という単体宝具もあるだろう
でも以蔵さんとか荊軻さんみたいなのはどうすればいいんだ
235: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/07(日) 07:23:06 ID:mWTi2UqQ0
>>232
以蔵さんがドタバタ走り回って斬る
以蔵さんがドタバタ走り回って斬る
220: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/07(日) 01:11:58 ID:jW1hk4lg0
やはり防御コマンド実装すべきでは
マスター礼装のCTいじくったり
キャラ性能をいくら高めてもプレイヤーのとれる択が少ないのが
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マスター礼装のCTいじくったり
キャラ性能をいくら高めてもプレイヤーのとれる択が少ないのが
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