【Fate/GO】良い機会だからマスクデータも天地人くらい開示しろ

68: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 20:53:27 ID:6G.DCjYI0
良い機会だからマスクデータも天地人くらい開示しろ
俺みたいに6年もFGO一心不乱にやってる暇人ならともかく、新規とか絶対覚えらんねえだろ

 

79: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:03:08 ID:qY.0EMuw0
>>68
鯖データはネタバレ完全にネタバレされるからなあ
サプライズ用意するのが好きな運営として見りゃいい加減あれなんだろな
とはいえ隠し属性とか確かに見たいとこ…..

 

71: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 20:56:40 ID:OjZRuZ.A0
天地人はTMエースのおまけ本に載ってたりしなかったっけ
マスクする必要ないよな
むしろシナリオ語る上でも積極的に公開していくべき情報では
エヌマ特攻無効の特別な星の力属性も含めて

 

74: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 20:59:36 ID:iS84PPHc0
故ダ・ヴィンチちゃん「天地人はあんまり戦闘には関係ないよ」

 

83: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:06:18 ID:uMhEPtTE0
まぁ特攻が入るかどうかで見分けた隠し属性と解析で見た隠し属性を区別できるはずもない
スキルの数値とかはどうあがいてもどこかで解析による計算式バレが必要になるわけだが、
まぁ、どうせその辺は見て見ぬふりをしてくれるでしょ

 

89: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:08:24 ID:qY.0EMuw0
>>83
先出ししなけりゃ大丈夫だろうな多分

 

91: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:09:52 ID:CrmVFihk0
>>83
というか問題視されてるのはゲーム内で公開されてないイラストや1枚絵CGのぶっこ抜きの話であって
スキル倍率とかは(理論上は)計算出来る話なんでそこはどうでもいいだろう

 

95: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:12:01 ID:uMhEPtTE0
>>91
最初のダメージ計算式が解析抜きでは出せないし乱数の範囲も分からないから正確に計算するにはどこかで解析が必要になるよ
まぁこのバフはカリスマのおよそ1.5倍みたいな曖昧な計算ならできるとは思うが、数値にはできないかな

 

98: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:13:25 ID:gL53K96M0
>>83
何度も言われてるが実装前のリークが今回の警告対象

 

104: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:16:02 ID:wasodGfE0
>>98
そもそも解析自体が規約違反では?

 

106: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:18:01 ID:YzdCF09M0
>>104
解析はもともと規約違反
そもそも規約違反なんだからいくらなんでも
実装前の物を大っぴらに拡散すんな訴えるぞ
ってのが今回の告知

 

112: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:22:37 ID:gL53K96M0
>>104
そりゃ駄目に決まってるだろ
実装後にスキル数値とか出てるのはグレーゾーンをお目溢しされてるだけ
お目溢ししようがない商業的にも不利益になる部分が今回の争点

 

94: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:10:40 ID:itQhnvHg0
天地人は公開しとけマジで
じゃなきゃクエストに使うな

 

96: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:12:46 ID:tMMSgtKE0
ウィークリーミッションとか攻略サイト見ないとわからんからな
なんであれ入れるんだろう

 

97: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:12:56 ID:OjZRuZ.A0
ミッションで天地人はまだいいんだ
炎上とか丘はやめろ
壁の村上は炎上してない判定とかわからんわ
山は丘に含みませんとか傾斜してるけど平原ですとか

 

99: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:14:09 ID:wasodGfE0
>>97
たまに変なミッションはどれが該当するのかマジで分からんってなるよね
そういうのを探して楽しんでねとか運営は思ってるかもしれないが

 

101: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:15:04 ID:YrEIc.Wk0
スキル倍率とかatwikiならともかくappmediaが堂々と載せてるのどうなんだアレ

 

102: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:15:19 ID:OjZRuZ.A0
最初期のクッキーに保存されてたとこに計算式とかあったらそれ流用しましたってことで今回の警告の範囲からはセーフじゃないか

 

108: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:20:27 ID:CrmVFihk0
というかマスクデータの話を掘り下げられるとクラス補正の部分が割とグレーゾーン突っ込んでるから公式も黙認するしかない

 

116: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:23:50 ID:wasodGfE0

>>108
公式でATKとか表記してるけどクラス補正で上がったり下がったりするから下がる場合とか誇大広告じゃね? という気はする

 

117: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:24:13 ID:iS84PPHc0
>>108
そもそも解析しなきゃ分からない情報の時点で運営が圧倒的優位だと思うんだけどなぁ
クラス補正の存在を合法的に証明したければ偶然を装ってたまたま取っていた莫大な戦闘データの中で微妙にアサシンとキャスターの攻撃のダメージが優位に小さいことを証明しなきゃならないんだし

 

119: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:26:38 ID:YrEIc.Wk0
>>117
運営側の立場だと法的には優位かもしれんけどわざわざ藪をつついて荒れるデメリットの方が大きそうではある

 

124: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:28:50 ID:CrmVFihk0
>>117
そりゃ裁判起こせばその場では勝てるかもしれないが、誇大広告入ったと大っぴらにバレると公式としても色々危ういし互いに黙認しておくのが吉だろう
そもそもマスクデータ自体はバレても公式は特に痛手がないわけだし、リークとかは思いっきり営業妨害してるから法的措置に移るけど

 

109: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:21:17 ID:uMhEPtTE0
バフやスキルの数値とかもまぁ公式にまだ公開されてないという字義ママの意味では公開前の情報と言えないこともない
だからといってそれで法的措置を取られることはまずないと思うが

 

128: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:32:04 ID:F09MYFQ.0
そもそもキャスターとアサシンが攻撃力が弱い分ランサーとかがクラス補正で高くなってんだがな

 

132: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:35:45 ID:CrmVFihk0
>>128
それとこれとは全く関係ないというか
同じ500ml表記でもファンタを550にしたからコーラは450にしても良いでしょ、とはならないでしょ
表記をきちんとしてないと景品表示法に引っ掛かる可能性は十分ある

 

137: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:40:03 ID:F09MYFQ.0
>>132
じゃやりゃいいじゃんw

 

142: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:43:21 ID:CrmVFihk0
>>137
それをやってもどっちの得にもならないから互いに暗黙の了解でスキル倍率とかはwikiとかで周知されるって話だろ
リークに関しては運営側が一方的に損害を被る形になるので法的措置取るぞって警告してる訳で

 

136: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:39:19 ID:OjZRuZ.A0
>>128
消費者保護案件かどうかはゲームバランス的設定的な話じゃなくて消費者がどう受け取るかだから
消費者が勝手に同等Atkルーラー並みの等倍殴り能力をアサシンに期待したとしてもそれを誘発する商品表示は対象になる
実際には売買の目的を達成できる根幹的なものかどうかで対応変わってくるからクラス補正程度の差だと道徳的な話でしかない

 

129: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:32:31 ID:gkF2RYMc0
何を訴えて何を訴えないかは運営の自由だしね

 

130: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:33:35 ID:iS84PPHc0
正確な数値出てた方がむしろ売り上げ上がるまである
別に解析を肯定するわけではないが、wikiやら何やらに情報載せさせる形で自分たちは何も言わないけど情報は周知されるってのは案外持ちつ持たれつの関係性になってるのかね

 

133: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:36:52 ID:gkF2RYMc0
イベントのクエはappmediaとかで敵編成とドロップ情報見てから行く

 

139: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:41:22 ID:itQhnvHg0
>>133
地味にAP節約になるからなぁ

 

134: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:37:56 ID:uMhEPtTE0
まぁ仮に問題になったら丸ごと修正されて一律500になる可能性は普通にある
バサカの1.1倍補正が無くなるのは地味に痛い

 

140: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:43:09 ID:YrEIc.Wk0
>>134
仮に問題になって運営が対応するとしても今さらバランス変えられないだろうからクラス補正の存在について明記&詫び石で済ませそうな気がする
まぁ問題の存在を認めない可能性が一番高いと思うけど

 

146: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:45:13 ID:wasodGfE0
>>140
どうやって知った? って聞かれたら解析だしな

 

135: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:38:34 ID:YzdCF09M0
ストーリークエは情報なしでクリアする派

 

141: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:43:20 ID:gkF2RYMc0
クラス補正を修正するなら1未満の3クラスを1にするだけで高いクラスの下方修正はしないのが無難

 

143: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:43:29 ID:F09MYFQ.0
クラス補正で+になるクラスもあれば-になるクラスもあるってだけの話だよね
ゲーム内のそういう補正値の話でFGOに限った話じゃないと思うがそんなのは

 

144: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:44:37 ID:HcM15d5E0

>通常のプレイでは得られない情報(セイントグラフやイベントCGなどあらゆる公開前のデータ)を解析により取得し公開することは、ゲームの展開、演出を楽しみにプレイいただいているユーザーの皆さまの体験を損なうことに繋がります。

要は中華解析禁止ってだけなんでクラス補正的なデータはいいんじゃない?

 

147: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:45:28 ID:iS84PPHc0
>>144
大前提として規約で解析は禁止だからいいわけでは全くないよ
アウトなのを温情で見逃してもらってるだけなんだ

 

145: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:45:01 ID:LnJLE5JM0
まあカリスマとかの倍率は普通にゲーム上で表記してもいいよねとは思う

 

148: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:47:04 ID:ROrIg1LM0
ふむ…ではクラス補正を一律で0.1倍上げればいいのではないだろうか?

 

149: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/11/01(月) 21:48:00 ID:F09MYFQ.0
水着沖田オルタと水着カーマは解析じゃなくてリークだから運営のわきが甘かったな
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