【Fate/GO】あの性能盛りでキャストリアとスカディがしのぎを削ると思っていただと… 授からせすぎだぞきのこぉ!

9: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 18:07:29 ID:JH86bNjM0

> アルトリア・キャスターとスカサハ=スカディがもう少ししのぎを削るのかなと思ったら、思いのほかアルトリア・キャスター一色になってしまったのは、ちょっと失敗でした。
きのこェ…

と言うか宝具カード色に関してはガチで性能調整の意図が含まれてないのか

 

14: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 18:11:59 ID:TOF36X0k0
あの性能盛りでキャストリアとスカディがしのぎを削ると思っていただと…
授からせすぎだぞきのこぉ!

 

17: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 18:16:33 ID:BKGykB4I0
>>14
せめて宝具はもっとささやかにするか全体NP30配布やめるかしておけばな
元々サモさんとかできる素地のなかで全部のスキル強いんだもん無理だよマタンゴ

 

18: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 18:23:06 ID:emeBB1Sk0
>>14
キャストリアと同時にアペンド実装されてればスカディも良かったんだけどな
凸カレ要不要の違いは大きいのだ

 

20: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 18:35:47 ID:X5tmiNoQ0
きのこ、キャストリア盛りすぎた事を認める

 

22: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 18:39:05 ID:o81NLYoY0
まあ思い入れが別格と言ってるから力入っちゃったんだろキャストリアの性能

 

26: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 18:44:55 ID:05Y.trDsO
そもそもAとQが同等では無いから同ランクのバッファー来たらAが勝つな
キャストリアはその他も盛りすぎだが

 

27: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 18:46:27 ID:0UAIPQeU0
コヤンのBは戦えてるな
やはり独自性は大事
とはいえスカディは先駆者で一強時代が長かったが

 

28: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 18:47:53 ID:C8Q.tHO20
AとQの格差に加えて全体回避と対粛正防御では流石にな

 

29: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 18:49:49 ID:TOF36X0k0
コヤンとキャストリアは差別化できてると思う
どっちかにしかない利点もはっきりしてるし

 

30: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 18:50:15 ID:o81NLYoY0
回避と対粛清の差はまあ別にと思うが
弱体解除と攻撃バフとOC効果が全部強い
スカディの宝具が活躍するのとか年一の即死ギミック高難易度とかだけでは?

 

39: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 18:58:37 ID:8t6M56oc0
>>30
ほんとこれだよな
つかキャストリアって今でもあの性能で出したの失敗だと思ってるわ俺
攻略要素までぐちゃぐちゃにしたのはマジでやりすぎだよw

 

42: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 19:00:12 ID:JH86bNjM0
>>39
大丈夫大丈夫
ぬんのすがいる

 

44: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 19:01:07 ID:8t6M56oc0
>>42
それこそヤバいバトルの一つだけどな
完全にキャストリア前提だったのはマジで呆れるわ

 

48: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 19:02:36 ID:JH86bNjM0
>>44
いやまぁNPCにいるわけだし話の流れとしてもそりゃそうなるとしか…

 

51: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 19:05:19 ID:WOWo3uOI0
>>39
なあに、高難易度ゼノビアの全ての攻撃に防御強化解除を付けておいた
キャストリアを過去のものにしたくなったらストーリークエにも雑に付けていけばいい

 

31: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 18:51:07 ID:JH86bNjM0
と言うかそれはつまりきのこ的にはキャストリアとスカスカには設定的にはそこまで差はないつもりだったと言うことではなかろうか

 

32: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 18:52:20 ID:Iy9/l09o0
スカディ様、今の環境なら強化来て欲しい
周回で今もうわざわざQ使わないし、ストーリーで使うのがメイン術みたいな方向性で

 

33: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 18:55:15 ID:ajjVRTJ20
あくまでサポキャラで環境を作る方針自体を曲げるつもりは無さそう

 

34: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 18:56:20 ID:o81NLYoY0
というよりも設定に差があろうが一強というゲーム環境自体は間違いという事だと思う
それはそう

 

35: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 18:56:25 ID:8t6M56oc0
今記事読んできたけどひどいなw
Sイシュをあれだけ綿密に調整していたのに本当にしのぎを削るとか思ってたのか?

 

37: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 18:57:49 ID:8t6M56oc0
こりゃスカスカ実装時にスカディのシステムは調整ミスって言われてたのも頷けるわ
俺は前年にランスロが強化された時に、ギリギリ29%リチャージできて宝具2連射できることに感心していたから運営は繊細な調整を行うんだと思ってた
でもこの記事見る限りかなり行き当たりばったりというか、きのこの言いなりになってる部分が強いな

 

40: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 18:58:43 ID:0XyQtBRs0
スカディ強化はスキル1にNP獲得量アップを追加かな。6積み出来るくらいに。

 

46: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 19:01:27 ID:TOF36X0k0
スカディ自身もだがそのあととばっちりで弱いQ鯖達もですね
スカディが調整ミスったからって後続で調整しなくても

 

57: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 19:08:37 ID:WOWo3uOI0
>>46
でもいまさら凸カレブラダマンテ5積周回が可能になっても使わなくね?

 

59: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 19:09:41 ID:TOF36X0k0
>>57
そんなこといいだしたら強化クエスト自体もういらんでしょ

 

62: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 19:10:33 ID:RYOFg35E0
>>57
6積可能になれば使うじゃろ?

 

68: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 19:14:06 ID:SENgC/CM0
>>57
ブラダマンテが好きな人はブラダマンテで周回するだろどんなに手間掛かっても
FGOってそういうゲームだろ

 

85: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 19:23:46 ID:WOWo3uOI0

>>62
まあそれなら

>>68
キャストリア実装後もシステムアタッカー差し置いてしばらく使っていたけど
収支悪くてカード運次第でグダるようだと愛が剥げてくるぜ

 

72: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 19:16:45 ID:ssS1TpAo0
>>68
最適解しか選ばないならそもそもシステム組めるだけでは変則だとな…

 

47: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 19:01:43 ID:wU2ooWjQ0
一時期は無敵貫通持ちのエネミー相手に防バフで耐えるか盾役を置くかとか色々考えてたけど対粛正防御の登場で一発解決するようになってしもうた

 

50: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 19:04:26 ID:o81NLYoY0
偶にキャストリアと青王に敵意剥き出しのアンチ居るんだよなこのスレ

 

53: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 19:05:59 ID:vAo74wEQ0
卑弥呼キャストリアマーリンシステムで高難易度すらぶっ壊れてしまったからな

 

56: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 19:07:43 ID:ajjVRTJ20
まぁデメテル然りヌンノス然り、メインシナリオだけはこっちがどれだけ強くなってもちゃんと初見の難易度は確保するだろうしそこを心配する必要はないと思う

 

58: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 19:09:21 ID:DCxkul1g0
つーか対人戦もないゲームで強サポート実装してプレイヤー側が困る事なんかある?
なんか最近口汚い言い方で運営叩く子居るよね

 

61: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 19:10:27 ID:xt9JQqOM0
>>58
そいつらはインフレしたらゲームが壊れるとかいう強い信念持ってるから何言っても無駄

 

86: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 19:23:48 ID:5L6z.oEE0

>>58 >>61
だってじゃあ逆になんでNP貯めなきゃ宝具が撃てない?
最初から撃てるようにしてくれれば楽だし運営がやろうと思えば簡単に出来るでしょ
攻撃バフだって一億%ぐらいに設定すればどんな敵でも簡単に倒せる

プレイヤーが楽になればゲームとして困ること無いなんて発想は論理が破綻してる

 

105: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 19:32:05 ID:WOWo3uOI0
>>86
FGOは周回ゲームじゃなく、殴って殴られてゲージを貯めて必殺技だ!先に打たれたら前衛全滅だ!という
ヒリついたバトルを楽しむゲームだからだよ

 

73: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 19:16:56 ID:05Y.trDsO
そういや仮にスカディにキャストリアと同等のNP獲得が付いたとして今のシステム鯖がNP100貯まるようになるの?

 

76: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/30(土) 19:18:41 ID:Iy9/l09o0
そもそも対戦要素もなく、課金もキャラ性能だけでは集めてないゲームなんていくらレアキャラをぶっ壊れにしても良いのでは?ボ訝
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