【Fate/GO】今更だけどQの救済って敵6体出すことだな

508: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/25(月) 18:52:54 ID:A1rw6esw0
今更だけどQの救済って敵6体出すことだな
これから敵増加系と変則交互にやっていけばAもQもBも活躍できるのでは
後は単体宝具の救済さえあれば

 

550: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/25(月) 19:32:41 ID:RErtR1LI0
>>508
敵増加するとQが有利になるなんてことあるか?

 

552: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/25(月) 19:33:43 ID:U4aVFTLw0
>>550
Qが使い物になるって話ちゃうか?

 

567: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/25(月) 19:49:11 ID:A1rw6esw0
>>550
凸カレいらずに3連射できるからA鯖かQ鯖かっていう選択肢は増えた

 

626: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/25(月) 20:55:33 ID:RErtR1LI0

>>552 >>555 >>567
とことん下らないゲームバランスだなと
もうNPが存在する意味もAQが別々に存在する意味も無いじゃん…

敵六体に増やしたこと自体は評価してるけどせっかく作ったそれを使いこなせてるとは言い難い

 

533: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/25(月) 19:13:18 ID:7dlfXa3.0
6体エネミーの上段真ん中が最後にターゲットされるってややこしいなあ
普通の右から順じゃねえのかよ
 
555: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/25(月) 19:38:33 ID:7dlfXa3.0
有利というかAQにある3倍差が埋まる。NP計算でAは3を乗算してQは1乗算(等倍)するからな
元々Aはほぼ100%までリチャージ可能、Qは敵数2倍になったから単純計算でAとの差が1/3→2/3になったと思う
ここまで来ればあとはカードの色よりも、鯖固有のHit・N/Aに依存する部分が多くなると思う

 

556: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/25(月) 19:38:55 ID:JCxfzg420
せっかくシステムしやすいイベントクエストだからラクシュミーとか騎カーミラとか使ってみてるけどやっぱオダチェン無しシステムは厳しいなあ…

 

562: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/25(月) 19:44:46 ID:hKQs.mpI0
6体編成クッソ楽でたまらんな

 

565: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/25(月) 19:46:08 ID:1M38ws5A0
最近の変則でシステム鯖不遇になり始めたと思ったら復活か

 

566: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/25(月) 19:47:40 ID:OQM4v59g0
クエスト終わった後宝箱見ると89
これが次世代型イベントか

 

568: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/25(月) 19:49:41 ID:7dlfXa3.0
あと付け加えるなら、Q鯖はNP獲得量バフをあまり受けられてない為、Aと違ってNP効率が乗算になっていないケースが多い
その為上記を満たすQサポが実装されたらもっと楽になると思う

というか今回のハロエリちゃん(術)って3体目でもレアプリ貰えるんだな……
DWさんどうしちまったんだよ?メカエリチャンの分は2機とも受け取れるし、あんた神になるのか?

 

570: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/25(月) 19:50:01 ID:EWVttujA0
過去最高にストレスフリーなイベかもしれない

 

574: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/25(月) 19:52:09 ID:7dlfXa3.0
増加礼装に攻撃100%UP付いてるのがいいよなw
未凸で100%なのが大盤振る舞いって感じがするぜ!今後はずっとこの調子で頼むぞ

 

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