390: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 09:53:03 ID:8WrczjkM0
鯖が強化され使えるようになるのはいいことだけど
とりあえず誰にでもNP獲得がポンポン付いていくのは
時々もにょる気持ちになる
393: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 09:59:07 ID:6aflEcxU0
>>390
それが一番楽に強化できるゲームだから仕方ない
カノウも認めてる事実だ
391: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 09:57:35 ID:b7.v0FZA0
FGOがNP溜めて宝具打つだけの底の浅いゲームに思えるから?
底が浅いのは周回だから大丈夫さ!
どんどんNP付けて欲しい NPスキル一個もない奴は大体使い難い
394: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:01:45 ID:vDCtfPU.0
>>391
アペンドとは別に全ての鯖のスキル1~3のどれかにNPチャージ付けて欲しいと思ったことがある
392: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 09:57:52 ID:by5k/J9I0
一時期の適当にクリティカル威力アップな!よりかは使いやすいと思います
395: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:01:49 ID:R0e3sUXo0
認めている事実だじゃなくてそこをなんとかするのがお前らの仕事だろと
396: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:04:19 ID:K8u5oCC20
結局NP渡す強化に行き着くって言うのは
クリ殴りが宝具に屈したのと同じなんだよね
397: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:06:15 ID:8WrczjkM0
本来の殴ってNP溜めるシステムの敗北という事実は悲しいが
まあ頭を切り替えて
数あるNP獲得をパズルのように組み合わせNP100を完成させるゲーム性と考えれば
それはそれでいいか・・・
399: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:06:53 ID:6aflEcxU0
>>397
殴ってNP貯めるのを嫌がってるのは運営じゃなくてユーザーだからねぇ
398: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:06:22 ID:PVVg.oHE0
いや、そこは売りをシナリオに定めてるが故のどうにもなんない問題だと思う
だって手早く周回してスムーズにシナリオを見られる方が大多数のユーザーは喜ぶもん
耐久必要なコンテンツなんてごく一部しか喜ばないわけだし
413: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:19:28 ID:by5k/J9I0
>>398
ストーリーのアガルタのフェニクスだったかで強制耐久いれたら不評だったしな
ちまちま殴って耐久なんかやりたくないプレイヤーが多い
400: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:11:02 ID:9QPMTRfE0
この数年間、強化の度にNPくれと鳴き声上げたのはプレイヤーだしな
401: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:11:13 ID:b7.v0FZA0
クリ殴りするには即時星出しスター集中クリ威力UPの3要素を揃えてかつ自前のカードがいるから
周回で使う難易度が高い w1体の変則ならまだしも高HP2体はモロに運の勝負
ゴッホや超オリ使うにせよNPは要るし クリは宝具以前にFGOの根幹システムに負けてる
405: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:13:54 ID:6aflEcxU0
>>401
コマンドカードバトルとクリ殴りの相性が悪いんだよな
宝具連射システムが安定するというよりクリ殴りが安定しない
402: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:11:42 ID:CHISlkHc0
これが最適だからってNP獲得どんどん持たせてみんな似たような性能になるのはご容赦願いたいぞ
403: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:11:48 ID:by5k/J9I0
だって一時期はクリ殴り型も変則で便利だったけどコヤンでましたモルガンとかラン子みたいに連射できますおまけにクリ殴りも強いですってされるともうクリ殴り特化にする意味ある?って感じだし…
404: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:13:24 ID:R0e3sUXo0
因果関係が逆だ
殴って周回したくないから3ターン周回が生まれたんじゃなくて
3ターン周回できてしまうから殴って周回がめんどくさくなっちゃってるんだよ
早々にシステム対策してればターン制バトルで敵に一回もターン回さずクリアできなきゃ嫌だなんて甘ったれたことは誰も言わなかった筈
407: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:14:15 ID:8WrczjkM0
殴って溜めるにしてもペースが遅すぎたのと
それに対する敵の宝具撃つペース早すぎたのがいかんかったかね
474: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:38:02 ID:nvk.9VZQ0
>>407
FGOはCT切れたらなんも出来ず蹂躙されるしかないのが殴りの不遇にも繋がってる気がする
バフ中とバフ無しの差が大きすぎる
防御コマンドすらないし
482: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:46:44 ID:R0e3sUXo0
>>474
真のAサポである玉藻の居るAが耐久に強いと言われてた所以だな
バフに関しては使うタイミング調整で対応すればいいと思うが
防御コマンドは俺も付けるべきだと思う
あとカードキャンセル機能(0枚で待機とか二枚のみ選んで攻撃とか)
そんでブレイクシステム改良してブチギレチャージだのブチギレ強化解除だの何をしてくるか事前に分かるようにすれば
今は攻撃するタイミングじゃないとかそういう駆け引きが生まれる
さっきも言ったが改善点なんて沢山ありすぎて書き切れないわ
484: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:49:21 ID:6aflEcxU0
>>482
初見殺しやめろは改善案としてはどうなんだろ?
>>483
アレはマジでいらんわ。初回はともかく周回で何度もやる必要微塵もないし
409: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:15:26 ID:5l4A0J4k0
はっきり言ってゲーム部分に運営もマジョリティユーザーも大して期待を置いてないという事実をまず考えるべきだと思う
411: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:18:03 ID:cIVUP9Ao0
こんなゲームに何を期待してんだ
シナリオ以外面倒なだけなんだから3ターン周回でいいだろ
414: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:20:00 ID:/hyBQQA.0
>>411
シナリオ以外期待しないなら周回しないだろ(真顔)
417: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:21:14 ID:cIVUP9Ao0
>>414
お前何言ってんの?
シナリオ以外面倒だから育成のための周回は楽にさせろって意味だろ
423: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:23:42 ID:/hyBQQA.0
>>417
その程度の育成なら日に数周週程度で十分じゃろ… 要るか?3T周回?
425: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:26:52 ID:cIVUP9Ao0
>>423
何を想定してるのか知らんけど楽になるに越した事ないだろ…
416: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:20:19 ID:R0e3sUXo0
シナリオの為に否が応でもやってるゲームなんだから改善して欲しいと思うのが当然だろ
418: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:21:15 ID:/hyBQQA.0
周回は面倒
ストーリーバトルも面倒
バトルなんて要らなかったんだよ!!!
419: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:21:18 ID:9QPMTRfE0
現状周回でクリ殴り使うなら全体宝具も併用するので、結果的に「全体宝具も使えて殴れるアタッカー」の地位が高い
420: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:22:22 ID:OCxfA6MY0
ゲーム部分は集金と推しを育てる楽しみという大切な役割を担ってるはずなんだがな
421: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:23:36 ID:PVVg.oHE0
いやまぁ、シナリオに関しては割と5分5分だと思う
敵が強すぎてシナリオ読むのに邪魔って人もいれば敵が強くてシナリオといい感じにマッチしてるって人もいる
422: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:23:40 ID:8WrczjkM0
初期はモーションも地味で
素殴りしてる時間があまりに楽しくなさ過ぎた
427: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:32:36 ID:uu5y5mFo0
リアルタイムでの6章プレー時、ボスが強いのは構わんかったけども
雑魚の混成粛正騎士軍団は、ひたすらダルく苦痛なだけでしたよ
手持ちショボくてシステムもへったくれも無い時代だから、
デオン盾にバサカ2人で素殴りしてたが、何も楽しくなかった
429: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:36:25 ID:R0e3sUXo0
ゲーム部分要らないと思われてることも含めて運営の怠慢なんだから改善しろって話だろ
ゲーム部分要らないだろっていうツッコミ自体が見当違いと言い換えてもいい
432: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:39:05 ID:6aflEcxU0
>>429
改善って具体的にどんなもん?
シナリオ読むのにバトルが邪魔とか思ってる層とか何をどうしようがどうにもならんと思うが
436: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:41:40 ID:R0e3sUXo0
>>432
fgoの改善点に関しては多過ぎて描き切れないから今は勘弁してくれ
お前の好きなfgo以外のゲームも全部シナリオ以外邪魔だからゲーム部分無しでよくない?違うだろ
452: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:05:11 ID:6aflEcxU0
>>436
全部書けとは言わんが複数あるなら何個か書いてみたら?
431: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:37:49 ID:cIVUP9Ao0
改善して今より面倒になるなら嫌だし現状維持でいいよ
つうかこれで6年来たんだから今更すぎるだろ、その段階はもう過ぎてるんじゃないの
435: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:41:36 ID:/hyBQQA.0
改善に期待できないのはまあ…
今の運営は何も考えずに手を付けてる印象ある
440: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:44:42 ID:R0e3sUXo0
>>435
5周年がターニングポイントだったなぁと
あそこで明確に開き直った
444: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:48:47 ID:/hyBQQA.0
>>440
そっちに舵切るのかよ!?って思った
437: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:42:39 ID:O7sXkyqY0
シナリオの敵は強くなきゃダメなんだわ
粛正騎士も自分は楽しかったし最近だとケルヌンノスは特によかった
438: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:43:57 ID:OCxfA6MY0
ケルヌンノスはメディアリリィが最適解だったと聞いて目からウロコだった
キャラ的に推しだけどそんなところで使えたのかお前…
442: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:45:18 ID:/hyBQQA.0
FGOの改善点は小説版出せば全て解決できる気がする
448: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:54:04 ID:PVVg.oHE0
>>442
何年かかるかねぇ
CCCのシナリオ集もだいぶ時間かかったのに
449: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:56:23 ID:/hyBQQA.0
>>448
全て改善できる手段を思いつかないんじゃよ
450: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 10:57:19 ID:7AWjWtBc0
シナリオ集なんて既に提出してるテキストうまいこと添削して本にするだけじゃん!(暴言)
453: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:05:44 ID:7AWjWtBc0
最近は極級を実装したり素材や伝承や聖杯の配布量増やしたり強化イベドカンと追加したりのテコ入れはあるけど
ゲームシステム自体の調整はほぼないままだね
455: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:19:21 ID:/hyBQQA.0
今の運営が全部作り直したらもっと悪くなりそうw
456: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:23:04 ID:R0e3sUXo0
いうてブレイクシステムも追加できたし最近だと敵六体に増やせたじゃん
それに個人的に固有結界3ターン化して欲しいと思ってるが
それだって昔バグでエミヤのUBWの一部が数ターン残ったことを考えれば無理とは思えないが
457: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:23:44 ID:eyBViuqE0
ギルド作って戦わせてランキングで上位だったら礼装ゲットにしよう!(無能テコ入れ)
461: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:27:05 ID:7AWjWtBc0
ガチャシステムを復刻を本当にどうにしかしてほしいですね
特に神ジュナを出し惜しむのいい加減にしてくれませんかね。B全盛期の今PUしなくてどうするんですか
488: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:53:01 ID:/rIGR1C.0
シナリオ読むだけなら自爆系鯖を自前/フレのサポでバフってブッパ、無償石でコンテしてブッパの繰り返しで十分
槍や騎には微妙な戦法だから対策の必要があるが、逆にいうと狂とエクストラ、サポを最低限育てればそれでいい
そもそも年に数百個は無償石が配られるわけで、シナリオだけって割り切ってガチャ封印すれば面倒を省いてクリアできる
シナリオクリアに必要な鯖なんて多く見積もっても低レア含め20騎ぐらいなんだから、その程度なら大して周回は必要ない
結局さ、シナリオしか価値がないから周回を緩和しろって言ってる奴ってシナリオ以外の要素をゴリゴリやってるんだよな
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