【Fate/GO】言うても大半のことは改善されて今ある改善点って「型月の思想的に無理」か、「そもそも設計的に無理だし1から作り直す方が早い」かのどちらかな気がする

454: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:09:42 ID:5l4A0J4k0
言うても大半のことは改善されて今ある改善点って「型月の思想的に無理」か、「そもそも設計的に無理だし1から作り直す方が早い」かのどちらかな気がする

 

464: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:28:59 ID:R0e3sUXo0

大半のことは改善されてるって
宝具スキルスキップしない意味が分からんしブレイクシステムだってもっと改善できるし極級の調整もゴミだよなと

極級とか4wave以上にするとかもっとギミック付けて難しくしないとラス敵一体にしましたとか舐めてるのか
逆にこんな状態で誰が超級回るんだよ

 

468: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:30:46 ID:PVVg.oHE0
>>464
一つ言えるのは宝具スキップはきのこが自分の思想でやらないと断じていることだぞ

 

467: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:30:38 ID:IA1QPqgU0
他は知らんが宝具スキルスキップはきのこ案件じゃろ考えるだけ無駄じゃね

 

470: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:31:39 ID:7AWjWtBc0
そもそもみんなそんなに宝具スキップしたいの? もっと直して欲しいところたくさんあるでしょうに

 

475: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:38:10 ID:R0e3sUXo0
>>470
宝具を撃ちまくる状況を作りづらくなるのが問題なんだよ
それに周回でも「モーション長いのが弱点」みたいなこと言われる始末だしな

 

471: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:34:05 ID:6aflEcxU0
モーションに半年かけてるのにスキップできるようにしたいとは思わんだろうな、運営

 

472: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:35:31 ID:5l4A0J4k0
まぁ、宝具スキップ実装を許した時点でもうモーションに力を入れさせる名分は失われるのは確かだ

 

473: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:37:05 ID:b7.v0FZA0
現状モーションにそれほど力入ってるか?
水着カーマとアナスタシアのグルグルひどかったぞ
特にカーマの足首

 

476: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:38:33 ID:IA1QPqgU0
今年の水着はまあ妖精國の傷が響いたんだろうなぁって

 

477: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:42:34 ID:PVVg.oHE0
ランスロットが制作工程トータルで他鯖の5倍程度のリソースを費やされた(明言済み)んですが

 

478: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:44:41 ID:nvk.9VZQ0
魔神さんはかなり完成度高いしカーマもバトグラ自体はいい
霊衣もないしクオリティアップは間に合わんかったんだろう……

 

479: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:44:46 ID:6aflEcxU0

ラン子は簡易霊衣3着、宝具換装、宝具演出2種(レア演出含め3種)だからな

ところでリュケイダイトってなんです?

 

480: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:45:09 ID:5l4A0J4k0
宝具スキップさえあれば宝具の長い推しでも活躍できる!とか死ぬほど笑えるからやめて

 

483: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:47:48 ID:nvk.9VZQ0
宝具スキップはやったら後戻りできないからやって欲しくないな
周回クエの危険エネミーのズームアップいらない

 

485: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:49:28 ID:uu5y5mFo0
宝具スキップはそこまでしたいとは思わない
それよか、スキルポチポチ作業を自動でやって欲しい(記憶して欲しい)とは思う

 

486: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:49:35 ID:9vmGkbgY0
スキップあったらモーションに力入らなくなるって言い分は全く理解できんな
スキップなくても宝具中なんて別のことしてるんだから何も変わらんと思うが……
戦闘演出なんて動画でも実機でも見たい時にじっくり見るんだし
スキップあるスパロボだってモーションが話題になることなんて腐るほどあるだろう

 

487: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:51:33 ID:PVVg.oHE0
いや、スパロボに関してはアレの開発スタッフが変態なだけだと思うz…
普通一度見られたら終わりの演出にそこまでエネルギー注げる製作者はいないよ
邪魔扱いすらされてるならなおのこと

 

489: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:53:46 ID:9QPMTRfE0
それこそ自分は見てないから変わらないって言い分
見てないならスキップも要らないだろ

 

490: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:53:48 ID:6aflEcxU0
スキップさせろ派とモーション改修もっとやれ派が意見統一させれば運営も考えるんじゃないですかね

 

491: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:53:49 ID:9vmGkbgY0
というか技演出に力が入っててスキップ出来るゲームなんて山程あるんだから
スキップあったら力入れるスタッフなんていないって意見はなんの根拠もなくないか……?
いや別に言い争う気もないけども

 

493: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:55:24 ID:7AWjWtBc0
バトルスピードをもう一段階アップする仕様があればなとは思わんでもない

 

494: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:55:50 ID:c3kPGiXY0
じゃあつまりクリティカルだけで3T周回できれば文句ないのか?

 

497: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:58:41 ID:nvk.9VZQ0
倍速変えるのはボイスの問題あるからな
一度クリアしたクエのみ可能ならボイス無視で実行可能とかなら

 

498: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:01:13 ID:nvk.9VZQ0
宝具スキップに関してはさすがに10T以上の耐久で同じ宝具4回目とかはスキップさせて欲しい
耐久パは宝具回さないと死ぬ関係で20T程度で済んでも死ぬほど宝具使うしな
まして60Tとかのガチ耐久となると

 

502: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:04:50 ID:8WrczjkM0
ナーサリーの「繰り返すペー」は毎度気が抜ける

 

504: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:06:19 ID:b7.v0FZA0
カウントダウンの途中で打つビリー好き
もう直ったらしいけど
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