【Fate/GO】基本的に行動に制限の多いシステムなので 細かい仕様がストレスに繋がりやすいゲームだとは思う

495: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:56:33 ID:8WrczjkM0
基本的に行動に制限の多いシステムなので
細かい仕様がストレスに繋がりやすいゲームだとは思う

 

496: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 11:57:58 ID:7AWjWtBc0

つまり宝具以外に指定ターンに来るカードを設定できるようになれば良しッ!

我が王の全部B化もカード自体が来なかったら意味ないし、結構前から望まれてると思う

 

500: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:02:30 ID:/rIGR1C.0
>>496
カード一枚も来ない確率は8.4%。シャッフル込みだと0.7%
青王の全部B化にまで文句つけるのは流石に強欲すぎでしょ

 

501: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:02:44 ID:c3kPGiXY0
>>496
他鯖のカードを自分のに出来るスキルを追加だな

 

499: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:01:52 ID:PVVg.oHE0
別に全部固定させろとは言わないけどカードゲームみたいに交換したり保持したり置換したりすることができれば面白くなるとは思う
まぁ基幹設定的に無理な可能性の方が高いとは思うが…

 

503: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:05:52 ID:nvk.9VZQ0
カード変換はキャラにつけたら変換なしに人権なくなるのは昔のパズドラでやった
バトルバランスについてはマスター礼装が長CTで3つしかできることないのが大きく響いてるな

 

505: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:08:10 ID:6aflEcxU0
コマンドカードバトルが運任せで安定しない→宝具ぶっぱだけで周回できれば安定する
まぁ、当然の帰結ではある
冬木周回みたいに何来たって安定するわってクエなら逆に宝具なんて時間の無駄だし

 

524: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:31:08 ID:R0e3sUXo0

>>505
コマンドカードバトルが運任せで安定しない→宝具はNPが貯まらないと使えない→さあどうする?
っていうのが本来のあり方なのに宝具が使え過ぎるからそうなる

この問題の解決策として「じゃあコマンドカードを安定させちゃえばよくね?」みたいな本末転倒なことをするのがこの運営と目先の楽さしか見えないユーザー達

 

529: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:35:24 ID:6aflEcxU0
>>524
さあどうする? って言われてもスキルで貯めるしかないし、素殴りで貯めるんじゃ結局安定しないし

 

506: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:10:05 ID:kIm8MLEQ0
好きなコマンドカード持ってくるシステム追加するか、遊戯王のデスティニードローみたいな

 

507: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:11:22 ID:nvk.9VZQ0
クリアできる範囲で多少は運要素絡む方がゲーム性上がるんだけどな
鯖特攻や礼装特攻でそこの塩梅とってたけどインフレで6枚積みできるようになっちゃったから

 

512: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:18:32 ID:/rIGR1C.0

さっきも言ったけど、みんな必ずしも不可欠ってわけじゃない周回をしすぎなんよ
自分の意志で周回しときながら苦しい/面倒臭いのは運営の責任だって論理が意味不明だわ

責任を転嫁するような奴は運営がどんな改善をしても文句言うと思う。人格の問題だもの

 

514: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:20:14 ID:/hyBQQA.0
>>512
運営「ボタンや文字を小さくします」
人格の問題…

 

516: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:23:48 ID:/rIGR1C.0
>>514
周回の話をしてるんだけど。話を逸らさないでくれると助かる

 

528: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:34:15 ID:/hyBQQA.0

なんでもいいから18禁版FGOをだな

>>514
二段目の人格の話は周回だけの話なんですか?
周回の話に格好付けて人格を非難してるように見えます

 

537: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:44:30 ID:/rIGR1C.0

>>528
安価ミスかな?多分おれに言ってるよね?

運営が要求してるわけではない、必要があるわけでもない育成のために周回をするのは運営の責任か?
自分の意志でやったことの責任は自分にあるだろ。それを運営の責任だって悪口言ってる奴がまともか?

UIを改善してってのはユーザーとして正当な要求。ゲーム性をあげて面白くしてほしいって意見もわかる
だが自分の意志でやってる不必要な周回が面倒だってことを他人の責任に転嫁するのはマトモな人間のやることではない

 

539: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:55:50 ID:/hyBQQA.0
>>537
すまん
安価ミス気がつかんかった
ボタンや文字が小さいと言うのも周回が面倒と言うのも大差ないし、マトモな人間とか言う程の事でもない
天地ほどの差があるように言われて困惑

 

547: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 13:08:07 ID:/rIGR1C.0

>>539
うん、まあ言い過ぎたかもしれん

たれの人「自らに責任を負うのが人としての第一条件だ」
始皇帝「何をもって人は人足り得るのか。ーそれは責だ」
トネリコ「人は誰でも他人を傷つける自由があり、また責任を持っている」

ただまあ、何というか型月としては自分の意志でやったことに
責任を負うのは人間であることの条件だよね?って考えてるような気はする

ただ言い方はキツかったし、考えを押し付けていたかもしれない。その点については申し訳なかった。

 

519: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:27:07 ID:c3kPGiXY0
よしいっきに3wave先の敵にまで攻撃できる宝具の登場だ

 

521: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:28:01 ID:7AWjWtBc0
だぶついたNPや星をいい加減持ち越せるようにですね

 

522: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:30:18 ID:b7.v0FZA0
モルガンの水鏡で1w2wの敵を3wに押し付けたい
9匹並んだところを宝具で一掃!

 

530: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:37:36 ID:7AWjWtBc0
Qカードを先頭にするテコ入れが欲しいよね
BやAと比べて貧弱すぎる。ので殴っての星だし→クリ殴りが安定しないんだ

 

531: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:39:59 ID:QTRMXLAk0
別にユーザーが効率を追求するのは悪いことではないと思うが、流石に敵二体を「嫌がらせ以外の何者でも無い」とか言ってたのは閉口した

 

535: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:41:33 ID:6aflEcxU0
>>531
変則クエが90+な辺り、運営もそういう意図でやってると思う

 

532: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:40:29 ID:7AWjWtBc0

カード色を変更できるオプションが欲しいなー足跡をMAXにしたらとか

必ずBAQが1枚ずつないと駄目ってのがもう時代遅れなんだよ
全部BやAやQにしてもいいじゃん

 

536: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:42:53 ID:7AWjWtBc0

3体なら体力も低いし道中のNP補給に最適
1体ならクリ殴りや単体宝具のカモ

なので2体が一番扱いずらいというのもわかるが、それを嫌がらせ判定はどうかと思う

 

538: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:52:39 ID:ZhMRG5yA0
バランスは別として
好きな時に好きな味方で好きな敵を殴るという
昔からコマンド式RPGで当たり前に出来たことが思うように出来ないって点は
どうしてもストレスとして付き纏ってると思うのよね

 

542: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:57:49 ID:/rIGR1C.0
>>538
まあ、元々はマスターが未熟だからランダムにしたって話だったしね
最近はAチームにも認められるベテランマスターになってきたから、そろそろ
ある程度コマンド操作できる礼装とか配ってもいい気はする。6.5章クリアでゲットみたいな感じで

 

546: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 13:07:00 ID:kIm8MLEQ0
>>542
ていうか基本システムで欲しいよね、そういうの
もう未熟だから鯖が言うこと聞くかはわかりませんってレベルではないだろうし

 

548: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 13:09:24 ID:/hyBQQA.0
>>538
開発当時こういうシステムが流行ってたとか?

 

541: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 12:57:33 ID:O/fM7ZM.0
運営側はマスターを他のゲームに浮気させずにFGOに縛り付けたいだろうから周回は義務だぞ

 

543: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 13:00:26 ID:X08TPsvA0
色変えスキルあるわけだし色変え出来るマスター礼装はあってもいいかもね

 

544: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 13:01:16 ID:nvk.9VZQ0
その場合は協会服みたいにバフなしが妥当だろうな

 

545: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 13:03:05 ID:CHISlkHc0
カード色変更はモーションの都合で全員にできるようにするのは難しいんじゃないか

 

551: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 13:12:13 ID:6aflEcxU0
FGOと同じコマンドカード形式のゲームって覚えないけどあるのかね?

 

553: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 13:13:15 ID:/rIGR1C.0
>>551
前にどっかのゲームが同じシステム導入してFGOのパクリとか言われてたな。言いがかりもいいとこだけど

 

560: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 13:55:31 ID:6aflEcxU0
>>553
あるにはあるのか。でもFGOより後なんだ、それは
コマンドカードバトルがFGOが初とは思わんが他が知名度低いとパクリ言われるのも仕方ないのかもな

 

554: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 13:36:28 ID:7AWjWtBc0
周回が真に義務というのなら今すぐAPを撤廃して欲しい……制限なくなれば延々回ってるからさ

 

555: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 13:45:24 ID:IA1QPqgU0
周回ガチ勢の虹林檎課金が途絶えちゃうので…

 

557: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 13:51:55 ID:E83MVi8Q0
艦これとかAPないから延々回れちゃうんだよな
疲労度があるから色んなキャラ使うことになるが

 

558: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 13:53:31 ID:03o0n1fg0
fgoの前にやってたの艦これだったから、戦闘でキャラが指示を聞いて動いてくれるのすごく癒された記憶がある

 

559: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 13:54:17 ID:Zw6xk6P60
艦これはFGO以上にゲーム性ないしやってて面白くなくなったからなぁ
艦船擬人化系は専らアズールレーンだけやってる

 

561: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 13:56:27 ID:Zw6xk6P60
セガのなんたらってゲームがFGOのパクリ言われたことはあったな
あとフォロワーみたいなゲーム性のブレイブルーダークウォーか

 

562: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 14:01:44 ID:03o0n1fg0

 

565: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 14:05:11 ID:6aflEcxU0
>>562
よりによって鯖の性能をパクったゲームだっけ?
これがジャンヌ、これが孔明とか色々探されてたな

 

568: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 14:09:59 ID:03o0n1fg0

あっちは事前準備で運ゲーの運要素をどこまで減らせるかみたいなゲーム性だから
fgoとは一概には比較はできないが、それにしても毛根にはよくなかった

>>565
カレスコもあったしシナリオ3章以降は今後実装だったし増殖バグもあったな

 

563: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 14:02:21 ID:E83MVi8Q0
出撃させたらお祈りするだけだったもんな艦これ
FGOで戦闘中やることあるのがすげー新鮮だった
アズレンはさらに操作することが多いが弾幕ゲー?でスカッとして楽しい

 

566: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 14:08:31 ID:rVaJvJWI0
ここで無知晒してFGOより前からあったわと指摘は受けたが、検索しても中々見つからないんだよな
FGOより前からコマンドカードバトル導入してるゲーム

 

570: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 14:13:48 ID:7AWjWtBc0

艦これは引退して長いが、超大規模変更があった時に基礎経験値までガッツリ下げられたと利く

FGOで言う絆や魔術礼装の経験値とか

 

571: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 14:15:27 ID:PVVg.oHE0
前提条件が違うし良くも悪くもゲーム性だけ比較するのはあまり意味がないと思う

 

574: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/10/17(日) 14:26:29 ID:1yqMc7t20
もろシステムというか、UIとか礼装効果パクッてたファンタジアリビルドも、
今年の年末にサ終決まってるな。スレイヤーズの二部キャラの声発表みたいな
ツイートみかけて遡ったらこれだった時の脱力感よ…
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