【Fate/GO】つか殴り合い楽しいゲームでもないっちうか長引く程不利で面倒になるのよなこのゲーム

374: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 10:48:10 ID:oz26SGwI0
つか殴り合い楽しいゲームでもないっちうか長引く程不利で面倒になるのよなこのゲーム

 

376: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 10:51:32 ID:6BYnRbuA0
>>374
そのせいでみんな速効性を求めてガチャで人権やシステム鯖を引きに行くようになったからな

 

377: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 10:58:57 ID:tpeeAxqU0
乱数が多い上に対魔力の存在とか致命的なデバフがあっさり飛んできたりクリワンパンとかチャージ加速とかあるからな
こっちは宝具くらいが自由行動でスキルやマスタースキルはCT重めだし
ターン制だけどドラクエみたいに計算して回復で凌ぐみたいなことはできない

 

379: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 11:30:59 ID:oz26SGwI0
サポもアタも自前手持ち充実してからなら、殴り合いも楽しめなくは無いんだけども
新規でしかも一部序盤の「話の途ryワry」仕様だと、
もう何も考えずに狂ブッパじゃないと単純に続けるの辛くないですか?と
6章ですら粛正騎士連打とか勘弁してくれってなりましたしおすし

 

380: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 11:41:51 ID:EQCV4GG.0
初期の頃はサポとか礼装とかも充実してなかったからシンプルに殴るのが楽しいキャラで殴り続けてた

 

381: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 11:43:08 ID:Qppx0dHY0
>>380
昔は敵クラス編成さえもわからなかったからとりあえずやっちゃえバーサーカー!してた

 

385: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 12:09:47 ID:Ulh3hAHI0

チャージやNP揃えて調整のために行動スキップやガードで耐えるみたいなコマンドもないそ

礼装の効果も強制発動で任意のタイミング選べないし回復スキルも気休め程度だし
ゲーム性は殆どないからNPチャージで宝具連打が1番なんよね

スカディでシステム出来たのも計算外らしいし
その後のQ鯖が微妙調整される被害に遭ってしまった

 

389: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 12:28:34 ID:tpeeAxqU0
>>385
防御コマンド実装されるだけでも戦略性一気に上がるのになぁ

 

386: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 12:16:35 ID:ok6yPlBI0
システム的には「殺られる前に殺れ」って感じだし、
何よりやり込んでる人程、周回メインになってくからね
そりゃシステム組んでの宝具連打が答えになっちゃう

 

387: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 12:24:43 ID:57JAtXWk0
言うほどゲーム性皆無とも思わんけどなぁ
宝具脳死ブッパで切り抜けられるのって普段の高難度とかその辺で、メインシナリオや超高難度だと流石に頭使わないと勝てないと思うが
まぁ、どれだけ考えても運が悪いと崩されるってのは別にFGOに限らず乱数を採用してるRPGの大半で経験されてることだと思うし

 

390: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 12:32:35 ID:tpeeAxqU0
>>387
真にゲーム性追求するなら戦闘システムというよりAPとガチャゲーって方が問題になる
これらがあるとゲーム性を難易度で語るのは無理

 

391: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 12:36:08 ID:MR6izxpc0
まぁ、ソシャゲで実装できるゲーム性なんて結局CSゲーの基準から見ればどんぐりの背比べ程度ではある

 

394: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 12:45:09 ID:57JAtXWk0
まぁコマンドカードについてはもっと色々操作できれば面白くなるとは思う
ポーカーみたく何枚かチェンジするとか

 

395: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 12:48:52 ID:VkFw8yuk0
シャッフルとオダチェンは礼装問わず常備してほしいんよな

 

396: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 12:51:19 ID:MR6izxpc0
いやオダチェン常備は流石に…
1Tで載せられるバフ量が跳ね上がるからそれに対応できるよう難易度が上がるのは目に見えてる

 

398: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 12:55:42 ID:tpeeAxqU0
>>396
でもほとんどのマスター礼装死んでるからなぁ
全部にオダチェンつけばちゃんと使い分けするようになる

 

400: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 12:57:42 ID:57JAtXWk0
>>398
そうか?
結局2回オダチェンできる戦闘服が使われるだけじゃね

 

404: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 13:01:31 ID:VkFw8yuk0
>>400
そこはオダチェン取り上げて別スキルにするとかさ
あの服ガントだけでも強いし

 

430: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 14:25:08 ID:tpeeAxqU0
>>400
戦闘服にさらにオダチェン追加なんて狂気の発想なかったわ
適当な対魔力アップでも入れればいいよ

 

397: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 12:54:27 ID:YiUYu3zE0
何かのインタビューでコマンドカードがランダムなのはぐだが未熟で鯖が指示に従ってくれるとは限らないとか見たけど今のぐだもうそんな状態超えたそうだけど

 

402: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 13:01:15 ID:5Se3z5kc0
>>397
ゴッフも今回のイベントでカイニス、シグルド、ブリュのゲーム戦闘指揮をやれてたからな
現在のぐだの指揮能力≒ゴッフの指揮能力という事か

 

410: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 13:07:53 ID:57JAtXWk0
>>402
カドックがいかにへっぽこマスターだったのかがよく分かる

 

401: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 12:57:52 ID:EQCV4GG.0
変速周回で2ターン目は特定キャラで殴るって言う確率求められるときは協会礼装を常備する

 

403: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 13:01:30 ID:gdfwI7.Q0
>>401
5枚のうちどれか1枚でも出てくれたら突破できる青王だとこれで失敗したことないわ

 

407: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 13:05:13 ID:sL/i4OFU0

>>403
特定キャラのカードが一枚も来ない確率は12%弱
協会礼装のシャッフルありだと1. 4%強

流石に周回が増えると何回かは事故ると思う

 

405: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 13:02:25 ID:V48Py9WU0
パイセンだって指揮してただろ!いい加減にしろ!(的確だったとは言っていない

 

412: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 13:15:13 ID:5Se3z5kc0

>>405
でも正直、道連れジェノサイド戦法はパイセンの能力的にほぼ最適解なので
そこをマスター能力として茶化されたのだけは納得いきませんよ

他の部分は擁護できないですハイ

 

406: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 13:04:21 ID:DPVfooJ.0
今更ゲームシステム変えられても困るし…

 

408: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 13:06:47 ID:rQOxDopU0
ゴッフに令呪や礼装はないけどカイニスにバフは入っててこれがちゃんとした魔術師と一般人の差……!って1部の頃からの苦労が軽く走馬灯のようによぎった
 
425: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 13:42:37 ID:Ulh3hAHI0
後衛の鯖と任意に入れ替え出来ないの最初驚いた

敵3体で中央仕留めてから左側や左先で次に中央みたいな順番で倒す方法がないってのは初期の設計の失敗だと思う

 

426: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 13:52:56 ID:iyoI0NSY0
敵の単体宝具が先頭固定とかすごいゲームだったな

 

432: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 14:30:03 ID:BLEMYLNA0
オダチェン二回できるようになったら編成の幅も結構広がるな
まあ手間も増えるが

 

433: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/09/24(金) 14:45:42 ID:n42jp1/s0
オダチェンのリキャストが半分になると考えればダメチャレが捗りそう

 

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