【Fate/GO】1画面に6体敵配置されるとわかってからQ復権って声ちょこちょこ見るんだけど AよりQのがNP回収率いいわけじゃないよな?なんでなのあれ

805: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/15(日) 16:54:14 ID:G8o32Evs0
1画面に6体敵配置されるとわかってからQ復権って声ちょこちょこ見るんだけど
AよりQのがNP回収率いいわけじゃないよな?なんでなのあれ

 

807: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/15(日) 17:00:41 ID:2HyBjX460
>>805
6体ならQ全体でもNP100リチャ出来るようになる→Qパで6枚積み可能に
んで3wave目の総合付与バフ&デバフ量はキャストリアよりスカディの方が上(人類の脅威特攻抜きなら)
道中ではキャストリアの方が上だけどQもAと同じくらい使えるようになると考えれば復権といってもまぁ間違いじゃないのでは

 

824: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/15(日) 17:15:15 ID:G8o32Evs0
>>807
なるほどありがとう
完全回収は難しそうかと思ったけどそうでもないのか
スカディQクリも強みだからラストの1体だけHP跳ね上がってても処理できるしなー

 

811: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/15(日) 17:02:12 ID:Z8DSz9Y60
>>805
システムは6積みで頭打ちだから既にそこに達してるAを超える必要はないよ

 

810: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/15(日) 17:02:02 ID:QnQ2zNAU0
6体はあ、これ技術的にいけたんだ…って感想

 

814: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/15(日) 17:09:10 ID:2HMlWZoM0
NP回収にしか使われない6体編成なんて一部のイベント以外では使いたくないと運営は思ってそう

 

815: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/15(日) 17:09:49 ID:bt6Ar8tI0
一度に6体は敵増やす系イベントの面倒くささを改善してくれそうで期待してる

 

818: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/15(日) 17:12:02 ID:WiS5Na1g0
そもそもシステム対策で変則周回が生まれたわけだからな
6章のフリクエで6体編成の特殊フリクエがあればまだワンチャン可能性を感じたが
シナリオ上でしか無かったからまあ望み薄だろう

 

819: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/15(日) 17:12:26 ID:2gjMmO3M0
敵増やすイベントは周回しにくかったもんな

 

820: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/15(日) 17:13:34 ID:7D9lg4vs0
Sタルキャストリアで一掃できるから気にならなかったな

 

821: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/15(日) 17:13:46 ID:YqEOQPWc0
6積みの次はポチ数とコストを減らすんだよぉ!

 

822: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/15(日) 17:14:27 ID:hOYkPFu.0

1wav4体みたいな敵増加礼装のイベント本当に面倒だったからこっちの形式でだったら今後復活してほしい

敵増えるとこれまでシステム不可だったキャラが復権するかも?

 

823: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/15(日) 17:14:49 ID:2HyBjX460
3ターンで21体を塵にする男

 

825: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/15(日) 17:17:50 ID:Z8DSz9Y60
敵増加の上にスロットでランダムデバフ付与してくるイベもあったな

 

826: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/15(日) 17:18:03 ID:Y7JhKwsg0
まぁ、難易度高めのメインでブレイクゲージ持ちの敵が6体一斉に襲いかかってくるとかなったらそこそこ難しそう

 

827: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/15(日) 17:19:03 ID:xBS17Psc0
一掃できる火力があるのならむしろNP回収にドロ率アップといい事ずくめだからね
何なら一度に10体くらいでもいい

 

833: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/15(日) 17:26:54 ID:Zf4nYBbs0
敵が増えてるのにプレイヤーが喜ぶという矛盾
宝具演出に力入れてるのに宝具時間短いことが長所と取られることとかもそうだが
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