【Fate/GO】NP50付イベ礼装のイベに関しては神ジュナWコヤンオベロンで6積確定3連射 完全にユガってるしこれ揃ってる奴はもうゲームクリアで良いだろう
688: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/12(木) 08:57:27 ID:FDIscyY.0
NP50付イベ礼装のイベに関しては神ジュナWコヤンオベロンで6積確定3連射
完全にユガってるしこれ揃ってる奴はもうゲームクリアで良いだろう
完全にユガってるしこれ揃ってる奴はもうゲームクリアで良いだろう
693: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/12(木) 09:03:59 ID:6l4ISwQg0
>>688
コストも辛いしオダチェン頼る時点で論外ですねぇ…変則編成が辛すぎて手持ちでそれしか安定して回れないなら一考の余地はあるが
あとBOXだとポチ数が多すぎるパーティー組むと眠い時はミスポチして大惨事になるからね なるべくリスクは避けたい所
989: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/12(木) 12:59:51 ID:SvD6nZ/k0
>>688
すっげえ遅レスだけど
NP20足りんくねそれ
すっげえ遅レスだけど
NP20足りんくねそれ
991: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/12(木) 13:02:27 ID:6l4ISwQg0
>>989
アペンドスキルで初期NP20あるからね
あと3wave目ではコヤンのスキルCT短縮でNP30使えるからオベロンのNP70合わせて100
アペンドスキルで初期NP20あるからね
あと3wave目ではコヤンのスキルCT短縮でNP30使えるからオベロンのNP70合わせて100
994: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/12(木) 13:04:11 ID:SvD6nZ/k0
>>991
ああまたアペンド抜けてたわさんくす
ああまたアペンド抜けてたわさんくす
694: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/12(木) 09:04:06 ID:gDwdsRK20
ではその自慢のパーティでぬんのす君を蹂躙しに行ってみよう
695: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/12(木) 09:06:19 ID:cXpanF3o0
論外とかオダチェンそんなに否定する必要ある?
クリ殴りする人もオダチェンする人もどちらも人の好みだと思うんだけど
よりパターン化したい人はクリ殴りよりオダチェン使うだろうし、クリ殴りもせずオダチェンもする必要ないんならそれでいいし
クリ殴りする人もオダチェンする人もどちらも人の好みだと思うんだけど
よりパターン化したい人はクリ殴りよりオダチェン使うだろうし、クリ殴りもせずオダチェンもする必要ないんならそれでいいし
702: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/12(木) 09:13:12 ID:6l4ISwQg0
>>695
論外(※個人的な意見です)
というだけだし手持ちでソレしか選択肢ないならオダチェンに頼らざるを得ないよ?だから「一考の余地はある」と付け加えたんだし
「6枠3T周回の安定」を前提にした上で絆Lv上げ等の要素も可能な限り効率良くしたい気持ちはあるけど「6枠3T周回」が大前提なので
696: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/12(木) 09:07:25 ID:nVzaFQgA0
BOX廃人は宝具の使用回数を減らして演出時間を削りその分で更に周回数増やす、みたいな領域にいるしな…
698: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/12(木) 09:10:18 ID:FDIscyY.0
クエ毎に最適解探すのもまあ楽しみではあるけどね
悲しいかな財力がないから例え数秒時間がかかっても、それだけ揃えばどこでも6積3連射が保証されるってのは魅力的なのさ
悲しいかな財力がないから例え数秒時間がかかっても、それだけ揃えばどこでも6積3連射が保証されるってのは魅力的なのさ
700: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/12(木) 09:11:09 ID:2CGNBI1M0
オダチェンは処理早くなって拒否感なくなったな
ただ新しいオダチェンマスター礼装そろそろ出してくれ
ただ新しいオダチェンマスター礼装そろそろ出してくれ
701: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/12(木) 09:12:36 ID:2VqkOnmA0
けどオベロンはオダチェンも鯖を飛ばす事も許してくれないそうだ
スキル3使わなければいいか
スキル3使わなければいいか
704: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/12(木) 09:17:15 ID:a6cP1epI0
オダチェンは寝ぼけて押し間違えるとリカバリ効かなくなるから
シナリオではガンガン使うけど脳を殺してやるボックス周回ではあまり使いたくない
シナリオではガンガン使うけど脳を殺してやるボックス周回ではあまり使いたくない
705: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/12(木) 09:17:42 ID:.tImyUjk0
>>704
わかりみ
わかりみ
706: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/12(木) 09:18:18 ID:6l4ISwQg0
>>704
分かる(分かる)
心の底から同意
分かる(分かる)
心の底から同意
707: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/12(木) 09:20:02 ID:2CGNBI1M0
てか普通に一手戻すとかwave初期状態に戻すとか実装してくれ
708: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/12(木) 09:20:36 ID:of58j7I20
カード固定使った周回よくやるけど、ながらだと固定し忘れてぐだぐだになる事多いな
711: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/12(木) 09:24:34 ID:6l4ISwQg0
>>707
>>708
そういう「一手前に戻る機能」が本当に欲しいわ
ながら周回してるとミスに気付いた後にスゴいガックリ来るし…いっそ面倒すぎて撤退してやり直そうかと考えるけどドロップとか勿体ないし
>>708
そういう「一手前に戻る機能」が本当に欲しいわ
ながら周回してるとミスに気付いた後にスゴいガックリ来るし…いっそ面倒すぎて撤退してやり直そうかと考えるけどドロップとか勿体ないし
714: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/12(木) 09:26:56 ID:FDIscyY.0
一応これでも
コマンドカード選択画面から戦闘画面に戻れる!
一度選んだコマンドカードキャンセルして選びなおせる!
とかいう超絶神機能(経験比)を実装した後のFGOなんですよ…
717: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/12(木) 09:30:53 ID:gDwdsRK20
乱数で行動変わるのに一手戻しは普通にないと思う
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