【Fate/GO】負けバトルがTwitterのあの辺で議論されてるけど 神ジュナって何もしてこない何も効かないチャージ溜まったら即全滅って 理想の負けバトルだったんだな
518: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 10:00:51 ID:8/cqYvD.0
負けバトルがTwitterのあの辺で議論されてるけど
神ジュナって何もしてこない何も効かないチャージ溜まったら即全滅って
理想の負けバトルだったんだな
神ジュナって何もしてこない何も効かないチャージ溜まったら即全滅って
理想の負けバトルだったんだな
801: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 19:53:22 ID:.wMBDCBg0
>>518
ウッドワス戦とか耐えるだけなら結構耐えられるから無駄に頑張っちまったわ
モルガンx3戦は負けイベってほど無理でもないと思ったら無限ガッツ
519: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 10:02:12 ID:qotqitqc0
キリ様以降、ギリギリ追い詰められないこともない負けバトルにきのこが価値を見出し始めた感はある
522: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 10:11:05 ID:NKJYPAZk0
ジェットストリームアタックモルガンはシナリオの雰囲気から負けイベと察せたけど、ウッドワス初戦は全滅しそうになったら撤退して真面目にクリアしようとした人が多そうだな…自分含めて
523: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 10:15:57 ID:ElWBi3zc0
分割のせいなのかせっかくのメインシナリオできのこ執筆なのに盛り上がらなかったな
アトランティスの方が盛り上がってた
アトランティスの方が盛り上がってた
525: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 10:23:26 ID:kue3RICA0
ウッドワスは直接対決までは
ざーこざーこ☆な空気で進行してたから
勝てると油断してるマスターを返り討ちって構図は想定通りだと思う
負けそうになったらやり直して挑む諦めの悪いマスターとか勝てない敵だろうと負けるのは嫌だってマスターの多さは想定外かもだが
ざーこざーこ☆な空気で進行してたから
勝てると油断してるマスターを返り討ちって構図は想定通りだと思う
負けそうになったらやり直して挑む諦めの悪いマスターとか勝てない敵だろうと負けるのは嫌だってマスターの多さは想定外かもだが
526: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 10:23:52 ID:xpFErvyQ0
負けイベは分かりやすく圧倒的な力で蹂躙してくれる方がうれしい
527: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 10:24:55 ID:vE9dWFyg0
俺もこっちで強くなり過ぎて負けイベがわからなくなってるんだわ
528: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 10:29:49 ID:NKJYPAZk0
一度ブレイクしたらゲージ復活と宝具耐性四角バフ…?←普通のプレイヤーならここで諦めるんだろうけど…
高難易度に慣れてるプレイヤーなら耐久だ!とかクリ殴りだ!に切り替わっちゃうからな
高難易度に慣れてるプレイヤーなら耐久だ!とかクリ殴りだ!に切り替わっちゃうからな
529: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 10:31:03 ID:xV25el7g0
頑張ったら勝ててもいいと思うけど結局負けイベっぽく処理されて話が進むとそれはそれで文句が出るしな…
530: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 10:31:27 ID:gA8oBGuo0
通常攻撃も効かない?
なるほど耐久しながら固定ダメ礼装で削ってくやつだな!
なるほど耐久しながら固定ダメ礼装で削ってくやつだな!
531: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 10:33:26 ID:u7Xhl0Qk0
ウッドワスはブレイクゲージ回復で気がつきそうだけどな
モルガンも無限ガッツで流石に気がつくでしょ
モルガンも無限ガッツで流石に気がつくでしょ
532: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 10:35:03 ID:.F4BiAMY0
その無限ガッツに辿り着くまで割と行けそうなのが駄目なんだわ
負けイベなら最初から負けイベと分かるようにするか
あるいは頑張ればクリア出来るようにしてほしい
負けイベなら最初から負けイベと分かるようにするか
あるいは頑張ればクリア出来るようにしてほしい
533: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 10:35:45 ID:1sgH2gvs0
自分は攻略サイト見て進めてたな
534: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 10:37:32 ID:0Ww7E1IA0
ウッドワスは無限回復じゃなく3回くらい?割ったら先に進めて、残り1本までは削れましたしおすし
残り1本になったところで、防御無視・無敵貫通使ってこられて死んだ
こういう時のコンテ石だ!と思ったらバトルフィニッシュしてアッルェー?ってなった
よく見てなかったから無限ガッツには気づかなかった
残り1本になったところで、防御無視・無敵貫通使ってこられて死んだ
こういう時のコンテ石だ!と思ったらバトルフィニッシュしてアッルェー?ってなった
よく見てなかったから無限ガッツには気づかなかった
535: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 10:38:47 ID:qotqitqc0
まぁ攻略サイト見て苦戦するような敵はメインシナリオにはいないな
537: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 10:45:27 ID:k1px/buA0
負けバトルなら撤退できないようにして欲しいわ
最後の一騎がやられそうになったらいちいちやられる前に撤退するもの
ウッドワスはそれ2回やって攻略サイトみるまで気づかなかったからな
みんな不親切だと思ったんだなーとw
最後の一騎がやられそうになったらいちいちやられる前に撤退するもの
ウッドワスはそれ2回やって攻略サイトみるまで気づかなかったからな
みんな不親切だと思ったんだなーとw
538: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 10:49:16 ID:5mFfL.pE0
前半のランスロが全滅イベだったなと思い返して強特殊耐性見たあたりでとりあえず全滅してみるかってやった
539: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 10:50:54 ID:WaNLUmng0
初見時の全ての攻撃に耐性は負け戦闘フラグ(小並感)
540: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 10:55:41 ID:qotqitqc0
まぁ作る側からすると負けイベだからって雑に投げ出すより全力で戦って叩きのめされてほしいってところだろう
541: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 11:00:37 ID:E/AFPsgY0
自分は2回負けたらもう石使おうぜ派閥なんで
542: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 11:13:06 ID:tDWFap3c0
http://www.typemoon.org/bbb/diary/log/202004.html
竹箒日記 : 2020/04
>アトランティスでのキリシュタリア戦も圧倒的な力を示すイベントバトルではなく、
>「すごく強いけど、これが最後だ! という気持ちでプレイヤーがすべてを出し切れば勝てる強さでお願いします」
>とバランス調整をお願いしました。
>本当に勝利できるプレイヤーさんが出てきたことにニンマリしながら、「でも3ターンはやりすぎだぞメイヴちゃん」と思った。
こういうこと言われると負けイベントでも挑戦する人が出てくるんだよなぁ
543: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 11:13:56 ID:8L7YtPCM0
ウッドワス何回ガッツ発動させられるかチャレンジ
544: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 11:26:31 ID:e8Z3Mo9o0
負けイベントを攻略は好きだけど実装日はシナリオの方が読みたいからな
こういうのやるならメインシナリオの再挑戦させて欲しいだけども
こういうのやるならメインシナリオの再挑戦させて欲しいだけども
545: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 11:27:42 ID:O0HRemH60
陛下3人はブレイクすればするほどヤバイ回転率で宝具連発してくるのちょっと楽しかった
546: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 11:33:57 ID:5mFfL.pE0
作る側、特にきのこはそもそもシナリオと戦闘を分けて考えてないからな
ユーザーは分離して考えるから解消しようのないズレが生じる
ユーザーは分離して考えるから解消しようのないズレが生じる
547: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 11:35:49 ID:.F4BiAMY0
いや別に俺は分けて考えてないけど
負けイベントなら負けイベントらしく圧倒的な力でねじ伏せてほしいってだけで
負けイベントなら負けイベントらしく圧倒的な力でねじ伏せてほしいってだけで
548: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 11:38:50 ID:w96mewvc0
負けイベなのに20ターンくらい持ちこたえられるやつ
550: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 11:41:25 ID:Nz2ooaL60
昔のRPGなんかは最初は負けイベで二週目で倒せる設定多かったからそれに慣れてる人は倒せそうなら挑んでしまうのはしょうがないね
551: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 11:44:42 ID:e8Z3Mo9o0
ウッドワス所詮50ターンくらい無駄に粘ったわ
様子見耐久パで言ったらマジで死ななくて粘れるだけ粘れてしまう
様子見耐久パで言ったらマジで死ななくて粘れるだけ粘れてしまう
552: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 11:45:06 ID:0Ww7E1IA0
初戦ウッドワスはゲージ残り一本まで行って30T程度だった
10Tくらいで強制終了してくれ…
10Tくらいで強制終了してくれ…
553: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 11:49:51 ID:kk9z2YUU0
ていうか無敵貫通だけつけて相手先行で屠ってくれ
強さもシステムも分かりやすい
強さもシステムも分かりやすい
554: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 11:59:13 ID:e8Z3Mo9o0
ウッドワス所詮はゲージ割れるのも罠よな
アレで「これガチ戦なのか?撤退するとやり直しなるな……」で負けにくく成る
アレで「これガチ戦なのか?撤退するとやり直しなるな……」で負けにくく成る
555: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/26(月) 12:01:24 ID:1DlZfSRkO
ウッドワスもジェットストリーム陛下もブレイクするまで勝てなくもなさそうなのが長引く原因よな
個人的には伊吹のが負けイベ感あった
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個人的には伊吹のが負けイベ感あった
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