【Fate/GO】Wコヤン運用はシステムするならカレスコ必須になるから基本的にキャストリアほどの汎用性は無いと思う
222: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/01(日) 21:26:59 ID:ckThqdaI0
Wコヤン運用はシステムするならカレスコ必須になるから基本的にキャストリアほどの汎用性は無いと思う
ただキャスニキが星3にあるまじき性能になっちまったけど
ただキャスニキが星3にあるまじき性能になっちまったけど
228: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/01(日) 21:28:02 ID:GLGAch560
>>222
アベンドスキルがあれば未凸カレでもできるよ
だからアベンドのnp20にしてもコヤンのこれにしてもそこらへん意識して設定したんかなって感じがする
アベンドスキルがあれば未凸カレでもできるよ
だからアベンドのnp20にしてもコヤンのこれにしてもそこらへん意識して設定したんかなって感じがする
237: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/01(日) 21:30:00 ID:ckThqdaI0
>>228
カレスコが凸してるかどうかよりもそれで一つ礼装枠取られるから汎用性的にはキャストリアの方が上かなって
カレスコが凸してるかどうかよりもそれで一つ礼装枠取られるから汎用性的にはキャストリアの方が上かなって
244: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/01(日) 21:32:13 ID:/h/Fq6/w0
>>237
そりゃそうじゃろ
ぶっちゃけここまで騒がれてるのが不思議で仕方ないわ
そりゃそうじゃろ
ぶっちゃけここまで騒がれてるのが不思議で仕方ないわ
229: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/01(日) 21:28:47 ID:GLGAch560
>>222
ああ、凸カレいってなかったねごめん
ああ、凸カレいってなかったねごめん
223: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/01(日) 21:27:07 ID:sB.e/5As0
冷静に考えてみるとコヤスは変則オダチェン無し周回の時はあまり起用されないかもな
オダチェン解禁すればどこでもいけそうな気配あるが
オダチェン解禁すればどこでもいけそうな気配あるが
225: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/01(日) 21:27:44 ID:asZU7FFc0
>>223
まあオダチェン使えばどこでも行けるのは他のサポ鯖でも一緒だしな
まあオダチェン使えばどこでも行けるのは他のサポ鯖でも一緒だしな
235: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/01(日) 21:29:44 ID:ZHXzILis0
どの道6詰みAシステムの牙城は崩せんな
Bでも使い道が広がるのは良いけど
Bでも使い道が広がるのは良いけど
242: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/01(日) 21:31:51 ID:ckThqdaI0
>>235
ことキャスターに関してはWコヤンキャスニキが主流になるかと思われる
変則すら関係ないのは半端じゃない
ことキャスターに関してはWコヤンキャスニキが主流になるかと思われる
変則すら関係ないのは半端じゃない
247: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/01(日) 21:32:43 ID:MWZrzfqQ0
Wコヤンは変則に強いのがええんでは?
251: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/01(日) 21:33:40 ID:GLGAch560
>>247
npとは関係ないスキルで星20個出せるのがほんといいね
npとは関係ないスキルで星20個出せるのがほんといいね
252: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/01(日) 21:33:40 ID:vpOYcmHQ0
コヤンスカヤアーツなら玉藻と並べてスキル花びら大回転したんだけどな
まあクラスあわないか
まあクラスあわないか
257: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/01(日) 21:35:03 ID:GLGAch560
>>252
Wコヤンと玉藻シャークで男性の股間を滅殺するマンも面白そう
Wコヤンと玉藻シャークで男性の股間を滅殺するマンも面白そう
256: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/01(日) 21:34:58 ID:rHZit7ko0
キャストリアいるし別にそこまで無理にコヤン回さなくていいんじゃね?
俺は呼符で来たかけど
263: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/01(日) 21:36:40 ID:a86PhgK60
>>256
宝具換装したロリスロットちゃん用に引いときたい
宝具換装したロリスロットちゃん用に引いときたい
258: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/01(日) 21:35:27 ID:lCzWRnKI0
コヤンスカヤは攻撃宝具だが
宝具1でいいかなあ…うーん…分からん
宝具1でいいかなあ…うーん…分からん
262: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/01(日) 21:36:39 ID:DqMkecYY0
>>258
宝具1でいいんじゃない?
他人にNP付与するのメインなら自分で宝具打つのは稀になる
宝具1でいいんじゃない?
他人にNP付与するのメインなら自分で宝具打つのは稀になる
275: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/01(日) 21:40:39 ID:lCzWRnKI0
>>262
ありがとう
1枚引くのに中々の犠牲を払った所だったんだ
ここまでビジネス云々いう女なんだから
神ジュナのカキタレにしてくれる
267: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/08/01(日) 21:37:56 ID:sB.e/5As0
6積みアーツシステムなんてオダチェンと3回宝具前提だろ?その時点で優先順位下がるわ
あと☆5交換はケツァルコアトルが良いかもな
アペンドスキルでNP20+自前30=50%、攻21%+B30%+クリUP50%、集中600%、☆25即出し
割と変則で輝く性能なってきたんじゃないか!?
ライダー版☆即出しカーマと考えると周回性能は折り紙つきだと思う
懸念点は宝具未強化ってところか
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