【Fate/GO】シナリオよりシステムでしょ 編成組み直し連発 サポート強制クエ 負けイベのやり方 システムの押し付け具合が悪化してるのなんなの

333: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/18(日) 08:24:10 ID:5Z22Rl1Y0

シナリオよりシステムでしょ
編成組み直し連発
サポート強制クエ
負けイベのやり方

システムの押し付け具合が悪化してるのなんなの

 

339: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/18(日) 08:34:40 ID:3Up4b.OI0
負けイベントはブレイクゲージ回復された時点で「あ、これ負けイベントだわ。これ全部削れはシナリオ戦闘の難易度の範疇超えるわ」ってなったんだけど、
手持ちにはよってはめっちゃ粘って時間損したって人もいるらしいな

 

343: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/18(日) 08:42:59 ID:IvIMSZFEO
>>339
排熱大公もモルガン3もやれなくも無さそうなのが判断を狂わせるな
何回かブレイクしないと無理ゲーと判らん

 

346: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/18(日) 08:47:10 ID:mZZwiVAE0

>>339
下手にまともに戦えて削れちゃうからゲージ回復は表記上だけのもので、てっきりゲージ分倒せば戦闘終了パターンかと思った

3ゲージか4ゲージ削るとうろ覚えだけど「熱くなってきたぞ」みたいなセリフで特殊ブレイク時行動してきたし、それが終了の合図かと思ったらまさかブレイクしなくても普通に負ければ終わりだったとは……

 

344: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/18(日) 08:44:50 ID:o41iamsk0
負けイベならそれっぽく完全ダメ0とかアホ火力で瞬殺とかしてほしい

 

345: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/18(日) 08:46:58 ID:syHH0NyU0
スーパーウッドワスさんは一回目のブレイクゲージ回復はそんなこともある…か?と
二回目割って回復されてようやく負けイベ理解した
ジェットストリームモルガンは強化解除だけ速攻決めれば余裕だろと思って
実際余裕だったけどガッツ発動させて消えなくてようやく負けイベ理解した
こんな感じで負けイベに時間使ったが損したとは思ってないな

 

349: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/18(日) 08:54:43 ID:IvIMSZFEO
>>345
確かにあんまり時間の無駄だったとは感じないんだよな何故か
まあ個人の感想だが

 

347: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/18(日) 08:49:13 ID:5Z22Rl1Y0
ターン経過で強制強化解除して宝具で薙ぎ払ってくれればいいわ
なんか逆に接待してる気分になる

 

350: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/18(日) 08:55:52 ID:joGXy6860
ウッドワス初戦はこれはQ宝具からのクリ殴りで攻めろという事だな!と勝手に納得しちゃったわ
何度もやり直してく内にAP消費5に気づいて負けイベントだと理解した

 

351: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/18(日) 08:56:44 ID:QVXdA7Kg0
神は分かりやすかったな、すぐ無理だわってなる

 

353: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/18(日) 08:58:24 ID:U65phl7c0
負けイベは陳宮で全滅RTA捗るぞ

 

363: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/18(日) 09:11:37 ID:gslDQ23Q0
負けイベでも絆がっぽりくれる時あるからフル編成せざるを得ない

 

371: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/18(日) 09:28:30 ID:yr6iWPZA0
排熱大公は2戦目パーシヴァルの宝具使わんと1戦目と同じ状態になるからパーシヴァルのタゲ集中使うとNP貯まる前に落ちて
これ倒せねぇなはいはい負けイベ負けイベって適当にやったらコンテニュー表示出てなんだよこれって思った

 

380: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/18(日) 09:40:18 ID:6yTZJZ1M0
あんなに足手まといだった剣豪の強制武蔵ちゃんを考えると
今の強制キャストリアは隔世の感がある
レベル120の上に定期的に割り込み希望のカリスマとか
強制村正は3騎士相手が多くてビミョ
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