【Fate/GO】今超高難易度作るなら対粛清防御無視して宝具とんでくるとか 特定のキャラ使うブレエリちゃん方式のバージョンアップした版になるのかな
246: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:02:48 ID:w.TgAYPk0
今超高難易度作るなら対粛清防御無視して宝具とんでくるとか
特定のキャラ使うブレエリちゃん方式のバージョンアップした版になるのかな
特定のキャラ使うブレエリちゃん方式のバージョンアップした版になるのかな
248: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:04:56 ID:Tigh15Hc0
強化解除でいいだろ
251: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:08:42 ID:gASpP3Yo0
>>248
強化解除されたら他も全滅すると思うんですが
強化解除されたら他も全滅すると思うんですが
261: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:18:22 ID:Tigh15Hc0
>>251
そうだな、防御解除とかでもいいけど
最上級の防御を貫通はFateゲーとして残念だし、俺個人としては解除系にして欲しい
そうだな、防御解除とかでもいいけど
最上級の防御を貫通はFateゲーとして残念だし、俺個人としては解除系にして欲しい
250: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:06:38 ID:1i4Njihs0
きのこが防御系最上位に粛清防御上げてるからアンチ宝具はマジ来ないと思うな
やるなら強化無効や解除系だと思う
やるなら強化無効や解除系だと思う
252: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:09:17 ID:w.TgAYPk0
強化解除で粛清防御を解除した上で宝具とんできたらどうすればいいんだ
ガッツで耐えるしかないのか
ガッツで耐えるしかないのか
255: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:11:13 ID:jMQcJdHQ0
>>252
解除とは
解除とは
257: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:12:46 ID:2v3b.U9E0
>>252
つ強化解除耐性
というかガッツも礼装じゃないと解除で剥がされるんじゃ
つ強化解除耐性
というかガッツも礼装じゃないと解除で剥がされるんじゃ
254: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:10:48 ID:xyG2NkkoO
強化解除ならヴラ玉孔明の古代のパーティーを用意するしかないな…
256: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:12:35 ID:OjhX14sU0
強化解除耐性があるでしょー
258: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:14:28 ID:gAJUdfKU0
解除確率500%とかかましてくるんだ知ってる(晩餐のキメラを殴りながら)
259: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:14:33 ID:efFtLpvE0
アーツは耐久するならチャージ減持ってないと減点みたいな時代もあり申した
262: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:19:19 ID:keREJKBM0
基本的に敵はスキル無限に使えてこっちみたいにNPためなくても自動で宝具つかえるからチャー減ないと追いつかなかったんだよな
ある意味ようやく敵のスキル宝具スピードに味方が追いついたとも言える
ある意味ようやく敵のスキル宝具スピードに味方が追いついたとも言える
263: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:24:00 ID:KE4NcHXc0
対キャスタースタン(解除不可・永続・無効不可)で全て解決
魔術師封じるとか割と設定にも作りやすそうだし
魔術師封じるとか割と設定にも作りやすそうだし
266: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:26:30 ID:1i4Njihs0
強化無効状態(解除不能)でもいけるぞ
267: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:28:58 ID:cnjveASA0
解除とは解除することです
268: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:28:59 ID:wmef470w0
理不尽感を出したくないなら、ドルセントの時にあったのも使える
「宝具威力UP+この効果が存在するあいだ毎ターンデメリットが発生し続ける」ってやつ
サポート宝具だと解消のしようがないから苦しむことになるが攻撃宝具ならなんの問題にもならない
「宝具威力UP+この効果が存在するあいだ毎ターンデメリットが発生し続ける」ってやつ
サポート宝具だと解消のしようがないから苦しむことになるが攻撃宝具ならなんの問題にもならない
269: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:30:53 ID:vz7THxd.0
一帯のエーテルの流れを一時的に停止させる敵だすか
魔術師何も出来ないぞ
魔術師何も出来ないぞ
321: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 20:11:20 ID:Tigh15Hc0
>>269
死徒さっちんとかアインナッシュがそれだな
魔術師の天敵ではあるんだが、アインナッシュくらいの支配力だとオドのみで魔術使える連中はギリギリ戦えたりする
どうでもいいけどアルテラさんも実は周囲のマナを支配する能力を黒王の幕間で披露してる
まあ竜の炉心には意味なくて負けたけど
270: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:35:08 ID:fYCjNR0M0
[このスキルが強化解除によって解除された時新たに無敵(ターン2)を得る]
273: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:38:15 ID:jMQcJdHQ0
>>270
遊戯王とか理解してる連中凄えなっていつも思う
遊戯王とか理解してる連中凄えなっていつも思う
282: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:46:40 ID:EWbSeaZg0
>>273
たしかリアルでカオスソルジャー開闢の騎士だかが出てた時を最後に辞めてたけど
少し前に原作映画でブルーアイズやブラックマジシャンの強化テーマが出た時にちょっと復帰したけど
シンクロやらエクシーズやら色々わけわからんかったなその二つはまだいいけどペンデュラムがほんと意味不明で
いくら倒しても速攻戻ってくるしなんじゃこりゃってなったわ
たしかリアルでカオスソルジャー開闢の騎士だかが出てた時を最後に辞めてたけど
少し前に原作映画でブルーアイズやブラックマジシャンの強化テーマが出た時にちょっと復帰したけど
シンクロやらエクシーズやら色々わけわからんかったなその二つはまだいいけどペンデュラムがほんと意味不明で
いくら倒しても速攻戻ってくるしなんじゃこりゃってなったわ
271: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:36:11 ID:7YezwFoA0
無効不可のスタン?じゃあ医神かメリィあたりに弱体耐性配ってもらって耐えるか
272: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:37:52 ID:KE4NcHXc0
(味方の使える弱体耐性は絶対ではないんだけどなぁ…)
274: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:38:54 ID:c21zw/ao0
どうしても防げなければ、いつものチャージ減で頑張ろう
275: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:40:38 ID:wmef470w0
「スキルをn回こちらが使用した際に自動で効果発動」とかそんな感じで特定の条件を満たした際即座に効果が発動するような能力は作れないのかね
276: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:42:42 ID:jMQcJdHQ0
>>275
死亡時とターン進行時くらいならある
死亡時とターン進行時くらいならある
280: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:45:07 ID:jMQcJdHQ0
>>275
ていうか広く考えたら攻撃時とかもあるし何でもやろうと思えばできるでしょ
ていうか広く考えたら攻撃時とかもあるし何でもやろうと思えばできるでしょ
297: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:57:21 ID:c21zw/ao0
281: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:45:44 ID:KE4NcHXc0
まぁそもそもきのこが絡まないのにわざわざ知恵を絞って難易度を上げても運営には何も得はないし
そのきのこもオリュンポスで反省して敵が雑魚扱いされるのにも寛容になったようだし、それでもある程度の苦戦要素が必要になった場合はNPC複数固定ができるようになった以上さほど難しくないだろうし…
そのきのこもオリュンポスで反省して敵が雑魚扱いされるのにも寛容になったようだし、それでもある程度の苦戦要素が必要になった場合はNPC複数固定ができるようになった以上さほど難しくないだろうし…
283: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/08(木) 19:47:05 ID:gAJUdfKU0
NPチャージなぞ使ってんじゃねぇ!とか言って割り込みされるのか
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