【Fate/GO】そのうち対対粛清防御持ったキャラ出たりするんだろうか

216: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 18:31:45 ID:vPmYoOWg0
そのうち対対粛清防御持ったキャラ出たりするんだろうか

 

217: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 18:33:18 ID:SATzgB3c0
>>216
天草って言う全てを無効にするインチキがおってな

 

225: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 18:40:59 ID:3R/MnrtQ0
>>217
ライダーで防御解除出来るキャストリア殺しな木馬もおる

 

219: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 18:33:44 ID:UnWqlZeM0
>>216
いやまあそんな面倒な事せんでも攻撃前強化解除では抜かれるから

 

220: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 18:33:50 ID:uNfqdBEA0
そんなニュートロンジャマーキャンセラーみたいな…

 

221: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 18:34:20 ID:8OCGL2B60
設定的に対粛正防御は強化解除でしかどうにもならんようにするんじゃないかなって思う

 

228: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 18:45:41 ID:e5AuzpDE0
対粛清防御を突破する方法は設定で出てないんだっけ

 

229: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 18:46:02 ID:8RzKobNU0
やっぱ無敵貫通の対策できるってぶっ壊れだわ
これ出して良かったんだろうか

 

230: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 18:48:13 ID:Fw6x6HyY0
アルテラ「やはり無敵貫通より防御強化状態解除の方が優位であることが証明されたわけだな!」

 

233: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 18:49:46 ID:e5AuzpDE0
まあ解除できる防御系については間違いなく

 

234: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 18:50:19 ID:OVkIW/6M0
まあ対粛清防御って設定的にはワールドエンド級の攻撃に使用するものだし
 
285: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 20:07:25 ID:8yH59/UE0
対粛清防御を貫通する攻撃は菌糸類のちゃぶ台返しだけだぞ

 

293: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 20:11:19 ID:FsWCaRiw0
>>285
伝承防御はアキレウスの鎧とかも含まれるのかな

 

289: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 20:09:23 ID:QFrvI2qE0
魔神セイバーなら対粛清防御も貫通できそう

 

292: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 20:10:26 ID:8OCGL2B60
>>289
fate特効死んじゃったから無理やろ

 

294: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 20:11:35 ID:CrRop6YM0
>>289
コハエースの下の方でやってそうな会話やめろ

 

298: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 20:13:12 ID:8yH59/UE0
>>289
エターナルFateカリバー!!

 

379: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 22:18:43 ID:oij6Pc2A0
無敵貫通メタで粛清防御出したのに粛清防御貫通出たらイタチごっこなるだけやん
無敵!無敵貫通!!無敵貫通無効!!!無敵貫通無効貫通!!!!ってゲームやりたいか?

 

388: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 22:32:13 ID:5d0bDqno0
>>379
遊戯王シリーズで散々見たなぁ

 

393: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 22:45:32 ID:1pl.eO.U0
>>379
無敵→無敵貫通→対粛清の時点で大分しょうもないよな
そんなの作るくらいなら無敵貫通は弾くけど必中には当たるみたいなの作ればよかったのに

 

395: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 22:51:59 ID:3R/MnrtQ0
>>393
その辺複雑にしたらしたで、結局困るのはプレイヤーでもあったりする

 

394: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 22:50:44 ID:BcKcgzUc0
粛清防御は設定が元からあったんで追加されても違和感は無かったよ
そのうち伝承防御とかも追加されたりするんだろうか

 

396: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 22:52:47 ID:e5AuzpDE0
対粛清が最上位だから解除以外で貫通できる効果はでない
分かりきってる

 

397: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 22:53:02 ID:oij6Pc2A0
いやあ貫通される無敵の時点で結構無茶って言うか貫通されたらもう無敵ちゃうやん防壁にしとけよとか

 

399: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 22:59:23 ID:1pl.eO.U0
複雑とは言うが必中回避が無敵無敵貫通の下位互換なのはなんかおかしくね?
そもそもバグなのを仕様ですって言い張ってるパターンだったりしないかコレ?

 

403: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 23:03:46 ID:Dyp/moWg0
>>399
言いたいことは分かるけど無敵と回避を別々に対処しないといけないとなると攻略上ストレス要因になるし

 

405: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 23:04:57 ID:KMDkoE5M0
>>399
そうなんだよな
回避は攻撃が当たらない
無敵は攻撃が効かない
それぞれ異なる防御手段のはずなのにな

 

406: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 23:07:42 ID:BcKcgzUc0
>>399
まあそこに関しては分かるよ
と言っても無敵貫通で回避も貫けるのはプレイヤー的には便利ではあるから仕様変更しにくかったんだろう

 

400: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 23:01:26 ID:9GrpgoGs0
そんな最上位の防御をただの突きに使用して一方的にぶちのめした大人気ない奴がいるらしい

 

401: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 23:02:19 ID:oij6Pc2A0
言い回しミスってるていうか
単純に回避 必中 無敵 無敵貫通 粛清防御で無敵化のランクあげてるだけだけど正直下らん複雑化だなって
そのうち粛清防御貫通からのアヴァロン状態くるぞ

 

402: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 23:03:26 ID:9XGW95jI0
いうてその辺は相性ゲーみたいな者だと思ってるからそこまで気にしてない

 

404: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 23:04:15 ID:e5AuzpDE0
何も複雑じゃなくて草

 

407: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 23:10:01 ID:3R/MnrtQ0
言うて、マーリンとかの無敵で必中刺さるようになったら困る・面倒になるのプレーヤーだろう
歓迎出来ないわ

 

408: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 23:12:10 ID:Fw6x6HyY0
まあ無敵状態を貫通する攻撃も避けられたら意味ないから言わんとすることは分からなくもない
必中の攻撃だろうと無敵状態なら効かないってのはシチュエーション的に合ってるけど
ただ無敵も回避も突破しようと思ったらいちいち必中付与、無敵貫通付与、ってしていくのはちょっとなあ

 

409: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 23:15:26 ID:1pl.eO.U0
プレイヤーが困るだのなんだのただ自分が楽したいオンリーの話をされてもな
そんなこと言ってたらゲームする意味自体が無いだろ

 

410: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 23:16:15 ID:gU/LW/KE0
無敵貫通は広範囲攻撃も兼ねてて避けられない説

 

425: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 23:43:57 ID:jNxrA1c20
>>410
まああくまでゲーム設定だしね
実際のノベル方面では無敵貫通持ちでも突破できない無敵能力持ちもザラにいるしな。

 

411: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 23:18:07 ID:b0F6EpVE0
いまさら言っても仕方ない
ゲームデザインは6年以上前の事だろうしな

 

412: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 23:18:40 ID:lq7gv3ec0
無敵貫通って何!?あっこのための回避か!って意気揚々と回避して貫かれた記憶が蘇る

 

413: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 23:19:10 ID:3R/MnrtQ0
楽したいって言うか、具体的にそれを変えてゲームとして面白くなるかと言われると「えぇ…?」としか思わん
普通の自由なコンシューマーRPGならともかく、カードランダム配布でCT制限キツい(手数の制限がキツい)仕様だし

 

416: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 23:22:32 ID:85A9LtC2O
>>413
大体同感だな
無敵と回避が別物なのはわかるが別にすることの面白さよりも面倒さのが遥かに勝る

 

414: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 23:19:58 ID:8RzKobNU0
正直設定がすごいから無敵の上が出てきてもいいだなんて微塵も思えんわ

 

415: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 23:21:11 ID:Dyp/moWg0
楽したいとか意味が分からんこと言い出して触らない方がいい奴だったんだなって

 

417: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/06(火) 23:31:14 ID:1pl.eO.U0
客観的にみたら効果と対策のラインが増えて単純にゲーム性が広がるように思えるが
面倒な変則編成のおかげで使われる鯖が増えるみたいなのと一緒で

 

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