【Fate/GO】改善する気があるし改善してるなら、即死をダメージ後にしてとか何で強い奴を更に強くするんですかね・・・みたいな 定期的に言われる系の文句は数年前には言われなくなってるんですわ

126: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/04(日) 16:58:29 ID:jeCwcrKw0
改善する気があるし改善してるなら、即死をダメージ後にしてとか何で強い奴を更に強くするんですかね・・・みたいな
定期的に言われる系の文句は数年前には言われなくなってるんですわ

 

127: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/04(日) 17:00:25 ID:oW8EUbLE0
それ別問題
ソシャゲ運営が均一なキャラ性能にしよなんて一銭にもならない事するわけないじゃん

 

128: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/04(日) 17:00:53 ID:jnFrvBI60
全てにおいて微塵も改善されているものがないというならそうだろうけど実際改善がなされているものも多くあるので…何か理由があると考えるのは自然じゃないかねぇ
まぁユーザー側にできることはそうして諦めるか、暖簾に腕押しと分かっていても言い続けるかどちらかなんだろうけど

 

129: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/04(日) 17:01:46 ID:AttKyAgQ0
まぁ水着キアラみたいに即死の何が問題なのか把握してダメージ後に即死入れたりしてるのに
ニトクリスや水着ニトみたいなずっと即死をダメ後にしてよって言われてるのをそのままにしてるのはなんだかなぁって思う

 

131: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/04(日) 17:02:44 ID:DV1qNryo0
強化で順番が入れ替わる可能性は普通にあるんじゃないの
単にターンが回ってきてないだけで

 

134: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/04(日) 17:11:01 ID:jeCwcrKw0

そもそも即死は最初は全員ダメージ前だった
宝具説明文だと攻撃&即死なだけで

アルジュナを攻撃後即死として実装し始めたのが全ての即死格差の始まりじゃねぇかな・・・
因みに式と剣式さんも攻撃&即死表記のダメージ前即死だが実装時期はアルジュナより後というややこしい立ち位置

 

135: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/04(日) 17:13:14 ID:SVasB6GA0
志貴実装されたらダメージ後即死にならないかな
17ヒットさせたいっていうか分割した結果が即死なわけだし

 

136: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/04(日) 17:15:28 ID:jnFrvBI60
そもそ即死が原因で宝具連射がーなんて、ぶっちゃけほとんどの前即死鯖はデザイン時点では考えもしてなかったと思う
エリちくらいじゃね意図に織り込まれそうな時期の鯖は

 

137: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/04(日) 17:16:05 ID:eQd277I20
>>136
キャストリア以降はな…

 

140: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/04(日) 17:17:35 ID:LYeNQYzE0
両儀式の即死、ダメージ前でしたよね?
後にしてくれませんかね・・・・・
ていうかヒット数が少ないのがデメリットになるのは辛いわ
老書文は宝具3ヒットだったのに3ヒットなのはおかしいって言われて1ヒットになったし
別に貫通してる感じで3ヒットでもよかったのにね

 

141: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/07/04(日) 17:18:05 ID:lnt00Zro0
ニトの即死後リチャージってむしろ邪魔じゃない?
スキルチャージ無駄になるじゃん
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