【Fate/GO】過去のとはいえ超高難易度が復活したのは個人的にすごくよろしい この調子で今年のボックスでも新しい超高難易度を作ってくれてもいいのよ

629: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 00:45:40 ID:u4HTZ8RQ0
過去のとはいえ超高難易度が復活したのは個人的にすごくよろしい
この調子で今年のボックスでも新しい超高難易度を作ってくれてもいいのよ

 

633: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 00:50:09 ID:y6rSf7wE0
>>629
まぁ俺らは簡単に高難易度いっぱい作れとは言うけど
アレ作るのギミック考えたりバトルの仕様考えたりすんの苦労してそうだわ

 

640: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 01:00:58 ID:/9deZ9o20
>>633
普段から3×3クエか精々そこから数体抜かしただけの編成しか考えられない
ゲームデザインセンス/zero運営だからな

 

647: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 01:39:32 ID:oxIqm/to0
>>640
こういう考えのやつが追加エネミークエとかのダルいだけの作るんだろうな

 

632: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 00:49:22 ID:/9deZ9o20

というか超高難易度みたいなのは常設するべきだと思うんだが

この件に限らずこの運営は頑なに期間限定に拘り過ぎてる
恒常コンテンツもっと充実させないと

 

634: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 00:51:44 ID:4eDxzWV20
せっかく新鯖引いてもキアラチャレンジしかないからなあ
ストーリーボス常設くらいはあっても良さそうなもんだが

 

636: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 00:54:48 ID:5pQCyGbI0
カルデアにはシミュレーターなんてものがあるって設定なんだし、過去の特異点や異聞帯のデータで模擬戦くらいさせて欲しいよな

 

637: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 00:58:53 ID:4eDxzWV20
>>636
推し鯖でボスラッシュとか楽しそうである

 

639: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 01:00:03 ID:Pmj.GE2Y0
あのシミュレーター、すぐ異変起きて危険な目にあわせるからなぁ・・・
それはそれとして過去のボスラッシュは確かにやりたいわ

 

642: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 01:13:57 ID:o2VOtf4A0
100体戦を周回なんかで用意されたらキレるわ

 

643: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 01:20:27 ID:/9deZ9o20

>>642
やるのも面白いと思うがな
流石にボックスガチャイベには向かないと思うが

難易度別にクエが複数ある以上やりたくなきゃやらなきゃいいだけだしな
逆に今の中級だののクエ回ってる人居るのか?

 

644: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 01:26:09 ID:o2VOtf4A0

>>643
エンドコンテンツを常設しろ、に関してはある程度同意できるけど
レベル別のデザインを無くせ、は中級者より下の層がよっかかるところがなくなるからあんまり
最新まで追いついてても高難易度戦別に欲しくない層もいるしな

ボス戦はしたいな。股間神と恋愛クソ雑魚巨人をサッカーボールにして

 

645: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 01:32:04 ID:o3SODSKA0
始めた頃は中級とかに随分と助けられた
あの時は実力が未熟で効率の良い周回するにも一苦労だった

 

646: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 01:36:09 ID:/9deZ9o20

そういうものなのか
中級者以下だって超級を10ターンだの掛けて回ってるイメージだったが

何れにせよ難易度の天井が低すぎるように思うもう一段くらい上があってもいいだろう
やりたくない人は今の超級だの上級だのに留まればいいだけだし

 

651: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 02:01:46 ID:o2VOtf4A0
>>646
あとまあ、単純な話として周回クエの頭数が増えればその分素材のドロップ種類が増えるんで増やせはともかく減らせはない方がありがたい
イマジナリスクランブルとか周回クエ全部開けたけど全然たりなかった泡が高効率で落ちたからずっと初級籠もってたし

 

648: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 01:41:47 ID:.klFcYYA0
幕間でボス戦あったみたいだし雷帝スルト始皇帝神ジュナゼウスとかの5戦連続っての良いかもな

 

649: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 01:44:42 ID:wh46CbV60
高難易度という程じゃないけど周年のメモリアルクエも常設でいいよね

 

650: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 01:59:26 ID:ATw9tbQo0
久々にティアマト戦がやりたい

 

652: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 02:06:28 ID:QeGA3m9A0
ティアマトとかどんなギミックだったのかすら覚えてねえ…

 

655: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 05:42:22 ID:arxH5yB20
ティアマトってクソザコで有名のスルトとかリンボの比じゃないレベルでゲーム戦闘は弱かったような
過去の戦力と相対的に見ても

 

656: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 05:51:03 ID:ooIAxY9w0
冥界に落としてマーリンの援護とかもあったし・・・
まぁストーリーの難所ってのはもはやサポ制限無くして作れないところはある

 

657: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 05:59:35 ID:snvHNXEs0
後編は間違いなくムリアンがめんどくせえ戦闘仕掛けてくるから

 

662: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/30(水) 06:23:01 ID:1N840sNw0
長期戦を強要される激重ステージだな
The post 【Fate/GO】過去のとはいえ超高難易度が復活したのは個人的にすごくよろしい この調子で今年のボックスでも新しい超高難易度を作ってくれてもいいのよ first appeared on Fate/Grand Order攻略情報まとめ.