703: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 01:11:40 ID:pMEVzZJo0
このゲーム必要なのは味方の性能じゃなくて敵の性能だよな
もうちょいクエストの編成凝って欲しいわ
704: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 01:20:12 ID:zFFG9Q1M0
クエスト凝らしてオキクチャン入れると文句言われるし……
707: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 01:35:37 ID:sUB3iBEQ0
>>704
オキクちゃんはボス戦でもないのに難しいのがアレだったから…
個人的にボス戦に盛る事自体は賛成ではある
708: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 01:38:33 ID:pMEVzZJo0
>>704
別におきくちゃんみたいに強くしなくても
3wave3体ばかりで偶に変則やっても途中の数減ってるとかぐらいだろ
1wave1体ブレイク持ちのみのフリクエとかもっとヴァリエーション増やせる筈
706: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 01:35:15 ID:wK/xYCW.0
簡単すぎるとヌルゲーと言われ
難しすぎるとクソゲーと言われ
バランス調整って難しいんだなと
709: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 01:39:22 ID:V35bZgyg0
進行度が同じでもユーザー毎の戦力差が大きいから難易度調整は難しいだろうな
710: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 01:45:50 ID:pMEVzZJo0
というか難易度高いクエと低いクエ両方作ればいいだけの話だと思うんだが
何の為に中級だの超級だのやフリクエの種類沢山あったりするんだ?
711: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 01:47:37 ID:wK/xYCW.0
ああごめんメインストーリーのクエストのつもりで言ってる
712: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 01:48:13 ID:EkNpnPEA0
全体宝具が便利なバトルばっかりだから単体宝具の使い所が欲しいと言ってるんであって
ひたすら行動阻害してきてクリアしにくくしろなんて一言も言ってないんだが…
型月・DWは頭がおかしいのか、リクエストを曲解してお出しして悲鳴上げさせる猿の手系の愉悦が好きなのか、どっちなんだろうな
713: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 01:48:51 ID:VuBNjaO.0
周回の話してるのに急にストーリーのクソ要素語るほうがおかしいと思うんだが
714: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 01:52:17 ID:pMEVzZJo0
開発力が低いのは百歩譲って大目にみるとしても
クエストの編成碌に考えないみたいなそもそものゲーム作成のセンスが無いのは擁護不可能
717: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 02:04:48 ID:wK/xYCW.0
まぁいうほどその辺りのゲームデザインが優れたゲームって中々見ない
719: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 02:09:59 ID:gAgrKfTo0
きのこが好きなフロムとかは難しいのがアイデンティティーみたいになってるが
あれも一般的に高い評価を得るまでにかなり時間を掛けたからね
最初はニッチなゲームメーカーだった
ただ認知された今ですら買ってクリアできない難しいクソゲーって尼とかレビューしちゃう人がいる
難易度ってのは色々と難しい話題
722: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 02:24:54 ID:Do0ovGnM0
>>719
難しくても達成感がありゃいいんだが、現状fgoはお祈りクソゲーでしかないからなぁ
721: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 02:24:14 ID:x74FbLVk0
メガテンでさえ最近は大衆向けになってるから
723: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 02:29:54 ID:41LG0xKE0
元々フロムは万人受け作品作ってヒットは無理だから全力で一部向けに拘ろうってスタンスで
難しめではあるけど難しいゲームしか出さないってイメージはダクソ以降の話で
元々はよくわかんねえバカゲー出したり、農業用プログラム開発した金を趣味のAC開発に回すとかしてた企業だから
フロム=難しいゲームがアイデンティティはちょっと……
724: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 02:39:56 ID:gAgrKfTo0
ダクソ以降というがそもそもACから難しいというのが平均的な評価だぞ
てかダクソはキングスフィールドから発展型だぞ
キングスフィールド→デモンズ→ダクソな
725: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 02:47:24 ID:QOE/xZgo0
宮崎作品としてのソウルシリーズと見ればキングスフィールド含めないなー
ゲーム性別すぎ
726: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 03:04:11 ID:gAgrKfTo0
デモンズがキングスフィールドの流れを汲んだ実質的な後継作品なのはインタビューでも語られている
そのデモンズからダクソに繋がったのも間違いない
個人的な主観や考え方を除いて制作がどう思ってるのか考えれば事実はそれだけだよ
727: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 03:17:42 ID:zFFG9Q1M0
単体宝具気持ちよく使わせろ、とバトルの難易度を上げろ、を同じ意味で使うのはどうかと思う。結局それやると行動阻害系デバッファーに出番ないこと変わらないしな
単体の出番ならレイドでも最近はイベ周回最高率でもあるじゃん
常設フリクエの話するなら難易度とドロ率とAP調整した上級足してくれると嬉しいけど、もうフリクエ総数のこと考えるとだいぶキツそう
728: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 05:49:31 ID:/6JmpC9U0
脳死同じ編成でクリアできるのを求めてる方がマジョリティなんだからマイノリティの意見は切り捨てられて当たり前では
敵の数を変えるだけの変則編成すら、嫌がらせだなんだと喚くユーザーがたくさんいるんだぞ
729: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 06:07:01 ID:EkNpnPEA0
>>728
どっかで聞いたことをコピペしてドヤるだけでお前の思考は一切存在しないんだな
こういう奴何のために生きてるの?
別にフリクエは必ず3Tシステム周回可能にするなんてルールは作られてないぞ
730: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 06:17:15 ID:PJqXOeew0
もしかして
ゆるふわシステムのFGOバトルに硬派ゲー求めてんの?
しかもガチャゲーだぞ
731: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 06:20:46 ID:fXyFcb3k0
というか根本的にFGOは極めて簡単なゲームだし
きのこの思想が絡まなければ難しくなる要素なんてないよ
高難度もどんどん易化してるし、超高難度は消えたし
732: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 06:34:41 ID:PJqXOeew0
一本道やめてバッドエンド分岐大量に用意して、バトルを多様化させればいいんじゃねえの?
バッドルートに高難易度、超高難易度とかを無報酬で置いとけば文句出ないんちゃうか?
設定馬鹿向けの設定を露出する機会も増やせると思う
733: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 06:44:32 ID:PJt1l0x.0
DWに余力がねーでしょ
734: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 06:49:55 ID:PJqXOeew0
無いのは余力より地力のような…
735: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/22(火) 06:55:52 ID:DKF0B3i20
余力が出来たらクオリティ上げるのに使うからな
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