【Fate/GO】BとかQとかAよりもヒット数少ないのがデメリットでしかないのを何とかしてほしい

451: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/29(火) 22:31:00 ID:JR3Qq3SI0
BとかQとかAよりもヒット数少ないのがデメリットでしかないのを何とかしてほしい

 

452: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/29(火) 22:32:14 ID:yV0XHt2w0
そもそもヒット数少ないことがデメリットでしかないのはなんとかならんのか
酒呑とか死んでる

 

463: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/29(火) 22:36:22 ID:2GkL8yfk0
>>452
DWだぞ!

 

454: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/29(火) 22:33:32 ID:Ux3kTlm20
ヒット数が少ない方がオバキル補正早く入るじゃないか

 

455: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/29(火) 22:33:38 ID:DD7XG.Y60
ヒット数が多いキャラだと厳しくなる周回要素が出てもいいとユーザーが思うならやりようはあるんじゃないの

 

460: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/29(火) 22:35:21 ID:XMlVwjZk0
ヒット数はなぁ
大人ダヴィンチなんかスキルに強いことしか書いてないのに宝具が1ヒットなせいで…

 

462: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/29(火) 22:35:40 ID:I0mSJe3w0
相手の攻撃がヒットする度に、防御力がアップする状態を付与
とかいうのが敵のバフで出たら手ごわそうだな
 

 

469: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/29(火) 22:38:53 ID:WPBzjito0
鯖のヒット数まで数えて編成すんのさすがに面倒いんじゃが

 

476: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/29(火) 22:41:41 ID:9nkrTgOw0
ヒット数対策なら所謂カウンターヒールがいいんじゃないか?
被ヒット数に応じて回復する奴

 

492: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/29(火) 22:47:57 ID:hkLnD9SY0

>>476
面白いなーと思ったけど、敵からの被弾ヒット数はむしろNP的にご褒美なのもあってあんまり実用的じゃないかも
あっても面白いとは思うけど。ヒット数に限らず、回復量が一定じゃない系

 

480: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/29(火) 22:44:10 ID:msZRaa.20
>>476
りゃんたまちゃん…

 

477: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/29(火) 22:41:59 ID:msZRaa.20
平安に殴ると攻撃力ダウン付与してくる敵いたけど
あのデバフは次のカードから?
次のヒットからならヒット数少ないメリットはあるな

 

499: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/06/29(火) 22:51:56 ID:JR3Qq3SI0
ヒット数問題に関してはトータルダメージがヒット数少>ヒット数多になるようにすれば良いんじゃねと思ったが、まあ今更ダメージ式変更はやらないよな…

 

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