【Fate/GO】そういや、始めたのが丁度ルルハワ辺りで その時は前半部分(BB〆るまで)は一気に進められる仕様だったと記憶してるが アレってルルハワが例外?それ以降は毎日更新が殆どになった印象だが、それ以前はどうだったの?
847: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 12:52:32 ID:3Lfx58VY0
そういや、始めたのが丁度ルルハワ辺りで
その時は前半部分(BB〆るまで)は一気に進められる仕様だったと記憶してるが
アレってルルハワが例外?それ以降は毎日更新が殆どになった印象だが、それ以前はどうだったの?
その時は前半部分(BB〆るまで)は一気に進められる仕様だったと記憶してるが
アレってルルハワが例外?それ以降は毎日更新が殆どになった印象だが、それ以前はどうだったの?
848: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 12:53:24 ID:uSsyqR6s0
>>847
イベントによるとしか言えない
基本一日更新が多いけど例外もある
イベントによるとしか言えない
基本一日更新が多いけど例外もある
849: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 12:54:51 ID:HURmQO820
ルルハワ前の16年と17年はイベントの構成が2部制だったし、時限までは無かったんじゃないか
知らんけど(忘却)
知らんけど(忘却)
850: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 12:55:53 ID:uSsyqR6s0
>>849
17年はレースだから時限はなくてもみんなで頑張らないと進められない仕様だったよ
17年はレースだから時限はなくてもみんなで頑張らないと進められない仕様だったよ
858: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 13:11:08 ID:HURmQO820
だんだん思い出してきた
17年のレースは(復刻前の初回はは)全チームがゴールするまで次のシナリオに進めない仕様で、
でも基本的にレースの順位ってキャラ人気とかではなく、応援として回るフリクエの素材や回りやすさで決まってたから
ビリが最後に残っても応援するのだるくて、誰か応援してやれよ(他人事)とか言いながらスレオンしてたと思った
17年のレースは(復刻前の初回はは)全チームがゴールするまで次のシナリオに進めない仕様で、
でも基本的にレースの順位ってキャラ人気とかではなく、応援として回るフリクエの素材や回りやすさで決まってたから
ビリが最後に残っても応援するのだるくて、誰か応援してやれよ(他人事)とか言いながらスレオンしてたと思った
864: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 13:16:31 ID:3Lfx58VY0
>>858
邪馬台国みたいな仕様だったんだな。
素材の上手い不味いで進行に時間差が掛る仕様はあんまりやらん方が良い気がする。
邪馬台国みたいな仕様だったんだな。
素材の上手い不味いで進行に時間差が掛る仕様はあんまりやらん方が良い気がする。
860: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 13:12:57 ID:kwSZ/z4.0
今やったらどうなるかな
素材の需要は落ち着いてきた感じがあるが
素材の需要は落ち着いてきた感じがあるが
863: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 13:14:35 ID:BQMJzJwE0
>>860
邪馬台国が滅ぶ
邪馬台国が滅ぶ
871: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 13:42:09 ID:Fl4EnIhY0
>>863
いやぁ脂は強敵でしたね
いやぁ脂は強敵でしたね
861: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 13:13:14 ID:yhmzKG5EO
レースはまたフリクエが妙に硬いから面倒だった記憶
レースというかあの年か
レースというかあの年か
865: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 13:16:36 ID:ERAIWprg0
見える神の手でなんとかするだけよ
866: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 13:18:22 ID:VRnZFrpI0
新章遅いから新素材追加ペース遅くなって素材集め間に合うようになったんだな
867: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 13:20:56 ID:CdAE0Io60
ならば一度の章で追加する素材を増やせばいいのだ
869: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 13:22:15 ID:K449LDkI0
新鯖の追加が遅ければ結局需要が増えないから同じ事よ
870: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 13:41:22 ID:3Lfx58VY0
個人的には1回育て切ればそれで良いっていうこのゲームの仕様はありがたいが
毎月キャラレベルの上限も開放されて新素材もキャラ毎に必要になるみたいな仕様だとスキップあろうが嫌になる。
毎月キャラレベルの上限も開放されて新素材もキャラ毎に必要になるみたいな仕様だとスキップあろうが嫌になる。
912: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 16:37:40 ID:KGE/81tw0
このイベントの進行条件ミッション妙にめんどくさくね?
914: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 16:51:30 ID:WwFKsmsI0
回数は掛かるが開放される順番にやってくだけだから難しくはない
何をどこでどれだけ倒してって把握するのが面倒だったのは帝都とかかな
何をどこでどれだけ倒してって把握するのが面倒だったのは帝都とかかな
915: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 16:53:28 ID:K449LDkI0
まぁ、ミッションイベはこんなもんじゃろ
素材の見分けがつかねぇってなった初代水着イベ比とかとべればマシ
素材の見分けがつかねぇってなった初代水着イベ比とかとべればマシ
916: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 16:54:13 ID:kwSZ/z4.0
この程度でめんどくさいと知覚する新参に真の地獄を見せてあげましょう
918: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 17:03:47 ID:F30cjXwY0
まあルルハワは自分は今でも一番好きなイベントだけど周回面はクソだったと思ってるし……
919: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 17:30:25 ID:YPY6pz1w0
いつも思う事だがミッション報酬受け取り時に次の新ミッションがあると
一々新しいミッションに自動ソートされる処理ウザいんだよな
受け取りの時のテンポが滅茶苦茶悪い
一気に受け取りたいから完了ミッションだけを表示してるのに切り替わるからね…
一々新しいミッションに自動ソートされる処理ウザいんだよな
受け取りの時のテンポが滅茶苦茶悪い
一気に受け取りたいから完了ミッションだけを表示してるのに切り替わるからね…
941: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 17:58:37 ID:YsT4TvAE0
2020年夏イベ唯一の不満点は水着アビーちゃんとの個別シナリオが無いこと
湖畔デートシナリオ追加してくれても…ええんやぞ
湖畔デートシナリオ追加してくれても…ええんやぞ
946: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/22(土) 18:05:56 ID:kwSZ/z4.0
アビーとのデートは展開上R18版FGOにしか実装できないんや
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