【Fate/GO】なんでバーサーカーみたいなクラス相性を設定したんじゃろ 攻撃有利なシステムなのに

951: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 19:49:45 ID:IJotf4hk0
なんでバーサーカーみたいなクラス相性を設定したんじゃろ
攻撃有利なシステムなのに

 

959: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 19:55:48 ID:DE1vpLdw0
>>951
バーサーカー=狂戦士
狂ってんなら守りとか一切考えてないよね!という意味でならあのクラス相性はまぁ合ってる気はする

 

964: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 19:58:12 ID:2x59Oa660
>>959
正直バーサーカーの相性設定はFGOの良いとこの一つだと思うわ
あれ無かったら初期投げてたと思う

 

967: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 19:59:10 ID:IJotf4hk0
>>959
ゲームデザインの話やで
ぶっぱゲーにしてどうすんねん

 

961: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 19:57:28 ID:x079LXPI0
そもそも初期の初期だと宝具即撃ちもだいぶ難しかったからな
互いに殴り合うわけでバサカの欠点は普通に生きてた

 

965: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 19:58:47 ID:qehcNU5E0
なんだかんだNP50付与サポとイベNP50礼装が層厚くなってからだよね。狂が本格的に暴れだしたの
「やられる前にやれ!」ができなかったらダメージレースで削り取られるし

 

970: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:00:19 ID:1daWVZds0
何が悪いと言ったら孔明修正とカレスコと黒聖杯が元凶

 

971: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:00:22 ID:Bi0X.qDc0
最初期は何も考えずバーサーカーで殴るゲームだった気が

 

973: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:01:18 ID:wjloq4X20
クラス相性とかよく分からんし面倒臭いからバサカで殴るわやってたな

 

974: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:01:59 ID:2x59Oa660
初期はクエスト前のクラス予告無かったからなあ
わからんからバサカで行くしか無いやん
今も単体全体わからんのがだるいけど

 

977: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:02:29 ID:4sWyEH/A0
盾役で介護しつつバサカで殴るという原初の戦法

 

978: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:02:43 ID:rRVwx4yc0
初期の頃はクラス相性とか分からなかったからとりあえずバサカで殴ってた
今は特殊クラスとか増えすぎて訳分からんくなるからとりあえずバサカで殴ってる

 

982: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:04:29 ID:wjloq4X20
>>978
原点回帰ですな。あるある

 

979: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:02:54 ID:ZOBKXExM0
初期の初期は相応に殴り返されたからな
小次郎がフランスの大英雄になってた頃

 

980: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:04:09 ID:DC2HvDpY0
それでも最初はバサカがだらしなかったから
鯖ラッシュといえば英雄王の時代があったんだぜ?

 

983: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:05:11 ID:PL8j.kSs0
最初期のバサカ環境で生まれたのが金トキッズなわけでな、当時は育成にもモニュピすら余裕無いからバサカの汎用性が凄い強かった

 

986: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:08:25 ID:ykCLANKE0
ぶっぱゲーに問題があるっていうなら孔明超強化も大概だけどカレスコの存在こそ失敗の原点かもな
尤も敵の攻撃が殴り合いに向いてないふざけた威力の時点でユーザーはあの手この手でぶっぱゲーにしてたかもしれんが

 

989: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:09:37 ID:jQYKc7Po0
カーマと絆ヘラの脳死プレイで無双できちゃうのほんまいいわ
相手からしたらクソゲーだろうがな

 

990: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:10:36 ID:2x59Oa660
初期:ヘラクレス最強!
今:ヘラクレス最強!

 

991: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:10:47 ID:kyBxan7w0
3騎士の相性とか初見は逆だと思ってたわ
ランサーはセイバーに深手与えたしアーチャーは地力の違うランサーに張り合えてたりとか原作だと逆の印象ある

 

992: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:11:09 ID:ZOBKXExM0
クリプターも相手は令呪三画で理不尽なことしてくると思ってたから今更よ

 

997: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:13:26 ID:qehcNU5E0

>>992
二部はいろいろ殺意ガンギマリで一周回って心地よい

あっちも令呪を使うぞ、死ぬがよい。アナスタシア
巨人がすっごい集中攻撃してくる、死ぬがよい。ゲッテルデメルング
マスタースキルは使わせん、死ぬがよい。秦
弱体無効化&攻撃力アップ&全攻撃耐性、死ぬがよい。ユガ・クシェートラ

 

993: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:11:39 ID:4iAmMleA0
アーケードやって初めて相性要素はうんこだなって思った
狂は紙だし原作だと互角に戦ってた鯖が相性で絶対勝てないし

 

994: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:11:51 ID:wjloq4X20
FGOが根本的にぶっぱゲー推奨だから仕方ない

 

995: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:12:53 ID:x079LXPI0
まずユーザーが脳死周回大好きだからな

 

996: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:13:12 ID:r5TFyWo60
マスター 「令呪三画!」「星晶石!」「撤退!」
クリプター「こわ…」

 

998: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:13:32 ID:noJNWdP.0
もしリアルタイム3日毎にメインストーリー進めて行ったら
クリプター側からは一瞬で令呪補充して毎回ぶっぱしてくるマスターに見えるのだろうか
相手からしたらクソゲーすぎる

 

999: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 20:14:01 ID:Bi0X.qDc0
リセマラも星5狙うよりカレスコ狙った方が良いみたいなのは初期から言われてた
いまだに礼装はカレスコと黒聖杯の二強みたいなとこあるし正しかった
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