【Fate/GO】FGOのバトグラはちょいちょい色んなとこで褒められてる印象ある

119: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 22:37:01 ID:z.VKn1320
FGOのバトグラはちょいちょい色んなとこで褒められてる印象ある
(初期はミルフィーユがどうのとかも色々言われてたけど)

 

111: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 22:33:07 ID:ZOBKXExM0
キャラグラ、FGOで数少ない普通に評価高くていいポイントだと思う

 

112: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 22:34:02 ID:r5TFyWo60
なんだかんだでミニキャラバトルが多いから2Dとはいえここまでガッツリアクションしてるのも珍しいしな

 

117: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 22:36:53 ID:E0ByIp0.0

音楽、演出もかなり良いと思うぞ

バトルシステムが何世代も前の古臭いのがアレなだけで

 

122: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 22:41:01 ID:YxvvCkCc0
>>117
まあもうかなり古いゲームだし
それでも実際のところ最近出たニーアとあんまりゲーム性は変わらないと思ったり
ソシャゲってなかなか発展難しそう

 

123: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 22:41:25 ID:VbskHsIc0
>>117
いや演出は微妙…
モーションは好きなの多いな

 

118: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 22:36:57 ID:gXN44mH.0
バトグラは唯一褒められるポイントだわ本当

 

121: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 22:40:34 ID:L6bYKi4E0
イベントのマップは昔から凝ってて良いと思ってるよ

 

125: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 22:42:11 ID:SOcPgvswO
バトグラ、BGM、背景、MAP
この辺りは基本評価高いわね

 

129: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 22:44:49 ID:E0ByIp0.0
>>125
全体的に雰囲気作りはしっかりしてるイメージ
ただバトルシステムの古さがどうにもねえ

 

126: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 22:43:31 ID:L6bYKi4E0
戦略性持たせたゲーム性だとそれはそれで、宝具ズドーン周回出来なくて辛くない?と思う
ゲームの出来が割りと良くてもそれはそれで辛いと、音ゲソシャゲやってて思った

 

134: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 22:55:02 ID:r5TFyWo60
正直バトルシステムに関してはもう少し快適にできるようになってれば気にならないレベルではある

 

150: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/12(水) 23:22:27 ID:9pXV/F9E0
FGOはスキップやオートがないからサポート鯖やバトルや育成の新システムが快適性の代替みたいなもんだと思ってるけど
コマンドカード強化以来新システムがないんだ…
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