【Fate/GO】運営が何考えてるかは未だによく分からんが 弱いから強化する、強いから強化しないという訳ではないのは分かる
433: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 00:29:16 ID:09tnEdYk0
運営が何考えてるかは未だによく分からんが
弱いから強化する、強いから強化しないという訳ではないのは分かる
弱いから強化する、強いから強化しないという訳ではないのは分かる
434: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 00:31:13 ID:7Flnsdzk0
そういう強弱の基準もあるだろうけど
推したい、設定的に強い、他企画との兼ね合いとか色々あるんだろ
推したい、設定的に強い、他企画との兼ね合いとか色々あるんだろ
435: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 00:33:38 ID:FUuho5P60
大体こういうのは使用率見てるな
FGOの場合は型月の意向もあるけど
FGOの場合は型月の意向もあるけど
439: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 00:55:49 ID:viychTXQ0
アケの方は使用率も見て修正入れてる(=使用率低いのをテコ入れ)と言ってるけど、アプリの方はそういうの全然気にしてなさそうな選定に見える
440: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 00:57:26 ID:gas0fsOI0
強化クエスト週間で強化される鯖もなんでこいつが?みたいなケース多すぎるし本当何を基準に強化してるんだ
457: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 08:05:35 ID:QOhs0.pw0
>>440
生放送でも何でもいいからそういうのに加えてキャラのコンセプトとか意図語って欲しい
エリセを態々攻撃前即死した事、ライダーオルタの強化、ジェロニモと何したらこれが通るんだっての多いからね
ユーザー視点じゃ的外れな推測しか出来ないし
生放送でも何でもいいからそういうのに加えてキャラのコンセプトとか意図語って欲しい
エリセを態々攻撃前即死した事、ライダーオルタの強化、ジェロニモと何したらこれが通るんだっての多いからね
ユーザー視点じゃ的外れな推測しか出来ないし
458: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 08:10:47 ID:RNebodhE0
強化みたいなのは基準が見えたらアカンのと違う?
459: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 08:16:37 ID:5HeohdVU0
強くなりすぎちゃうから即死は攻撃前判定でーすって言ったところで納得するの?むしろ燃えるだろ?って問題あるし
462: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 08:24:08 ID:QOhs0.pw0
>>459
HAHAHAその後に攻撃後即死のキアラ出して文字通り強くしてんのにそんな雑な言い訳する訳なかろうHAHAHA
HAHAHAその後に攻撃後即死のキアラ出して文字通り強くしてんのにそんな雑な言い訳する訳なかろうHAHAHA
464: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 08:25:16 ID:zwKM3EZ20
まあ強化や制限なんかの理由を発表するゲームもあればしないゲームもあるしどっちかといえばいちいち発表しない方が多い印象だ
あんまり忖度忖度言うのは嫌いだけどSN組を優先して強化したようなのは額面通りの理由を言いにくいだろうし多分FGOでは無理だろうな
あんまり忖度忖度言うのは嫌いだけどSN組を優先して強化したようなのは額面通りの理由を言いにくいだろうし多分FGOでは無理だろうな
466: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 08:32:02 ID:xvC6CjCQ0
エリちの場合、攻撃後即死でもNP0からじゃシステム組めないから別に強過ぎでも無いんだがな
全体的にスキル弱めだし、鯖特攻も大したこたない倍率だし
全体的にスキル弱めだし、鯖特攻も大したこたない倍率だし
469: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 08:37:07 ID:09tnEdYk0
ダメージ前即死の全体Aで仮にダメージ後になってもシステム出来る鯖って実はそんなにいない?
470: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 09:24:36 ID:xu.tx2d.0
水着キアラは実装時の性能に対する反応は微妙だった記憶
強いのは強いけど面倒だしノーマルキアラの方が強いのではという風評
今はもう「これぶっ壊れじゃね?」感すごい
強いのは強いけど面倒だしノーマルキアラの方が強いのではという風評
今はもう「これぶっ壊れじゃね?」感すごい
472: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 09:36:32 ID:XTZLhjK.0
決めてるアザナシときのこは表に出てこないからな
文字通りのスケープゴートにしかならない
文字通りのスケープゴートにしかならない
473: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 09:48:40 ID:WVHJEnfk0
ニトみたいに即死前だろうが自力でNP100チャージしまーすとかならね
えっ水着ニト?さあ…
えっ水着ニト?さあ…
479: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:13:15 ID:QOhs0.pw0
>>464
アルトリアは派生含めるとただの優遇(えっちゃんとかキャストリア)だけじゃなく
残念ネタ方面(ライダーオルタ)も貰ってるからな・・・
あの忖度の前には運営と寝たメイヴちゃんすら足元にも及ばない
>>473
もうニトクリスは即死鯖じゃなくて開幕全体宝具用としてしか見てないわ
何かAバフまで貰ったしもう即死はオマケ
481: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:15:40 ID:d9x3egPQ0
殺ニトはダメ後になったら普通に組めるだろうけどこれから来るであろうアーツ全体殺を売るために修正はないです
484: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:17:24 ID:QOhs0.pw0
本当かぁ~本当にA全体殺なんて来るのかぁ~?
485: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:18:27 ID:09tnEdYk0
コヤンは全体A殺で来ると予想
来なかったらコヤンを埋めていいよ
来なかったらコヤンを埋めていいよ
486: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:19:12 ID:7Flnsdzk0
コヤンは玉藻の系譜
絶妙にトップ取れない事になりそう
絶妙にトップ取れない事になりそう
488: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:23:09 ID:hOLkBV9.0
ニトクリスは周回なら最初から自力で二連射確定なことの方が大きいな
今回のマハトマ強化でエレナも二連射狙いやすくなってるので趣味で使い分けられそうなのありがたい
今回のマハトマ強化でエレナも二連射狙いやすくなってるので趣味で使い分けられそうなのありがたい
489: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:23:11 ID:/Zj8fSD60
殺でシステムできたところで武蔵ちゃんとかSタル超えられない可能性ありそう
492: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:28:09 ID:09tnEdYk0
>>489
その辺がいるから各クラスのシステムアタッカーとか今更いらなくね? と言われたら大体あってる
同じ鯖ばっか使うと飽きるとか絆がもったいないとかその程度の話でしかない
その辺がいるから各クラスのシステムアタッカーとか今更いらなくね? と言われたら大体あってる
同じ鯖ばっか使うと飽きるとか絆がもったいないとかその程度の話でしかない
494: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:32:49 ID:ZOmUfoj60
そのうちスーパーBサポが出てきてBにあらずんば鯖にあらず状態となり、その後スーパーQサポが以下略
サポ鯖で廻る環境の輪
サポ鯖で廻る環境の輪
496: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:35:36 ID:7Flnsdzk0
今回は要求ポイント多いから、サポはえっちゃんかクレーン借りてたし
その都合で殆どシステムしてなかったな
その都合で殆どシステムしてなかったな
498: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:40:33 ID:NbWxXkmE0
きのこはAシステム自体がお気に入りらしいからな 玉藻が使えるし色々な鯖も使えるから
ただ大体の性能を決めてるのは自分自身の癖に「Qシステムは使う面子が固定されてる」とか言うのは何なの??一部のQ鯖でしかシステム出来なかったのは、きのこの責任では??
499: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:42:09 ID:09tnEdYk0
529: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 11:18:38 ID:xvC6CjCQ0
>>499
設定マテにまで「腹話術でスキル封印無効(原理謎)」って書いてるの、色々な意味で何だよそれぇ?とずっと思ってる
設定マテにまで「腹話術でスキル封印無効(原理謎)」って書いてるの、色々な意味で何だよそれぇ?とずっと思ってる
500: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:47:13 ID:hOLkBV9.0
ゲームバランスとか言うても最適解しか使わない人が多いだけでは?
キャストリアが環境トップなのはそうだろうけど別にスカディはじめ他キャラがナーフくらったわけでもなし
キャストリアが環境トップなのはそうだろうけど別にスカディはじめ他キャラがナーフくらったわけでもなし
502: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:49:58 ID:09tnEdYk0
>>500
スカスカの場合、サポートにスカディが溢れてないと使い辛い
スカスカの場合、サポートにスカディが溢れてないと使い辛い
503: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:50:55 ID:ZOmUfoj60
>>500
まぁ、術枠は一つだけしかないからな
多少は意識を向けてフレの選別なりall選択なりしないと
まぁ、術枠は一つだけしかないからな
多少は意識を向けてフレの選別なりall選択なりしないと
501: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:48:02 ID:1GpjdxM.0
大雑把な案と強さの階梯を考えるのがきのこ、ゲーム上の数値として落とし込むのがアザナシ、承認を求められるのがライター、テストプレイするのがDWって認識
504: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:52:30 ID:9yRX.dt60
今スカディ見るとそこはかとなくもんじょわ感ある
やっぱ1体にNP50しか渡せないのは少ないな
やっぱ1体にNP50しか渡せないのは少ないな
505: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:53:40 ID:d9x3egPQ0
もうここまで来たら好きにやるだけだと思うわ
サポ鯖で塗り替える言うても流石にあと2年で完結だと思うし
サポ鯖で塗り替える言うても流石にあと2年で完結だと思うし
507: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:55:49 ID:RNebodhE0
>>505
長くても三年もあれば完結するだろ
そう思って始めたのが四年前です
長くても三年もあれば完結するだろ
そう思って始めたのが四年前です
513: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 11:01:13 ID:d9x3egPQ0
>>507
あと2章で完結だし、間に6.5とか挟まっても2年ぐらいかなと
あと2章で完結だし、間に6.5とか挟まっても2年ぐらいかなと
508: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:56:16 ID:WVHJEnfk0
さすがにもんじょわなめすぎ
あいつは星4と同じぐらいのスキルしかなくて星4にシステムしやすさで大敗してるから
あいつは星4と同じぐらいのスキルしかなくて星4にシステムしやすさで大敗してるから
509: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:58:29 ID:NmJ/KwqE0
1ターン回避とか1ターン無敵とかのスキルはそれだけで1枠死んでるとも言えるからなぁ
511: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:59:25 ID:09tnEdYk0
>>509
1ターンならまだマシだ。1回とか普通にあるんだから
1ターンならまだマシだ。1回とか普通にあるんだから
510: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 10:59:20 ID:RNebodhE0
ダマンテちゃんはキャラデザの相応ということで
516: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 11:03:53 ID:i6OdB28s0
スカディ微妙とか言い出したら
単騎で粘った方が強いとか言われるおっきー
サポートされる側のチンゲ
特殊耐性に負けたホームズはどうしたらええんや…
単騎で粘った方が強いとか言われるおっきー
サポートされる側のチンゲ
特殊耐性に負けたホームズはどうしたらええんや…
518: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 11:05:25 ID:RjaSTw0Q0
スカディ物足りないってホント環境の移り変わりを感じる言葉だな・・・
521: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 11:10:42 ID:NbWxXkmE0
カレンみたいにスカディでサポートしたいけど単体にNP50しか配れないせいでカレン自身のスキルが十分に活かせない例もあるのが辛い
逆にラムダはキャストリアと抜群に相性が良い
逆にラムダはキャストリアと抜群に相性が良い
523: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 11:11:35 ID:zwKM3EZ20
一発でNP50補充してくれるのは楽だからフリクエだとまだまだQシステム使うけどね
イベントでは変則編成が増えて逆風ではあるが
イベントでは変則編成が増えて逆風ではあるが
526: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 11:17:31 ID:NbWxXkmE0
>>523
スカディじゃ六枠できなくね?普段のフリクエでも六枠してるわ 礼装で絆やマスレベ経験値がウマい
スカディじゃ六枠できなくね?普段のフリクエでも六枠してるわ 礼装で絆やマスレベ経験値がウマい
532: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 11:24:17 ID:AcgYguJY0
>>526
ポチポチ周回たる過ぎるから凸カレ3つで済ませることも多いな
延々と6積み周回やるのはボックスみたいに美味い時じゃないと面倒
ポチポチ周回たる過ぎるから凸カレ3つで済ませることも多いな
延々と6積み周回やるのはボックスみたいに美味い時じゃないと面倒
524: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 11:13:05 ID:yD4GBR7s0
そのうちキャストリア物足りないとか言われる時代も来るんだろうか
黒聖杯で3連射できるのが物足りないとか想像つかないけど
黒聖杯で3連射できるのが物足りないとか想像つかないけど
527: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 11:17:45 ID:WVHJEnfk0
キャストリアは宝具も頭おかしいぼくのかんがえたさいきょうのさぽーたーだからどうかな
535: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 11:28:12 ID:eyeFpfQ60
きのこくらいだろ マテリアルでゲーム性能を熱く語ってるの
つーか今回の高難易度の攻撃力ダウンや宝具封印が解除出来ないのは露骨にインフレを感じたわ
周回と高難度でしか戦闘が無いのに周回で使えない強化解除弱体解除はどこで使えばいいのか
つーか今回の高難易度の攻撃力ダウンや宝具封印が解除出来ないのは露骨にインフレを感じたわ
周回と高難度でしか戦闘が無いのに周回で使えない強化解除弱体解除はどこで使えばいいのか
569: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/05/09(日) 12:08:44 ID:ZOmUfoj60
>>535
つまり、攻デバフガッツ無敵回避防バフ宝具デバフ(全て解除可能)な変則編成周回があればいいと
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つまり、攻デバフガッツ無敵回避防バフ宝具デバフ(全て解除可能)な変則編成周回があればいいと
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