64: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 21:12:18 ID:9b3WoFOE0
66: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 21:14:44 ID:5tf9c4I60
>>64
記事タイトルがもう遅い系のなろうみたいで笑った
75: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 21:23:50 ID:aelJna6A0
>>64
まあ普通に読めば外注してるんだろうな
演出はDW側が決めてるのかもしらんが
小村氏:
それで、「スケジュールを取るかクオリティを取るか」を尋ねたんです。「キラキラ、ドン!」なら間に合わせられる。それで最初は全部その同じ演出にすることで、なんとかリリースまでに間に合わせることが出来たんです。今でも宝具演出のグラフィック面をワンオアエイトが制作しています。宝具演出を後から徐々に作り直すことが出来たのは、我々にとってもよかったと思ってます。
78: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 21:26:45 ID:kU7o841E0
>>64
これ自分も驚いた
ダビデの宝具演出ってことは本当に最初期からで今でもこの外注の人が制作しているわけで
ツールからもうブラックボックスで外注頼りなんだと
初めの頃の技術講座だとキャラモデルは3DソフトのUnity使っているとは公表していたんだけどね
91: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 21:41:03 ID:VwulMku20
122: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:40:30 ID:3yGgqwuk0
>>64
全体的に良い話なんだけど
制作ツールがブラックボックス化して使ってるのがこの会社だけみたいな話はあんまり笑えんな
スキップ出来ないのはスパゲティコードが原因みたいなの憶測でよく言われてたが信憑性が出ちまった
182: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:41:09 ID:qKteL55E0
>>64
イメージエポックが倒産する経緯ってこんなグダグダだったのか・・・
79: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 21:27:10 ID:W2TGpLcc0
背景は外注してると聞いた事あるが宝具演出も外注してたは知らんかったな
80: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 21:28:06 ID:zOghkZVk0
前に戦闘グラの制作現場に直撃してなかったっけ
81: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 21:29:14 ID:9b3WoFOE0
アンジョーさんって具体的にどんな工程に命削ってるんだっけ?(混乱)
84: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 21:31:08 ID:W2TGpLcc0
宝具のコンテは型月が切ってるとかインタビューで答えてた覚えあるが型月がコンテ切って外注が作ってるのに何でアンジョーサンは坂本さんの宝具見るだけで気持ち悪くなるくらいリテイクくらってるんだ?
85: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 21:33:29 ID:Ad.ER9vo0
単純に外注に回してる部分とそうでない部分とがあるだけの話じゃないの
106: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:04:03 ID:YtDaduqI0
>>85
この外注の人の話だとツールはブラックボックス化していてこの会社ぐらいしか扱えないって話し振りの様子
95: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 21:47:51 ID:W2TGpLcc0
FGOのツールが特殊で他の会社に移った時に役に立たんからDWでの仕事はスキルアップにならんみたいな話は何かで聞いたな
未だにブラックボックスだらけって凄い話だな
97: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 21:51:29 ID:fBemJpEQ0
うーん
正直長い間続いてるサービスがブラックボックスだらけなんて珍しいことでもなんでもないんだよなぁ
99: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 21:54:05 ID:Ozlbb6rY0
>>97
割と良くある現象らしいね
特に珍しいツールとかで複数人で作った上に人員が出たり入ったりしてると
101: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 21:56:38 ID:W2TGpLcc0
>>97
マジかよ。ホラー過ぎるだろ、業界
100: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 21:54:30 ID:aelJna6A0
ツール自体がブラックボックスってどういうことなんだ
109: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:06:42 ID:NfM.koP.0
ドラクエ11なんかも完全版製作に使ったエンジンがバージョンアップして根本的に違うからって
switchからPS4に完全版を移植する際に元からあったPS4の通常版をバージョンアップ出来なかったな
製作に関係するエンジンって普通は常に最新に切り替わるけど
ソシャゲとかは継続サービスになるからずっと旧式のバージョン使い続ける事になって
気づいたらブラックボックスになってしまうんやろうなあ
110: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:11:53 ID:Ozlbb6rY0
なんか主要なスタッフが抜けたせいでプログラムがブラックボックス化して終わらざるを得なくなったソシャゲとかあったな
ミリオンアーサーだっけ
111: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:12:18 ID:VHLNlaRM0
116: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:18:54 ID:W2TGpLcc0
>>111
宝具製作チーム=外注なのか
パーツ貰って組み立てるみたいな話なのね
147: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:56:58 ID:6hmTD9jk0
>>111
初期のソシャゲ関係の技術講座会からDWがFGOは綺麗に見せるため3DソフトUnityを使用しているって発表していた
何故わざわざ?他ソフトやツール扱える技術者居なかったのではと揶揄されたもんだが
ただこれこのボーンパーツ毎、攻撃やスキルの度に個々にカメラ設定されて全部動かす構造
しかもキャラグラフィックのモデリングも実は上乗せで三パターンとも姿見えないだけで常時表示しているという力技
そりゃ一々手間で一から作らなければならなく労力掛かるばかりで応用も効かない
そしてユーザー側には通信量とか負荷重くなるという形で返って来てしまうが
191: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:48:26 ID:QMjwxBGA0
>>147
まじめにウマ娘とFGOでそんなに重さがかわらない理由がわりと謎だけど
そういうのが影響してそうだなぁ・・・
ぶっちゃけFGOのそういう部分を最適化すれば2-3段階ぐらい軽くなるでしょこれ
198: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:56:38 ID:jeuft90s0
>>191
あれウマ娘は顔以外のエフェクトとか省略して負荷をめっちゃ軽くしてる
わざとアニメっぽい質感にして金属の光沢なくしたりして軽くすることと3dの不気味の谷を回避してる
よく見ると服の皺とか影を貼り付けてるだけだったりする
202: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:58:54 ID:QMjwxBGA0
>>198
あれ目立たない所というか気にしないとわからない所は良い意味で手を抜いてるって話だよね
ゲームを遊びやすくするための引き算を意識してるってのはユーザー目線でいいなって思うわ
115: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:18:08 ID:/3RbOFoM0
ミリオンアーサーは終了直後仕切りなおしたはず
叛逆したり乖離したり実在したり交響したりエクスタしたりしながら去年の九月に全サービス終えたんだっけ
117: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:24:55 ID:NfM.koP.0
それにしてもサクラの惨状見てるとFGO初期の酷かった頃に課金し続けてくれた人には感謝しないとなあ
きのこも昔インタビューでいってたけど型月のブランドにお金を払ってくれた人がいたから続けられたらしいし
クオリティ気にせずに課金する人がいなければ同じ事になっていたかもしれない
ここまで続いているのは初期勢が支えてくれたおかげだわ
120: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:38:36 ID:yuddVXu20
逆にDWじゃなければもう少しクオリティ高いゲームになったのかなぁと思ったり
123: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:40:55 ID:W2TGpLcc0
>>120
型月の無茶ぶりに付き合ってくれるまともな企業があればね
124: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:41:35 ID:VHLNlaRM0
>>123
型月の無茶ぶりに付き合う時点でまともなのか…?
127: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:42:48 ID:zOghkZVk0
>>120
3等身のキャラがわちゃわちゃ動くようなのになってたんじゃないか、何だかんだ当時ででかい等身の戦闘グラにしたのはかなりの英断な気がする
おかげで初期はかくかくだったけど
133: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:50:51 ID:1Fcxz4Ec0
>>120
同人気質の抜けない型月に付き合える企業なんて早々ないと思う
DWはお世辞にも開発力がある会社とは言えんけど、無茶振りしあう関係なのが丁度いいのかも知らん
126: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:42:37 ID:yuddVXu20
正直美談のように無茶ぶりエピソード披露するの、こいつらクズだなぁという観念が強まっていく
129: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:45:09 ID:W2TGpLcc0
>>124
まともじゃないでしょうな
>>126
型月もDWもお互いに無茶ぶりしあうからいい組み合わせだと思うわ色々と
128: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:44:08 ID:8QkH7N8I0
ダビデの宝具演出からの現在の宝具演出の四人の部分、どれも顔アップ演出だけど
また顔アップなのかとそればかりな理由が分かった気がした
あと引き継ぎでブラックボックス化しているって事はその前に別の会社があって作っていたが…やめましたって事なのかな
宝具演出スキップ出来ないのもその関係?
130: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:48:00 ID:aelJna6A0
>>128
DWが作りかけで音をあげたのか事情あってさらに別会社が作ってたのを引き継いだのか
どちらにしろリリース前からブラックボックス級のツールを使ってた事には変わりないが
131: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:49:00 ID:A9TcjRiw0
たとえばだけど、サイゲやYosterに作ってもらって
今より面白かったと思う?
136: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:51:53 ID:yuddVXu20
>>131
なった気はする
151: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:58:59 ID:3yGgqwuk0
>>131
Yosterのゲームはやった事ないから判らんが
サイゲだったらならなかったと思う。
ほぼ確実にバトルアリーナやギルド戦が入ってきたと思うから。
聖杯や金フォウ突っ込んで自分の好きな鯖をエースにしてメインストーリー等で活躍させるっていうロール要素と
上述の対人要素って相性最悪だろうから。
○○に聖杯捧げた奴~w
とか今の数倍以上の頻度で煽り合いになりそう。
132: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:50:01 ID:/3RbOFoM0
ロンドンでがくんと落ち込んだところで切られてたんじゃないの、他の会社だと
134: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:51:11 ID:IVSML8Iw0
サイゲはともかくYosterは落ち目じゃん
135: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:51:23 ID:0lXfo.h60
馬場Pにいっそ来てもらってFGOの方で成果あげて欲しいわ
ちゃんと実力ある人なんだし挽回の機会は必要
というかDWならやってくれそう
137: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:53:04 ID:W2TGpLcc0
>>135
実力あるならFGOとは別に新しいライン作ってもらわんとDWが困るのでは?
142: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:55:28 ID:0lXfo.h60
>>137
カノウだって元々無能だったけどFGOに来て有能になったから馬場をFGOで復活させてからだろ
138: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:53:35 ID:XQy7pN7w0
宝具だけ外注だから宝具スキップできないとか 今までで一番納得がいくわそれ なるほどねー
ろくに倍速できないのも通常攻撃と宝具が別物だからか
139: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:54:04 ID:UAAhjtVM0
天井があって星5は3パーで宝具スキップでオートがあるFGOか…どうなっていたか分からないけど
まぁ、結局6年目のソシャゲだからな…どんな形でどんなやり方してても盛り下がるのが常ではある
ただやっぱりメインシナリオとかイベントとか更新ペースは速かったかもな
141: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:55:07 ID:IVSML8Iw0
>>139
対人要素とランキング報酬も入れるぞ
157: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:04:00 ID:cs3m1fEg0
>>141
対人とランキングないのは本当にFGOの良いところだと思う
かったるくなって結局プレイしなくなる
イベントも報酬(交換)全部集めるくらいだったらめちゃくちゃ楽だし
前にやってたゲームは長時間オートでぶん回さないといけなかったからすげえめんどくさかった
144: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:55:48 ID:zOghkZVk0
>>139
シナリオは型月側だからペースは変わらんだろ、まぁメインに関しては1ヶ月1章1話更新で毎月更新とかやったかもしれないけど
140: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:54:52 ID:fBemJpEQ0
ゲーム部分は面白かったかもしれんが、シナリオは6章の確変があり得ないので泣かず飛ばず程度よりちょっと上とかじゃないかね
143: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:55:46 ID:yuddVXu20
他所のソシャゲだとシナリオ作成チームの連携すげぇしっかりしてるからそこは羨ましい
毎週絶対何かしらの新シナリオ提供したり
152: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:59:14 ID:Ad.ER9vo0
>>143
型月じゃどこと連携してもそれは無理だと思う
145: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:55:53 ID:W2TGpLcc0
ギルドもありそうだな
146: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:56:21 ID:GSHBFuzQ0
馬場は無能ならまだしも私欲で歪めた結果だからな
158: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:06:30 ID:1Fcxz4Ec0
>>146
自分で作り上げたIPでもないのにサイン会やっちゃうプロデューサーはちょっとな
能力の問題とかではなく性格が無理だわ
148: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:57:19 ID:W2TGpLcc0
クオリティより納期優先でセイレムみたいな流れのシナリオがザラになるのかね
149: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:57:33 ID:A9TcjRiw0
限定で衣装替え出すんだろうな
特にクラスとかは変えずに
150: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:58:50 ID:UVp2Ybf60
なんかキャスタークーフーリンの初期宝具で反転させて歩くように見せたとかDWのスタッフが考えてくれてみたいな話
どっかで聞いた覚えがあったけど内製の宝具もあったて話なのか演出考えたって話なのかよくわからんな
153: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 22:59:31 ID:NfM.koP.0
まあ正直身の蓋もない話だがソシャゲである以上仕方ないよな感はある
サイゲは今ウマ娘で評価ぶち上がってるけどあれもあれで隣の芝は青く見えるって奴でしょ
プリコネとか最近も炎上してたしウマ娘だってFGOと同じくらい続けば炎上する時だっていつか来る
そうなった時に新しいブームの他のソシャゲが出たらイナゴはそっちに行ってそっちをマンセーする
どこの運営でどこの開発でやったとしても結局不満は出てたのは間違いない
FGOがこれだけサービスを続けられたってだけで成功したソシャゲの一つなのは間違いないわ
164: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:15:35 ID:3yGgqwuk0
>>153
盛り上がりは凄いけどウマはウマで虚無の片鱗が既に見え始めてるからな・・・
レジェンドレースとは名ばかりの1日5分で終わるイベントと
1周30分以上掛かるシナリオをこなさなきゃならんデイリー周回で・・・
良因子や上振れで高ステータスキャラが出る可能性なぞそれこそこっちのフリクエ以下の確率だし
156: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:01:32 ID:W2TGpLcc0
他のソシャゲだとシナリオをド素人が作ってるとかザラだったんだっけ
159: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:07:04 ID:A9TcjRiw0
結局は今までFGO楽しんできたし、これからも6章とか楽しみだから
別に悪い事しかないわけじゃ全くないな
160: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:07:29 ID:fBemJpEQ0
というか結局きのこの思想がある以上どこと組んでも日々の周回…曜日クエくらいのスキップ程度でオートとか宝具スキップが実装されたかは怪しい
161: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:07:47 ID:W2TGpLcc0
良くも悪くもDWじゃなきゃ今のFGOはなかったのは分かる
162: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:11:00 ID:GSHBFuzQ0
変に開発力なり実績が強いところだったらシナリオも型月が好きにできなくなって
引っ張られてしまう
163: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:11:21 ID:/3RbOFoM0
サイゲくんはウマとプリコネ改修の前のゲームのドラガリなんとかくんはあんまりよくないって聞いたけど
ビィくんのコンパチとグラブルの人気キャラ出して回収しようとしてんだっけ?
165: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:16:24 ID:Ad.ER9vo0
ウマはいくらだって拡張していけると思う
開発力が他のソシャゲ会社と比べても頭二つくらい抜けてるんだし
167: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:18:20 ID:/3RbOFoM0
>>165
出せる馬が限られてる時点でいくらでも拡張は無理だろ……
171: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:20:30 ID:zOghkZVk0
>>165
プリコネとかいう3年殆ど変わらんゲームがあるぞ
172: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:21:06 ID:NNrprzoo0
>>171
ニャルが来てかなり変わった
176: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:29:10 ID:zOghkZVk0
>>172
スカスカシステムで変わったくらいにはまぁ確かにそうだが拡張ではないのでは
166: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:18:02 ID:VHLNlaRM0
奈須は脳内設定を温めてたり常に更新してるのがアカンな…奈須と仲良い型月ライターさん達も全てを把握してないせいで背中から刺されてるし危険極まりない
そもそもfgo鯖の性能もアザナシと2人で決めてるし奈須ワールド共有できる人が必須な時点でハードル高い
168: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:18:38 ID:W2TGpLcc0
ウマは馬主怒らせるとヤバイってのが長く続けると危なそう
181: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:39:54 ID:n.V6F4EI0
>>168
既にTwitterのほうでガイジ行動起こしてる奴出てきてるな
170: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:19:42 ID:JLIocL660
英雄は持ち主いないからいいな
〇〇の子孫はいるけど
174: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:26:22 ID:W2TGpLcc0
>>170
まんわかライダー・アサシンが実装無理そうな原因っぽいしなぁ
AC漫画的に
173: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:26:03 ID:ssYAhnI60
サクラ革命ってVtuberキャラ結局実装出来んで終わったのかw
179: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:37:34 ID:/3RbOFoM0
>>173
妖怪大炎上芸BL同人全年齢晒し海賊絵畜生ババアとの縁がきれたのはめでたい
175: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:28:19 ID:jeuft90s0
ていうかFGOの宝具外注でやってたのがショックだわあれ自社で作ってなかったんかい
200: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:57:47 ID:wdBoU94M0
>>175
全部外注とまでは言っとらんし、色々分業してるとこもあるんじゃないですかね
前にDW社内インタビューみたいなので、モーションの為にこんなパーツ作りましたとか、
動きの確認作業こんな風にやってるんですよとか、画像や映像で紹介してるの見たが
177: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:30:37 ID:jeuft90s0
ウマはメインストーリー更新するって言ってるし新しいコンテンツも開発してるって言ってたから近々追加されるんじゃね
180: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:39:04 ID:VwulMku20
宝具演出が外注だったら安生さんは何やってるんだ
丸投げじゃなくて共同制作て感じなのかね
183: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:42:02 ID:W2TGpLcc0
>>180
バトルキャラとか通常モーションとか
185: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:42:53 ID:jeuft90s0
>>180
仕様まとめて外注に発注した後に外注が仕上げてた奴型月にお伺いする役じゃね
186: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:43:03 ID:3yGgqwuk0
>>180
コンテとかの演出方針の方じゃない?
187: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:43:46 ID:W2TGpLcc0
>>186
宝具のコンテは型月が作ってるとインタビューでアンジョーサンが言ってる
189: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:47:12 ID:3yGgqwuk0
>>187
ああそなのうか。
じゃあ普通にディレクション方面かねぇ?
プロジェクトの進捗管理はそれはそれで重要だし
果たしてFGOにおいてその辺が機能しているかは置いといて
184: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:42:07 ID:78zdPp8Y0
サクラの陰でひっそりとスターオーシャンも逝ってて草
あれは結構粘った方だな
188: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:46:05 ID:deoRgXH.0
プリコネ今やばいことになってるじゃん
ダメージ競わせる仕様なのにぶっ壊れに対応してそれと似たような仕様のキャラ皆殺しだぞ
一時期言われてたマーリンに対応したらみんな死んだをやっちゃった感じ
192: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:48:55 ID:/3RbOFoM0
シグルドの短剣モーションめちゃめちゃ苦労したみたいなことアンジョさん言ってたからディレクションとデバッグとかも担当してるんでは
193: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:49:08 ID:jeuft90s0
鯖一体作るのに半年かかる理由がわかった気がするな
型月リテイク多いしその度に外注に発注かけ直してる感じだろ
195: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:49:29 ID:78zdPp8Y0
そういやアンジョーサンもう全然見かけないな
196: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:52:32 ID:VwulMku20
>>195
ウィンターキャラバンVol3で出演してたよ
197: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:53:02 ID:/3RbOFoM0
アンジョ―さんこの間生に連れてこられてガッチガチに緊張してたやん……
199: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:57:16 ID:WmVaZ.Kw0
バトルグラはリソースかなり圧迫してそうだけど数少ないFGOの胸張っていい要素の一つだと思う
201: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/22(木) 23:58:29 ID:fBemJpEQ0
グラはDWと型月側で作ってるっぽいし、宝具を主に外注してる感じではある
203: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:00:29 ID:2Ee/pDUc0
FGOの背景とか見えない部分滅茶苦茶作ってあっていいんだか悪いんだかと思ったなぁ
アレも外注とか聞いたが
207: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:04:32 ID:kCbnzjCg0
>>203
背景の話で思い出したけど
ウマのレース画面あれ3Dのフィールドを走らせてるんじゃなくて
走ってるように見せてるだけで背景の「画像」を動かして演出してるみたいだね
だからレースパートもあんな風に軽く出来てるとか
204: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:03:47 ID:N8Fd4ZNU0
背景とかあれだけ余裕持って作られてるのに宝具演出だけフルディスプレイに対応してないのって外注だからか
206: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:03:51 ID:EEAnRydQ0
背景の話するとキャメロットの一番の敵は砂嵐とか言われてたな……
208: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:05:07 ID:NmKSA3So0
なんならウマ娘は普通の立ち絵の時見えないところはモデル消して徹底的に軽量化してるって話もある
ユーザーから見えないとこ拘りだって作りんでる型月とユーザーから見えないとこ作り込むのは無駄って考え方が正反対なんだよあれ
228: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:31:24 ID:Ji.m/48M0
>>208
> ユーザーから見えないとこ拘りだって作りんでる
どちらかと言えばゲーム開発面でこれはDW側の範疇なんだけども困ったことに
例えばゲーム上のキャラ一体のモデルが再臨3体の姿重ね合わせで見えないだけで常に表示している
なんかは拘りというよりも単に引き算出来ない技術力なだけな印象
238: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:57:25 ID:kCbnzjCg0
>>228
>例えばゲーム上のキャラ一体のモデルが再臨3体の姿重ね合わせで
>見えないだけで常に表示している
それ初耳だけどどこの話だっけか
いつかの番組でやってた戦闘フィールドが実は3Dってのと同じとこ?上でも言われてる効果音やらもそこでやってたのは覚えてるけど
209: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:05:45 ID:Muzd3ZB20
しかし、こんな濃いキャラ関係者だったのによく今まで話題らしい話題にならなかったな
210: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:07:17 ID:4J5sW5Bk0
まぁ外注と言っても型月の望むように間を取り持ちつつ擦り合わせるとなれば投げて終わりの単純な仕事では全く無いと思う
211: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:08:53 ID:2Ee/pDUc0
>>210
完成間近でキアラの宝具に宇宙足してとかきのこに言われて追加したとか言ってたな
212: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:09:11 ID:hEeZMFr.0
外注で悪いの?
216: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:12:36 ID:VIWphk3c0
重さに関しては今はそんな気にならんのだけどもな
修正前大奥がなんじゃこりゃあ?!ってなったくらいで
今はAndroidでもそんなロード長くないし
>>212
別に悪くないと言うか、あーそうなんだフーンくらいにしか
213: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:10:04 ID:x8t9PyxE0
そりゃユーザーに見えない所作り込んでも無駄に負荷がかかって重くなるからな
なんのためにやってるのかそっちの方がわからん
214: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:10:41 ID:1HJ1VRJs0
外注まみれの伝票通し風情が捨てるとか連呼してたらそりゃね
215: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:12:10 ID:Muzd3ZB20
悪いというか、完全にアンジョーさん(たち)が直接作ってるような雰囲気で来たから思ってたのと違って驚いてる
217: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:12:43 ID:xs2n1bA.0
まぁその捨てる連呼していた人は実際優秀だったと再評価されてるので
218: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:12:51 ID:5ctJHZ2Q0
220: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:14:37 ID:VIWphk3c0
>>218
社内に録音スタジオ作って生音で効果音作ってますよ~とかやっとったな
219: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:12:56 ID:5e3YpsU60
なぁこんな外注まみれならDWは何を作ってるんだ?
221: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:14:46 ID:EEAnRydQ0
直接作ってはいるだろう
というか、せめて元記事読んでから話をしないと永遠にかみ合わないぞこれ
222: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:15:26 ID:2Ee/pDUc0
効果音だけで1700あるとか書いてあったな
聞いた事無い効果音とかもあったりして
223: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:16:20 ID:VIWphk3c0
何で外注で演出作ってますって会社インタビュー出ただけで、外注まみれがどうのとかいう超解釈に変換されるのか分からない
224: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:22:36 ID:V473ryU.0
さらっと読んだけど宝具外注にしたって元パーツとか通常モーションはDWで作ってるんだよね?最近のはクオリティ高いし結構な作業量だと思うが
あと初期低レアの光弾祭りの謎が解けたのでそういう意味でも読んで良かった
とりあえずワルツイベでジャンヌ系の改修来ないかな
スキル強化来たから久々に使ってみたら最近の鯖に比べると全然可愛くなくてびっくりしちゃった
247: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 01:19:53 ID:EdPfpoLQ0
>>224
ぶっちゃけ最初期に改修されたキャラや最初から実装されてたキャラは最近のに比べてほんと見た目が今一
225: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:23:02 ID:4Gqps9B60
外注に丸投げして終わるならアンジョーさんは死ななくてすむのに…
229: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:36:56 ID:tG1SZxeI0
宝具演出周りが外注ということは、宝具強化で効果が追加されたりするとその分も外注先によろしくってことになるのだろうか
それともちょっとした修正くらいならDW内でも出来るのか
前者なら強化スピードがくっっっそ遅い理由の一つなのかもしれん
230: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:39:02 ID:VIWphk3c0
ミルフィーユうんたらってよく分からんまま伝わってるけど、あれ何年も前の話だから今はどうなのか分からんような…
>>229
インタビューでグラフィック演出担当言うてるんだから、プログラミング書き換えは関係無いだろ
232: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:40:11 ID:tG1SZxeI0
>>230
バフ・デバフとかが追加になると表示が増える=演出も変わるだろ、そこの話
235: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:45:20 ID:VIWphk3c0
>>232
宝具演出映像自体には変更無く、バフデバフにせよチラッとシュウィン!と効果音とか入るだけなんだから
普通に社内でもモーション作ってるんだし微調整の範疇だろ
239: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 00:59:09 ID:tG1SZxeI0
>>235
宝具演出って純粋な映像部分だけなのかな?
効果の表示やダメージ表示なんかはどうやってるんだろう
そこの組み込みまで込みで外注先なのか、その辺りは貰った宝具演出データ?に対してDWが「ここでダメージ表示」って感じで追加していくのか
中身を詳しく知れたら楽しそうだなあ
240: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/23(金) 01:04:30 ID:VIWphk3c0