【Fate/GO】ここまで続きながらも常にリソースと要求の狭間でギリギリの綱渡りを続けてるゲームも珍しいとは思う
457: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 13:29:38 ID:kXBo8GAE0
ここまで続きながらも常にリソースと要求の狭間でギリギリの綱渡りを続けてるゲームも珍しいとは思う
458: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 13:41:40 ID:qS208Z7I0
>>457
勝手に仕事量増やしてアップアップしてるだけに見えるけどな
変な拘り注ぎ込んで手間増やしてる
勝手に仕事量増やしてアップアップしてるだけに見えるけどな
変な拘り注ぎ込んで手間増やしてる
460: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 14:19:46 ID:t8QPHW320
売上は儲かってるはずなのに何故か常にアップアップなのなんでなんだろうな
463: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 14:33:39 ID:55btHJsQ0
>>460
きのこが増えないから
きのこが増えないから
461: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 14:31:28 ID:wdMT.gJM0
意外と儲かっていないんじゃないの
469: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 14:47:16 ID:t8QPHW320
>>461
>>463
セルランあんなに高くて毎月数億儲かっててもそれでも毎月その数億分の出費が生まれてるのか
>>463
セルランあんなに高くて毎月数億儲かっててもそれでも毎月その数億分の出費が生まれてるのか
471: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 15:12:46 ID:HsMx/arE0
>>469
儲かる度にややこしい演出凝ったりモーション凝ったりして
出費増やしまくってるようにしか思えない
儲かる度にややこしい演出凝ったりモーション凝ったりして
出費増やしまくってるようにしか思えない
473: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 15:15:07 ID:t8QPHW320
>>471
なるほどあり得る
なるほどあり得る
464: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 14:36:06 ID:PO.i9cRs0
きのことアザナシとアンジョサンだな
465: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 14:38:44 ID:H5KJXtFE0
>>464
その3人変わりいねぇからな…アンジョサンにはそろそろ変わり用意してあげて欲しいけど後進が育つ環境じゃなさそうなのが…
その3人変わりいねぇからな…アンジョサンにはそろそろ変わり用意してあげて欲しいけど後進が育つ環境じゃなさそうなのが…
466: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 14:39:44 ID:yp9q1oBI0
月姫が一段落したらBLACKが手伝いそう
468: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 14:44:45 ID:sOE2mUfk0
FGOと同じアニメーションで動くゲームをわざわざ新しく作る必要もないんだから、アンジョーさんの後続は別に必要ないと思う
472: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 15:14:59 ID:55btHJsQ0
まぁFGO2があるならポリゴンにするだろうな
474: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 15:17:56 ID:WribarVA0
単純作業じゃないんだから、金があっても容易に製造力上げられるもんではないだろうモーションは
475: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 15:33:38 ID:kXBo8GAE0
大量に人を雇おうとはしてるぞ
それ以上のペースで辞めていくだけなんだ
それ以上のペースで辞めていくだけなんだ
476: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 15:46:43 ID:qS208Z7I0
FGO2があるならちゃんと鯖本人が戦闘に参加してる設定にしてくれ
影出してるだけでカルデアでニートしてるだけですとか興醒めだから
影出してるだけでカルデアでニートしてるだけですとか興醒めだから
477: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 15:47:33 ID:cBGMo2j20
かなり労力食ってるのは明らかだけどキャラグラに関してはFGOのスタイルは唯一無二な感じもあるし後継でも近いものは見たい気持ちはある
483: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 16:18:45 ID:qi/pfPdM0
>>477
あれわざわざ3Dプログラムでボーン組み合わせレイヤー重ねている代物でそんなになんだよな
カメラも逐一設定に増設重ねて単に手間掛かるやり方だから応用性にも欠けるし
あれわざわざ3Dプログラムでボーン組み合わせレイヤー重ねている代物でそんなになんだよな
カメラも逐一設定に増設重ねて単に手間掛かるやり方だから応用性にも欠けるし
478: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 15:48:02 ID:n6ReJ2tI0
じゃあバトルはイベやストーリーで出てるやつしか使えませんになるな
479: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 15:49:40 ID:E5Q67VOU0
唯一無二すぎて技術者としては勉強してまで得たいノウハウではなさそうなのが何とも
後続が育たないのはそういう面もあるんじゃないか
よそに行って必要とされるスキル・ノウハウではなさそうというか
後続が育たないのはそういう面もあるんじゃないか
よそに行って必要とされるスキル・ノウハウではなさそうというか
481: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 16:01:16 ID:hskahmbI0
アンジョーさんの経歴は何でDWにいるのか分からないぐらい凄い人だと前にどこかで聞いたな
真偽はともかくとして後続が育たないのはもう単純に求められる技術力が高すぎるのかもしれない
真偽はともかくとして後続が育たないのはもう単純に求められる技術力が高すぎるのかもしれない
484: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 16:23:29 ID:H/XQVlSY0
ウマ娘ぐらい作り込めるなら良いけど、カグラとかごとぱずみたいな感じなるぐらいなら今のままで良い
485: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 16:25:12 ID:L3.DZiUk0
最新技術使ってないのに変に高い技術力が必要になるコードっていわゆるクソコードで技術力の低いチームが作りやすいんだけど
開始直後のゴタゴタみてると初期に生まれた負の遺産が大量にあるんだろうなって思う
往々にしてクソコードを扱うプロジェクトは人に逃げられやすい
486: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 16:33:26 ID:1Pu1OalI0
今に始まったことじゃないけど、FGOの場合鯖よりバトル背景に無駄に気合い入れてるなぁと感じる時ある
493: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 18:01:11 ID:QLlLZvKw0
>>486
会話パートの背景CGそのまま3Dにしててすげえって思ったことはある
武器とか小物のCGはいいけど、ロボとか大きいのは結構荒く見える
会話パートの背景CGそのまま3Dにしててすげえって思ったことはある
武器とか小物のCGはいいけど、ロボとか大きいのは結構荒く見える
487: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 16:33:32 ID:kXBo8GAE0
というか他ならぬ開発側が作り直さないとどうにもならない、止めるわけにもいかないからこのまま行くしかないと言ってるくらいだし、そのための人手もどんどん減っていく
利益的に一見繁栄はしていてもさらなる生産速度・快適性・ゲーム性の向上の可能性が完全に絶たれた異聞ゲームこそがFGOである
利益的に一見繁栄はしていてもさらなる生産速度・快適性・ゲーム性の向上の可能性が完全に絶たれた異聞ゲームこそがFGOである
488: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 16:41:18 ID:PO.i9cRs0
DWの開発力ならそのうちボブの銃口からチャーハン出るようになるはず
489: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 16:42:46 ID:rAhHH42U0
チャーハンは出ないかもしれないけどオムライスとかカップラーメンは出るかもしれない
490: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 16:43:33 ID:n6ReJ2tI0
DWの3Dはサクラ見てる限りモデルもモーションも期待出来ないしイラストの個性活かせないだろうからないな
月姫と違ってメルブラの方にDW絡んでるしFGO終わった後仕事ないように配慮してる感じはする
月姫と違ってメルブラの方にDW絡んでるしFGO終わった後仕事ないように配慮してる感じはする
491: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/13(火) 17:24:08 ID:qjlG9PDQ0
チャーハンが出るのはガラテアだろ!
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