【Fate/GO】何やかんや火曜日の霊衣発表を楽しみにしている 次は誰くるかな
116: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/12(月) 00:17:24 ID:XzZ9NbJw0
何やかんや火曜日の霊衣発表を楽しみにしている
次は誰くるかな
次は誰くるかな
117: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/12(月) 00:22:44 ID:9JuBNKDU0
それぞれの可愛い絵自体は楽しみな一方、リソースの使い方ェ…と心の底からは喜べない複雑な心境なんだ
118: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/12(月) 00:30:11 ID:XzZ9NbJw0
言うて新規鯖て設定から何から一から全部考えなきゃいかんし、霊衣減らせば新規鯖作れるてもんでもないんじゃないか?
キャラ設定、他のキャラとの関係性、実装シナリオ(イベント)どうするか…て考えたり摺り合わせるのはかなり大変そうだが
キャラ設定、他のキャラとの関係性、実装シナリオ(イベント)どうするか…て考えたり摺り合わせるのはかなり大変そうだが
125: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/12(月) 01:03:13 ID:ft0mv4ao0
>>118
ACにポンポン新鯖投入してる時点でその言い訳は通らん
他所に差し出すくらいには新鯖のストックある訳だからな
ACにポンポン新鯖投入してる時点でその言い訳は通らん
他所に差し出すくらいには新鯖のストックある訳だからな
126: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/12(月) 01:08:40 ID:XzZ9NbJw0
>>125
アケの方はマイルームでの他キャラへのリアクションとかシナリオとか殆どないからなあ
モレーも六章で出たけど結局どういうキャラなのか分からんかったし
アプリ版と比べると設定考えたりする労力は少ないと思うぞ
アプリでその辺作り込んで実装する余力がないからとりあえずアケに回したのかもしれん
アケの方はマイルームでの他キャラへのリアクションとかシナリオとか殆どないからなあ
モレーも六章で出たけど結局どういうキャラなのか分からんかったし
アプリ版と比べると設定考えたりする労力は少ないと思うぞ
アプリでその辺作り込んで実装する余力がないからとりあえずアケに回したのかもしれん
132: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/12(月) 03:28:37 ID:DVfUJfOs0
>>125
何を頓珍漢な事を
何を頓珍漢な事を
120: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/12(月) 00:32:51 ID:QvhpFmfE0
いっそ霊衣オンリーで新規鯖一切無しの年があっても良いじゃない
129: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/12(月) 01:10:57 ID:.UaHXyS.0
アケに特別にかかってる労力っていうと絆10セリフじゃないか
絆10セリフに関してだけはさっさと本家に入れろって言っても誰からも文句出ない気がするけど
140: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/12(月) 07:25:15 ID:juXi/wss0
しかしこうも鯖実装やメインの進みが遅い理由ってなんなんだろ?
鯖のモーション作成かシナリオのどっちかだとは思うんだが
テキスト画面のエフェクトなんか同人ゲーにも劣るレベルだし
鯖のモーション作成かシナリオのどっちかだとは思うんだが
テキスト画面のエフェクトなんか同人ゲーにも劣るレベルだし
141: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/12(月) 07:26:47 ID:wDiOAEeI0
>>140
設定とかデザインとか抜きのモーション作成だけで最低半年、再臨で頭身変わると8カ月ぐらいかかる
設定とかデザインとか抜きのモーション作成だけで最低半年、再臨で頭身変わると8カ月ぐらいかかる
144: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/12(月) 07:36:10 ID:juXi/wss0
>>141
なんていうか……無駄な労力かけてんなぁという感想……
だったらもっと分割作業とかバイト増やすとかすりゃいいのに
なんていうか……無駄な労力かけてんなぁという感想……
だったらもっと分割作業とかバイト増やすとかすりゃいいのに
145: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/12(月) 07:37:29 ID:44wwCUdI0
>>144
人は増やしまくってるぞ
それ以上の勢いで辞めてるけど
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それ以上の勢いで辞めてるけど
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