【Fate/GO】今こそ変化入れないとダメな時期じゃないですかね… 変化なさすぎて袋小路の異聞帯化してるぞ今のFGO

695: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:05:37 ID:GVNvYPxw0

ファーリナー以前にバトルのバランスの問題
攻撃性能優遇しすぎて実質ダメージレース

バトル自体がダルい仕様だったり周回ばかりだったりする背景もあるけど

 

708: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:14:03 ID:fArkKc3E0
「キャストリアで余裕www他の鯖が活躍できないからなんとかしろwww」とか言ってるマスターを基準にしたらろくなことにならんよって
まぁそのためのフレンド縛りなんだろうけど

 

709: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:14:06 ID:WVOf.HiA0
あと運営はシナリオの難所はコンテ含め令呪切ってほしいぐらいの気持ちで難易度設定してると思う

 

710: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:14:31 ID:P63iqiY20
ぶっちゃけめんどくさくなったらわりと即コンする

 

715: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:23:26 ID:GVNvYPxw0
運営「スターレベルがバトル毎に設定された値を超える場合はフレンド枠が消滅する仕様に変更します」

 

719: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:28:04 ID:MEYmFyYw0
でもアサシンのクソみたいな0.9倍補正はなくしても誰も困らないと思う

 

740: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:41:16 ID:P63iqiY20
>>719
いつまで経ってもアサシンに不意打ちをさせずに正面戦闘しかしようとしないマスターが悪い

 

746: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:44:11 ID:GVNvYPxw0

>>740
まーなw
先攻取れてるのはアサシンのおかげという訳でもないんだよな

…なんでいつも先攻なんだ?

 

720: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:28:24 ID:GVNvYPxw0
編成&装備決めたら見てるだけのオートバトルにすれば良かったのに
ちょっとした差で結果が違ってきちゃう正解探してリトライするやつ
ここの運営には技術的なハードル高すぎるかもしれんけど

 

722: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:29:36 ID:fArkKc3E0
そもそも大規模なテコ入れする余裕なんて全くないだろうし、そこまでしても結局次の火種を生むだけと分かりきってるという
ちまちま個々を強化していくしかないんじゃないの、それもだいぶ余裕なさそうだけど

 

726: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:31:26 ID:7K42Jn.o0
>>722
運営にやる気ありすぎてもいかんよなぁ
変化をあまり求めない層って結構いるし

 

723: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:30:19 ID:7K42Jn.o0
オートと自分で選択どっちも行けるロマサガ方式の方がオートと手動で強いキャラ変わるから面白そう

 

729: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:32:23 ID:GVNvYPxw0
やっぱり二部前にリセットすれば良かったんだよ

 

730: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:32:44 ID:Gxr9yP8g0
マスターの経験値で勝敗が変わる程度にはきのこにとってその場の指示は重要なものらしいしオートはやる気ないと思う
というかなぜ日々の周回程度のバトルスキップが良くて宝具スキップはダメかってのと同じじゃないのかねって

 

731: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:34:33 ID:MEYmFyYw0
今こそ変化入れないとダメな時期じゃないですかね…
変化なさすぎて袋小路の異聞帯化してるぞ今のFGO

 

735: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:37:00 ID:GVNvYPxw0
>>731
必要なのは変化じゃなくて完結だよ
このバトルでいつまでも引っ張るのが間違い

 

736: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:39:55 ID:P63iqiY20
もう5年も前のシステムだ
というかクラスごとに特色つけようとして無理しすぎ

 

771: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:53:51 ID:gSyyFnu60

>>736
運営のやる事は常に受け入れてるけど時たま「コマンドカードバトルシステム採用は失敗だったのでは?」と思う時はあるよ

Qはスター出すのが仕事→ヒット数少ないとロクにでない
AはNP溜めるのが仕事→3枚になると途端に効率が悪くなるしそうでなくても効率悪い奴がいる
Bは火力出すのが仕事→宝具だとAと同等Qに劣る

(役割分担しといて役割果たせない調整しちゃ)いかんでしょ

 

737: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:40:09 ID:t66SOIl60
どうしても2、3年は引き伸ばす気なら大胆に改善しろよと思うし、
戦線や塔で誤魔化す程度の変化しかないなら潔く終われと思う

 

738: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:40:52 ID:dLZX/.gU0
危機的状況になればまた星5配布してくれるだろう

 

739: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:41:13 ID:Gxr9yP8g0
実際変化するリソースも技術力もないだろうし
完結を目指すためにはやっぱりリソースが必要で、そのためにはやっぱり時間稼ぎが必要だからどっちにしてもイバラの道だがなー

 

742: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:41:28 ID:7K42Jn.o0
スパゲッティが絡まりすぎてそもそも変化つけるのがもう無理なんでは…?

 

744: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:43:17 ID:jdZ3dobU0
聖杯戦線とかいうしょぼいSRPG要素入れて
超高難易度削った判断がマジで意味わからん

 

750: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:45:11 ID:yuVY9m1A0
>>744
キャストリア使用可で超高難易度作れってのが制作側にとって超高難易度だからでは?

 

751: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:45:13 ID:f6Fztuos0
>>744
楽なクエストで聖杯がもらえる神イベじゃね?

 

745: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:43:20 ID:W/fy78Gw0
ぶっちゃけシナリオが面白ければシステムはどうでもいい

 

747: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:44:33 ID:3AMBz4EM0
分かった、6章からは音ゲーに変更しよう

 

748: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:44:47 ID:P63iqiY20
ぶっちゃけ今から戦闘システムを一新!とか大更新!とか言っても確実に過去のフリークエスト含めて何もかもがぶっ壊れる

 

749: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:44:54 ID:MEYmFyYw0
シナリオ面白くてもシステムクソだとやっぱり心象悪いってこの間のアキハバラで実感しましたまる
というかミートタワーが丸々いらない

 

761: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:49:14 ID:f6Fztuos0

>>747
ワルツとかいう音ゲーの出来損ないでもう腹いっぱいです

>>749
ミート無かったら楽に稼げるいい塩梅だったのかねぇ

 

752: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:46:08 ID:9FX7HI8Q0
ランダムにエネミー先攻にされたらシステム使えなくなって確実に荒れるな

 

753: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:46:17 ID:dLZX/.gU0
編成制限で星5サーヴァント禁止にすれば難易度ぐっと上がるかな

 

759: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:48:40 ID:yuVY9m1A0
>>753
物凄い上がるだろうな。所持鯖によってはクリア不可レベルになるかも

 

775: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:55:45 ID:gSyyFnu60
>>753
人にもよるがぐっとは上がらないんじゃねぇかな・・・
まだ令呪禁止された方が跳ね上がる

 

778: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:58:01 ID:SmzkSDZM0
>>775
令呪なんてよほどの超高難易度くらいしか使わないんじゃが

 

780: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 15:01:58 ID:7K42Jn.o0
>>778
令呪禁止だけじゃ難易度は変わらんよね
超高難度に合わさってたからやばかっただけであって普段の高難度じゃ1画すら使うことまれだし

 

781: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 15:02:08 ID:gSyyFnu60

>>778
使わないか
じゃあ裏AKIBAみたいな編成制限・・・も偏りが出るか

じゃあ、無いな

 

755: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:47:31 ID:7K42Jn.o0
裏アキバはキャラ少ないと普通に超高難度並のクエいくつかあったよね

 

756: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:47:33 ID:t66SOIl60
そのシナリオが来ない
そして待たされる間に高くなり過ぎたハードルを越せなくなる

 

757: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:47:51 ID:GVNvYPxw0
編成制限で現ガチャPU鯖以外禁止の超高難易度

 

760: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:48:55 ID:Gxr9yP8g0
言うて半年一度でメインは安定したペースで出しているしいい加減そういうものと受け止めるべき時だと思う
なんで4月に来るとか思ってたユーザーがいたんだろう

 

765: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:50:37 ID:yuVY9m1A0
>>760
前例があったからね
人によっては半年後の6月と当ててた人もいたし逆にもっと遅いと秋とか冬とか言ってる人もいたし

 

762: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:49:15 ID:gSyyFnu60

・ユーザーの意見を取り入れるとクソゲー化する
・運営とユーザーで思考も見えてるものも違う

皆解ってるとは思うけど一応、今一度これを念頭に置こうね

 

768: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:52:22 ID:.I10hvHA0
ユーザー視点蔑ろにし続けて好き勝手やってきた結果が今じゃないのか

 

774: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:55:44 ID:fArkKc3E0
というかユーザーは全体的に開発をやればできる子と過大評価し過ぎてる
俺らのできる注文のどれだけが連中の技術力と体力で可能だろうか

 

777: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:57:50 ID:9FX7HI8Q0
>>774
開発が自分でハードル高くしてる面もあるよね
再臨ごとにモーション変えたりとか

 

776: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 14:56:23 ID:lt9q/qU.0
今でもフォーリナーはアルターエゴてこ入れしたかっただけだろと思う

 

779: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 15:00:54 ID:GVNvYPxw0
運営はどのくらい本気でアナログゲームやってるんだろ?
FGO内のミニゲーム見てると…

 

782: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 15:03:01 ID:ScAXHMrI0
というか星5禁止されたらサポが軒並み使えなくなるんじゃが・・・・

 

785: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 15:05:49 ID:f6Fztuos0
>>782
凸カレあればどうにでもなる

 

783: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 15:04:06 ID:Gxr9yP8g0
素直にA無効Q無効B無効の雑魚敵をそこそこのHPでバランスよく配置するだけでも難易度は大きく上がる
ボス本体を3wave目とかに置いておくとなおよい

 

784: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 15:05:08 ID:yuVY9m1A0
>>783
面倒臭いと文句言われるのが目に浮かぶわ

 

786: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 15:06:40 ID:GVNvYPxw0
星5禁止ならカレスコ&虚数でぶっぱじゃろ?

 

787: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 15:08:02 ID:MEYmFyYw0
下手に難易度上げるだけだと面倒くせぇになっちまうだけなの運営からしたらハードル高いな…

 

790: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 15:10:26 ID:Gxr9yP8g0
>>787
手札が平等じゃないガチャゲーである以上仕方ないとこだとは思う
大半のソシャゲで似たような感じに言われてるよ

 

791: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 15:11:21 ID:P63iqiY20
>>787
なんなら運営はだってクリアされたら云々~とか思ってるとか言われるからな

 

788: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 15:08:33 ID:jdZ3dobU0
プレイヤーが高難易度に縛り要素入れるほど報酬おいしくできるみたいなシステムありだと思うけど
運営にそこまで技術力期待してないからアンケには書かなかった
CCCコラボで難易度調整できるやつやってたからできるとは思うんだけどな

 

789: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 15:10:07 ID:GVNvYPxw0
叫んだり歌ったりして採点、基準を超えないと宝具が撃てない地獄のような高難易度

 

792: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 15:12:43 ID:GVNvYPxw0
泥品は素材交換券が基本になればいいのに

 

794: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 15:26:32 ID:FI9fTD6k0
敵味方の全体宝具火力が高すぎるのがそもそも失敗だった気がする

 

795: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 15:29:58 ID:3qBb3PE20
高難易度が全然高難易度でもないのは持ち物検査が~って言われるからだろうしね

 

796: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/04/11(日) 15:32:33 ID:yuVY9m1A0
>>795
報酬が入手機会の少ない伝承だったりするのもあまり難易度上げ辛い一因だと思う
かといって報酬ショボいのもアレだし
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