【Fate/GO】限定的なスキル増えすぎてて、スキルのランクがワールドランキングで決まるってのが完全に無意味化してるよね

178: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 17:37:58 ID:DGIMOGSg0
限定的なスキル増えすぎてて、スキルのランクがワールドランキングで決まるってのが完全に無意味化してるよね

 

180: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 17:41:38 ID:NSaBI0Qg0
>>178
とはいえ直感とか心眼とか要らないからなぁ

 

181: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 17:45:43 ID:msaqUi0o0
>>178
騎士王への換言とか
鳥しか持ってなさそうなのにそれでもランクはB止まりとか
生前の主君に換言しただけでスキル化するのかよ!とか
ツッコミどころが多すぎるスキルとかあるしね

 

207: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 18:04:02 ID:ZojgwcaIO
>>181
誰々への換言で共通スキルなのかもしれない
ほぼ無意味だったセネカだと暴君への換言Eとか

 

179: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 17:39:55 ID:U3uRuoso0
そこはもう効果を差別化しないとゲームが保たないから仕方ないね

 

183: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 17:48:08 ID:bZ.gSY5w0
あくまでゲーム的な性能の問題であってフレーバー的には直感も心眼もクソ強スキルなんだけどね

 

184: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 17:48:09 ID:GhHy9ik20
他にも讒言した奴がおるのかもしれない(てきとう)

 

187: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 17:50:10 ID:thKstSpA0
最近は○○のカリスマで攻バフ20+追加効果ばかりになって初期の高ランクカリスマ持ちがむしろ劣化スキル持ち状態なのつらい
カリスマEとかなら強化が期待できるんだけど

 

193: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 17:55:51 ID:msaqUi0o0
>>187
よし
我が王のカリスマを強化しよう

 

195: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 17:57:12 ID:thKstSpA0
>>193
槍の方なら許す
剣の方は座ってて

 

209: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 18:05:15 ID:ps2fWjMo0
>>193
やったぁ 槍王強化!

 

217: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 18:13:36 ID:msaqUi0o0
>>195
>>209
け…
りょ、両方!

 

189: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 17:51:48 ID:VGZjJmsI0
インフレする以上仕方あるまい
カリスマはスター発生率アップとかの産廃に比べたら強いと言えるレベルだからマシよ

 

190: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 17:52:39 ID:dLLRPKCY0
カルバニズムの劣化の黄金率をテコ入れしろ!

 

191: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 17:53:05 ID:DGIMOGSg0
設定上では人外レベル、呪いレベルのカリスマA+が〇〇のカリスマの劣化スキルなのはなぁ

 

192: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 17:54:53 ID:dLLRPKCY0
~のカリスマってマーリンのは便宜的なスキルだけど途中から固有化しだしたよね

 

196: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 17:58:34 ID:D8rvrFvM0
最近はスキルを手に入れた経緯の説明ばかりでスキルの効果の説明が無いのばかりだからな
別に〇〇する時に補正がかかるみたいなふんわりとしたものでもいいからそのスキル自体の効果を知りたい

 

197: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 17:58:54 ID:VGZjJmsI0
ソシャゲだから仕方ないけど固有スキル増えすぎて設定厨としてはもにょる

 

202: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 18:01:09 ID:DGIMOGSg0
>>197
実際にそのスキルでどんなことが出来るのか・どんな効果があるのか
そういうのが知りたいのに、マテ本にすらマトモな説明が無い場合が多いのがマジ困るわ
型月ファンって設定厨多いんだしそういうのも雑にやらずにある程度は力入れて欲しい

 

208: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 18:04:53 ID:pN3DHq.I0
>>202
寧ろどういう由来か以上にどういう効果かが気になるよな……
由来は大体伝説調べると分かるし

 

210: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 18:05:30 ID:M9NenjvQ0
>>197
よくわかる
ゲームとしてはそれでよくてもねえ、って感じ

 

200: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 17:59:51 ID:IaydODxU0
ゲーム的に仕方なく名前変えただけで逐一設定なんてつけてないんじゃないの
一つ一つ設定考えてたら強化なんてロクに出来ないし

 

203: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 18:02:10 ID:0C75DEcE0
アポロンの子is何

 

204: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 18:02:53 ID:5WL.XvXA0
強化のペースは上げろ、でもちゃんとした設定つけろは流石にご無体なのでは…

 

212: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 18:07:03 ID:rwdjqTkg0
>>204
言われて強化でゲーム上だけ変化してるスキルの話じゃなくてそもそも設定から謎なスキルの話でしょ

 

211: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 18:05:39 ID:rwdjqTkg0
俵さんが矢避け持ってた時とか「逸話的に矢が当たらなくなる鎧持ちだから持ってそう」って予測してたから当たって嬉しかったけど
最近の鯖のスキルなんて何も予測できねえよなあ

 

213: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 18:07:18 ID:XthpHavg0
最初は汎用スキル時々ユニークスキルってバランスだったのに
今は当然のようにユニークスキルまみれなんだから細かい事何も考えてないでしょ

 

214: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 18:07:41 ID:VGZjJmsI0
強化で名前変えるのにはいちいち設定つけなくていいけど初鯖で逸話説明しかないのはね
特に対人グラムとかくっそどうでもいい説明しかなかったし
逸話より能力書けコラァ

 

215: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 18:13:24 ID:swIns2mI0
ボブの防弾加工という名の矢よけが謎すぎる
そのスキルあるならせめて防弾チョッキ着込めよ

 

219: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 18:15:17 ID:WXrblpZQ0
EXTRAみたいに初めからゲーム用の固有のスキルにすればよかったんだよ
あとクラススキルと固有スキルをパッシブとアクティブに分けたのアホかと

 

220: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 18:15:49 ID:sFSzEgac0
プロトマーリンの宝具も具体的にどういう効果あるのかさっぱりわからん

 

227: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 18:25:25 ID:D8rvrFvM0
ユニークスキルが悪いって言ってんじゃなくて
ユニークスキルのくせに効果が不明なのが悪いのよ
例えば超人オリオンがポセイドンの子であることを表す海神の祝福は具体的な効果も分かる良い例
医神のアポロンの子は説明してるようで具体的なことを何も説明してない悪い例
 
236: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/28(木) 18:32:11 ID:JmIerblA0
マテリアルですらどういう効果及ぼすものなのか分からんものばっかだからな
説明放棄してやがる

 

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