【Fate/GO】スキップは大体のソシャゲが取り入れてるのに、一切スキップさせないFGOは強気すぎる

89: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 19:28:23 ID:wUjnDYfM0
敵の攻撃スキップさせてってみんな書こうぜ!
特効礼装積んだイベで敵に殴られるたびにこの演出いるのかって思うわ

 

91: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 19:29:34 ID:TItFvOcs0
宝具スキップは1バトルで一回見た演出はそのバトル中カットできるで手を打たないか

 

92: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 19:29:59 ID:dAZi97eI0
つかバトル自体のスキップ機能はきのこがインタビューでOK出してたのに
未だに実装されてないってやる気ないわホント

 

113: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 19:38:04 ID:dXoKLGD20

スキップは大体のソシャゲが取り入れてるのに、一切スキップさせないFGOは強気すぎる

 

119: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 19:40:08 ID:NPEIpEGo0
>>113
スキップあるソシャゲってデイリーのノルマが多くて結局かなり時間がかかってると思う

 

126: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 19:44:48 ID:/Ap4GIks0
>>113
噂しか知らないけどパズドラくんとかもないんじゃないっけ?
FGO方式のゲームでオートやると死んでほしいほど思う通り動いてくれないって他ゲーで示されてるしな

 

131: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 19:47:29 ID:dAZi97eI0
>>126
スキップとオートは別やで
他のソシャゲやってるとFGOの時代遅れ感がきつい

 

137: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 19:49:23 ID:wUjnDYfM0
まあストーリーのフリクエや種火周回くらいはスキップさせてほしいよな
初心者がまず周回するために周回するってのが本気でやべえわ

 

145: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 19:54:04 ID:N9gkqhLY0
ランイベだのランキングとかないんだしオートだのスキップだの実装しても仕方ないのでは?
ボックスイベだの面倒なのわかるけど100箱以上空けるの全体の5パーセントぐらいなんでしょ?

 

146: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 19:54:06 ID:HSF2M5.E0
周回しか常設コンテンツがないゲームから周回とったら何も残らないって運営は理解してるからでしょとしか
イベントをホイホイできるほど常にリソースに満ち満ちてるわけでもないし

 

152: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 19:55:23 ID:.b6RtIzo0
最近の流行は一回クリアしたら周回スキップチケット使えるみたいなやつだな

 

158: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 19:57:20 ID:In4AOJlo0
スキップないとやる気出ないならそれはもう飽きてるのでは

 

161: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 19:58:58 ID:N9gkqhLY0
スキップできるようになったらさらに作業感出るだろうな
絆上げもそれで全部終わる

 

163: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:00:32 ID:Wyc9PRow0
村正の宝具見ながらなら周回頑張れる

 

164: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:00:33 ID:VC5axtBs0
まぁ普段の周回なんてもうしてないしなんならイベント周回ももう言うほどしないから俺はスキップとかどっちでもいい

 

165: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:00:34 ID:x3A1g6CM0
折角作った宝具モーション見てもらわないと気がすまないを5年以上貫いてる奴等が今更改心してスキップ機能搭載する訳がない

 

177: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:05:11 ID:rCG20bpY0
>>165
スパロボですらスキップ作ったのに…

 

183: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:07:08 ID:Ifictp820
>>177
スパロボプレイヤーのきのこからしたら、せっかく作ったのにスキップされるのは嫌だろうな

 

199: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:10:48 ID:rCG20bpY0
>>183
スパロボプレイしてたら好きにスキップ出来る機能はありがたいだろうw

 

209: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:12:47 ID:HSF2M5.E0
>>199
きのこは自分の思想で拒んでいることを明確にしている
つまりきのこはスパロボプレイヤーではなかった…?

 

210: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:12:59 ID:Ifictp820
>>199
プレイヤーとしてはありがたい
一方で作り手としては嫌っていうね
ポジションによって意見は変わるもんだよ

 

166: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:01:21 ID:ixE6jryA0
スキップはもう書くだけ文字数の無駄な気がする

 

167: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:01:24 ID:1dUYVXnA0
スキップは最初から出来るシステムならともかく、後付は難しいんじゃろな

 

173: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:03:53 ID:HSF2M5.E0
まぁ仮にもしスキップ実装されたらモーション班のモチベはガタ落ちするのは目に見えてる
誰もがスパロボのスタッフみたく自己満足に魂を賭けられるような変態ではない

 

181: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:06:35 ID:FwvNIGFE0
>>173
スパロボも必殺系以外動き減ってきたし動くのも元の動きの再現とかで新しくやってやろうというのはあまりないし変態でも限界は見えるぞ

 

175: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:04:41 ID:zAQoGsbo0
しかし公式でこういう要望を出すことが推奨されているのに無視するのもいかがなものか
https://www.fate-go.jp/manga_fgo2/images/comic25/comic.png

 

193: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:09:12 ID:iI7SmACM0
>>175
マシュは何も悪くないんじゃ・・・
いや、自分は世界史の成績上がった事もインスタのフォロワー増えた事もないけど

 

178: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:05:35 ID:7O9yWAIE0
言ってる事がウインキーソフトレベルやなぁ
もう令和ですしウインキーは滅びましたよ!

 

184: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:07:31 ID:lL8gD1RQ0
スキップはチケットなりを多少入手難易度高くしてバランス取るとか?
メインはガチャのオマケで11連で5枚(単発の場合は2枚引きの時に付与)みたいに

 

191: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:09:05 ID:YqhXNPnU0
メインシナリオは宝具スキップもクエストスキップもなくていいけどイベとフリクエはクリアしたらスキップ可にしてほしいわ

 

195: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:09:32 ID:I3esvUmk0
スパロボも基本は初回見て後はスキップだけど好きな作品、キャラはちょくちょくonにして見たりするしそのくらいがちょうど良いわ

 

196: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:10:15 ID:NoTjy/NA0
まぁ戻るボタンが数年かけて実装されることもあったし送り続けてかなう要望もあるはず
リソース問題・ゲーム寿命問題・思想問題に抵触しないものに限るだろうけど

 

204: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:12:01 ID:UMM4YMZo0
今にして思えばカード選択画面に移ったらもうスキル選択に戻れないってかなりの狂気だよな

 

211: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:13:00 ID:VC5axtBs0
>>204
ただの未完成品だわ

 

218: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:13:56 ID:NPEIpEGo0
>>211
実際のサーヴァントとの戦いの緊迫感とマスターにも感じてほしかっただけだから

 

223: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:14:36 ID:d5R25ICo0
>>204
わざわざタスクキルしてたな
熱量高かったからできてたあのころ

 

228: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:15:33 ID:xduxT7zI0
>>204
初期の絶望感ほんま凄かった

 

284: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:28:43 ID:dXoKLGD20
>>228
アプリ重すぎて、やっと戦闘開始したと思ったらタップが遅延しててコマンドボタン勝手に押してしまってタスクキルでまた激重ロード繰り返すとか、当時の自分はほんとによくプレイしてたなぁと思う

 

219: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:14:02 ID:FwvNIGFE0
戻るボタンのためにスター配分のタイミングとかから変えたからあれで時間かかったんだろうな

 

227: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:15:15 ID:rCG20bpY0
>>219
最初の仕様がクソすぎたんやな

 

233: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:16:28 ID:N9gkqhLY0
でも前の仕様だとカードの選択間違えたら戻れないけど
再起動すれば選んだスキルもリセットかかってたんだよな
今はスキル間違えたらだめだけど
 
240: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:17:28 ID:x3A1g6CM0
戻るボタンを実装しなかったのは緊張感のあるバトルをさせるためというアザナシさんの采配なのに不信心者が多すぎる

 

246: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:18:50 ID:VC5axtBs0
>>240
選択チケがないのも鯖との縁を大事にしてるからだもんな

 

248: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:19:09 ID:Vvq0bf120
>>240
タスキルすれば戻れるしめんどくさいだけで緊張感もへったくれもねーわ!

 

253: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:19:42 ID:.AIobkbk0
>>240
信仰心足りてないとパワー出ないのが型月ルールぞ

 

245: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:18:44 ID:Wyc9PRow0
戻るがなかったのはスターの配分がスキル段階でわからんようにって意図があったんよ
あの頃と今ではUI以前にシステムとしてのゲームバランスも変わってる

 

252: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:19:21 ID:hDBcAgbg0
まさかアザナシがいい仕事してると思ってるやつおりゅんか…?

 

265: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/17(日) 20:22:21 ID:TItFvOcs0

懐かしのインタビュー画像あったわ

 

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