【Fate/GO】異聞帯には宝具ブッパゲーじゃないFGOもあったのかな

908: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 10:40:47 ID:DE5BJh2g0
異聞帯には宝具ブッパゲーじゃないFGOもあったのかな

 

910: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 10:43:37 ID:JMBvtCYg0
>>908
鯖が歌って踊って戦う音ゲーFGOもあったかもしれないんだぜ

 

915: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 11:10:33 ID:MVj7M3M20
>>910
ケツ姉と兄貴が歌って踊る音ゲーがあるらしい(マクロス並感)

 

922: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 11:45:19 ID:1VTqoyk20
>>908
今もクリ殴り系異聞帯が栄えてるぞ

 

923: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 11:46:21 ID:3lSyZxpo0
状態異常大活躍の異聞帯fgoはありますか?

 

924: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 11:48:08 ID:WwHXv3AE0
平安京は弱体通るバトルばっかりだったな

 

925: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 11:53:14 ID:B6RDyPbA0
状態異常が割合ダメージで壊れてる異聞帯
偽り写記す万象が割合ダメージで壊れてる異聞帯
スキルで直接相手を殴れてカードを選ぶ必要すらない異聞帯

 

926: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 12:06:40 ID:u6AzmIRk0
>>925
そういやスキルで即ダメージってありそうでないね
システム上無理なのかもしれないけど

 

930: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 12:13:08 ID:Bh7KqO4k0
>>926
EXTRAなんかは攻撃スキルが存在したけど

FGOでは派生の宝具とかになってるからね

 

931: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 12:13:12 ID:B6RDyPbA0
>>926
一応あるこたあるぞ
HP吸うスキルやらもっと直接的にぶん殴れるオリュンポスでのマスタースキルやら
意図せぬぶっ壊れを怖がってか場面を限定的にしたり微小な量でしかしてないだけでシステム的には普通に可能

 

936: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 12:27:37 ID:u6AzmIRk0
>>931
そういやアレスがゼウスぶん殴ってましたね…
スキルだけで敵倒せちゃうとパズドラのポチポチ周回みたいになりそうでバランス調整難しそうよね

 

927: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 12:06:49 ID:a/dfatX20
SLGなFGO
格ゲーなFGO
VRMMOなFGO

 

928: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 12:10:54 ID:aN44i3uI0
アレスとかベアー号とかマスタースキルにはある。ただしHP1で止まる
要するにスキル選択画面の時点で敵味方が死ぬことを想定した作りではないんじゃないかね

 

929: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 12:11:22 ID:JMBvtCYg0
格ゲーでえげつないコンボ技を決める拙僧は見てみたい

 

933: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 12:15:06 ID:9xEY17aM0
まあ1wave越えられない様なダメージ量だと意味が殆どないし
逆に越えられるダメージにすると壊れるからな

 

934: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 12:25:28 ID:IGnHfEJ60
反骨はデメリット付きで最大25%の3T防バフか
変化の方がまだマシだな

 

937: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 12:37:48 ID:Kg0FoL1.0
未だにFGOで宝具=必殺技扱いなのが納得いかない
宝具は宝具じゃろ

 

938: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 12:38:51 ID:WwHXv3AE0
世はまさに宝具連発時代

 

939: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 12:40:07 ID:V93lSvJs0
思えば本来は宝具をスキルにして使う人も増えてきた感

 

947: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 13:03:20 ID:PsFePlyY0
>>939
元々の宝具を全部スキルにして持って来たアキレウスは衝撃的でしたね
本来持ってたスキル捨ててまでお前w

 

940: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 12:44:03 ID:b3rN5.hg0
剣ビームとかボルクとか必殺技以外の何物でもないのでは

 

941: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 12:46:25 ID:V93lSvJs0
クーフーリンがセイバーで来たら宝具は剣なんだろうけども、槍の方がよかったみたいな事になったりしてしまうのだろうか

 

942: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 12:47:09 ID:Bh7KqO4k0
宝具のなかにも
※ただしFGOでは使用されない
という宝具もあるし

 

943: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 12:53:58 ID:0039zYnI0
カリスマとか直感とか戦闘続行みたいな汎用スキルがあるとfateの鯖っぽいとは感じるけど、
使用されない宝具とかいってマテに詳しく設定書き散らすくらいならスキルで実装しろよとは思う
中にはあれ?コッチがメインじゃないの?って宝具も眠ってる場合もあるし

 

944: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 12:56:04 ID:LckIhEuY0
初期勢は宝具いっぱい持っててもスキルに全く反映しなかったのに対して最近はスキルを宝具にする奴が増えたな、、
カルナとかアキレウスと同じタイミングで実装されてたら梵天我呪と日輪具足がスキル化してそう

 

945: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 12:58:43 ID:aN44i3uI0
きのこ本人はできれば汎用でやりたいけどゲーム的に仕方ないみたいに言ってた記憶

 

948: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 13:04:24 ID:0039zYnI0
>>945
カリスマ、魔力放出、直感の青王が使えなくなったらマズイとか言ってたなそういや
NP30%までならともかく、まさかここまで盛るとは

 

946: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/12(火) 13:00:05 ID:Bh7KqO4k0
モーさん辺りからか?
宝具がスキルになり始めたの
(モーさんの場合は宝具の兜がスキルに)
勘違いならすまない
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