【Fate/GO】しかしゲームがクリアできないから苦情ってのも面白いな

794: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 19:44:29 ID:5fnn.D960
超人は別に宝具1でもいいんだけど重用してると2にしたくなってくる罠
攻バフが30から40になるんや…

 

801: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 19:53:19 ID:E6eBSLj.0
でも超人引いてどうするんだ?
確かに強いけど高難易度もどんどん簡単になっていくし
オリュンポスで苦情が多かったせいか

 

804: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 19:55:33 ID:6nqDi0Nw0
>>801
まぁ、そんな感じらしいね。さすがにやりすぎたときのこも反省したらしいし

 

806: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 19:59:21 ID:ClFI6MrE0
しかしゲームがクリアできないから苦情ってのも面白いな

 

811: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:00:54 ID:ljJJxHKo0
>>806
シナリオをウリにしといてシナリオ読ませないんだからそりゃあな…

 

820: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:04:07 ID:S9ZUXD.E0
>>806
シナリオ読みたい人からすれば無駄に足踏みさせられてる気になるんだろうな

 

826: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:05:18 ID:T9Mf8Z4s0
>>806
宝具1HIT

 

810: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:00:20 ID:QG25Cfgk0
世の中にはラスボスがバグで絶対に勝てないゲームもあるんじゃよ

 

836: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:08:55 ID:r3GBAZlY0
>>810
カイザーナックルは強すぎるだけでエンディングにたどり着くことは可能らしいな
チーターマンだったか途中でバグってエンディングが行方不明なの

 

813: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:01:31 ID:1jkMTz.60
別に俺は本編はオリュンポスくらいの歯ごたえでいいんだがな

 

817: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:03:05 ID:Be3ucF/.0
ゲームがクリア出来ないからっていうより手札が平等でもないのにお荷物サポートを強制先発出撃なんて繰り返されたら文句は出るよ

 

822: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:04:30 ID:ClFI6MrE0
>>811
俺は>>817だと思ってたわ
適当に言ったけどクリアできない人もそこそこいたのか

 

830: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:07:10 ID:T9Mf8Z4s0
>>822
一発クリアは出来たけど、最大の脅威はオリュンポスの真体ではなく後輩だったという意見は
全マスターが共有してる認識だと思う

 

819: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:03:58 ID:I7SL5Wt20
敵の強さはオリュンポスくらいでいるけど強制出撃制限は考えてやって欲しいわ
お荷物無理やり参加させられても逆にキャラへの印象悪くなるわ

 

824: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:04:39 ID:ljJJxHKo0
強制出撃するならせめてバフを盛れと

 

825: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:05:14 ID:/ERvc4oA0
カイニスちゃんはひどかった
もっとバフもりもりにしてやってくれても良かったじゃろ
その反省もあってか平安京金時は普通に強かったが

 

827: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:05:40 ID:z7izuvKQ0
後悔してんのは無駄に参加難易度の高いイベントやりまくった方じゃないの

 

828: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:06:32 ID:DcbNKDaI0
石割ればいいのに割りたくないで文句言う人もいるから青いのも追加したんだろうな

 

839: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:09:54 ID:ClFI6MrE0
>>828
なるほど
クリアできないって言う人も一定数いたのか
じゃあこれからはほんとに難易度抑えられてくのかも
正直俺は(ホントの意味で)高難易度の方が話題になるから高難易度もあって欲しいけど

 

829: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:07:01 ID:WQQNDRzg0
もう霊脈石実装したから多少難しくしてもええじゃろ

 

831: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:07:27 ID:h8vVn08A0
難しいのはいいんだ、お邪魔虫を押し付けられるからイラッとしてるだけであって
NPC強制までは許そう、クエに合ってる(バフ盛ってる)なら前衛固定も許そう
クエにまるで合ってない邪魔者を前衛にするな、キャラにもヘイト溜まるし

 

832: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:08:14 ID:2SRlVRmc0
難しいだけならむしろウキウキなんだよな、ネロ祭高難易度も無くなったし

 

833: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:08:15 ID:S9ZUXD.E0
剣豪の武蔵ちゃんはなんであんなにしたのかさっぱり分からなかった

 

835: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:08:51 ID:vjkk5RCM0
高難易度もいいけどストミの再チャレンジとかもさせて欲しいなぁ

 

837: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:09:03 ID:dhsgnRVM0
まぁそもそも、話の上ではどちらかっていうと常時マシュとサポが固定の方が正しいっちゃ正しい
オール自前でフレもありで出撃できるクエストがある方が間違ってる

 

838: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:09:09 ID:ljJJxHKo0
デメテル戦石で10個割って全ブレイクしたところで与えるダメージより回復が上回って積んだ
ってツイを丁度昼間見たわ

 

843: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:11:04 ID:iE9yU3Lg0
>>838
石を令呪の補充に使えるようにしてくれればMP補充で宝具連打できるんだけどね
全滅するまでは不可、その間敵は回復し続ける……ってなれば詰みもする。というかアレやばかったな今思い出しても

 

848: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:13:41 ID:r3GBAZlY0
>>838
己の開始1年目くらいを思うと今年から参入したマスターとかはそれくらい苦戦してもおかしくないだろうな
デメテル戦は鯖性能の暴力で屠った記憶がある

 

852: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:16:02 ID:ClFI6MrE0
>>838
石割るの厭わないなら一回引いて考え直せばいいのに

 

840: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:10:12 ID:ljxHqMnQ0
強制出撃ならスーパーカルナとか超人オリオン級の性能は欲しい

 

841: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:10:15 ID:nbZfFEMY0
まぁ上から下までバランスよく苦戦させられる手段として最良なのは間違いないんだフレ縛り&マシュ固定

 

844: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:11:49 ID:2SRlVRmc0
全員に同等の足枷つけたら一番苦しいのは自前戦力弱者だし

 

845: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:11:58 ID:pOmcVxKs0
参加制限もここだと擁護の声の方がでかくて怖かった

 

846: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:12:54 ID:xsV5NIXs0
ノーヒントだと難しくても、攻略情報探したり作戦練ったりすればいける
デメテルがルーチンワークとか後から知った
ただメインストーリーはネタバレ見たくないし、はやくストーリーすすめたいからな

 

850: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:14:12 ID:nbZfFEMY0
>>846
これ
正直一戦一戦気持ちが逸るから難易度を過剰に感じるだけだと思う
ちゃんと戦略練るべし

 

856: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:18:00 ID:Be3ucF/.0
>>850
面白いならアリ実際はつまらんから無理
俺はあいつのチャージ攻撃の声は二度と聞きたくないよ

 

847: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:13:35 ID:huHbBArM0
曼荼羅簡単言われてるからアヴァロン難しくなりそう

 

849: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:13:49 ID:BkRZzGrA0
オリュンポスの後輩は邪魔だっていう前提だとわからなかったかもしれないが受け入れてマシュアタッカーにしてサポを潰していく(っていうか勝手にマシュだけ残る)やり方だと楽ちんだったぞ

 

851: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:15:57 ID:WQQNDRzg0

デメテルは1ゲージを削って前衛全滅
あとは牛若丸で流れで倒す

ゼウス戦は我慢できなくて令呪使ったな
そのための令呪

 

853: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:16:18 ID:DcbNKDaI0
あのマシュゼウス戦あたりからは硬くて死なないからAチェインさせながら宝具撃たせてるだけで便利ではあった
ただ肝心のデメテル戦でまだ弱いのと問題はカイニスは全く擁護できんなホント邪魔

 

854: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:17:16 ID:xsV5NIXs0
あと、強制NPCじゃなくてもなるべくストーリーで同行してる鯖をパーティに入れたいから勝手に難易度上がる

 

855: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:17:36 ID:dhsgnRVM0
見せ方の問題はあると思う
武蔵ちゃんみたく一定ターン経過後にバフを剥いでくれるようにすればまた違った

 

858: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:20:52 ID:r3GBAZlY0
ぐだぐだ明治維新完走して素材手に入ったから人理修復もできた思い出があるので
入場規制のあるイベントは悪循環に陥るそこそこ悪い文化

 

860: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:22:30 ID:n/DpBiUs0
>>858
わかるわ
うちFGO開始して少したったぐらいで贋作英霊やっててそこでエレナママんのレベルマとスキルマ出来たからその後だいぶ楽出来たというか
そこで育成進んでなかったら多分投げてるわ・・・

 

859: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:21:46 ID:nbZfFEMY0
ま、高難度が雑魚の極みで超高難度の存続が怪しい以上、メインシナリオがこのゲーム唯一難易度高めのコンテンツになるわけで
曼荼羅くらいだと普段の高難度と大差ないから同じ雑魚の極みだけど

 

861: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:24:13 ID:ClFI6MrE0
>>859
実際曼荼羅はそういう荒れ方しなかったからそっちの方がいいんだろうな

 

869: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:27:22 ID:EQ/FLWZY0
>>861
きのこの言葉を借りるなら「自分がこの雑魚を余裕で軽くひねったんだ。だからこの展開になったんだ」ってことになるがな

 

862: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:24:34 ID:z7izuvKQ0
サンバが無駄に参加難易度上げて更に闇に飲まれたからホントあらゆる意味でアホ

 

863: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:25:28 ID:6nqDi0Nw0
(綱とか意外と苦戦したとか言い難い)

 

866: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:26:19 ID:frUgFFwQ0
>>863
綱が一番難しかったな

 

879: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:32:21 ID:1Gx6clNI0
>>866
ダメカ2回入った綱固すぎワロタ
Wキャストリアで全バフ乗っけた姉のBQクリティカルが0ダメージだったあたりえげつない数字の軽減入ってるわアレ

 

864: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:25:38 ID:E6eBSLj.0
クリアできないなら令呪でも石でも使えばいいのにな
救済として用意されてるのに

 

882: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:34:42 ID:r3GBAZlY0
>>864
新規の心砕いてどうすんだ
一人でも多く俺の代わりにきのこへ貢がせないと俺が困るだろ

 

865: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:26:02 ID:vjkk5RCM0
綱は春はあげぽよで雑にひき殺してた記憶しかない

 

867: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:26:22 ID:DcbNKDaI0
伊吹とかは普通に強かったと思うけどまぁコンティニューしやすくなったしな

 

868: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:26:54 ID:4Q2OBoZA0
綱は今にして思えばパリスが特攻だったなと思うと霊脈石でクリアしたの凄い後悔してる

 

871: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:28:57 ID:xsV5NIXs0
綱はなんかエウリュアレに魅了されまくってた
前半キャスターだらけだからバイク乗った金時が活躍しまくってた笑ったわ

 

873: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:30:01 ID:ljJJxHKo0
綱は弟になれば楽勝やったが

 

874: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:30:11 ID:0cer9AI60
綱全く覚えてないんだよな
運良くあまりダメカを発動しなかったのかもしれん

 

878: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:31:37 ID:6nqDi0Nw0
苦戦するポイントって運とかも絡むから割と人によって違うんだよな
オリュンポスでもデメテル楽勝だったけどアフロディーテに苦戦したって意見見た時は驚いたわ

 

880: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:32:41 ID:z7izuvKQ0
参加制限つけてパロネタ満載なんだからノリノリでやってたんでしょうし止められなかったんやろ

 

884: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:35:48 ID:h8vVn08A0
綱は横にメリー並んでるから、全体宝具が良いのかと姉で雑~に殴りに行ったが
少し長引いた気はするけど普通に勝てた

 

894: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:41:38 ID:PSQN1ijU0
>>884
同じく
いろんな意味で重い綱さんをイルカ連れの聖女が陽気に轢いていく光景は
ちょっとアレだったけど

 

886: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:37:01 ID:./d5l6pU0
好きな鯖を適当に並べてランチとか着けてるからストーリーはいつも苦戦してる
デメテルは一回詰んで出直した

 

888: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:37:57 ID:tjP2Vrxw0
霊脈石最初に実装された時には古参にも使い道よこせって文句言ってたのにこういう時は新規に阿るのかとは思わんでもない

 

889: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:38:37 ID:WQQNDRzg0
メインシナリオのサポートに絆礼装つけてくれねーかな
サポート使いたいが絆が惜しい

 

892: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:40:26 ID:DcbNKDaI0
まぁ楽しんでないのに張り付いて文句言ってるよりは他の楽しいことやってたほうが生産的だなとは思う

 

893: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:41:25 ID:eLtH8N5o0

新宿は普通に楽しかったから持て余した感あっても悪印象はないな

ところで鬼灯落ちないんですが(日課)

 

897: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:42:32 ID:1Gx6clNI0
色々試して結果的に良くなかったから「やめました。」して今後にいかそうとする姿勢は良いと思うがね
進歩しようとする意思すら無くして既存のもので停滞してしまうことのがつまらないとか思っちゃう
何もかんも面倒で切っちゃう人多いあたりFGOプレイヤーは変化望んでない人も多いのかもしれんが

 

898: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:43:03 ID:r3GBAZlY0
あー1人でも多くのFGOファン増えないかな
そんで推しの絵描いてもらったり代わりに重課金してほしいなぁ
暇なときは俺の与太話に付き合ってくれると嬉しいなぁ
いつでもそんな心境で新規を応援してます

 

902: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:45:06 ID:WQQNDRzg0
イマジナリーみたいに逃げ道を作りつつ高難易度実装って感じなのかな
ちょっとあれは弱体無しだと自分には難し過ぎたがまぁそんなもんだろうと思う

 

912: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:49:21 ID:r3GBAZlY0
そういえばスーパーカルナさんの文句だけは聞いたことがない
やはりガッツは偉大

 

914: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:50:20 ID:Be3ucF/.0
>>912
アビーをいじめるなぐらいかな?(震え声)

 

915: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:50:29 ID:6nqDi0Nw0
>>912
神への文句は見たな。アビー瞬殺とか

 

920: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:52:21 ID:2SRlVRmc0
カルナさんに関しては好評多数だが姪がよく曇ってるイメージ

 

921: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:54:49 ID:I7SL5Wt20
バーサーカー相手なら活躍できると信じて喜び勇んで出撃した姪がデバフ全部弾かれてクリティカルで蒸発するなんて……

 

922: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:55:41 ID:1Gx6clNI0
神はまぁバーサーカー章ボスなんだからあれぐらい盛らなきゃ感はあるな
シナリオでも設定盛り盛りの章ボスがフォーリナーに完封されるクソザコでしたでは話にならんし
アビーちゃんマスターは御愁傷様でした、としか

 

923: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:57:04 ID:6nqDi0Nw0
>>922
それも分かるがじゃあアビーはどんな場面で使えばいいんだ? ってなるのがね
毎度の議論だが

 

924: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:57:07 ID:DcbNKDaI0
フォーリナーは防御はともかく狂相手への攻撃力がもう少し欲しいな

 

925: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 20:59:25 ID:Be3ucF/.0

ウオオオオオオオオ!!アビー!!アビー!!

 

926: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:00:27 ID:/ERvc4oA0
フォーリナー編成でクリアしてるマスターはいたな
結構な満身創痍だったが

 

927: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:01:02 ID:EmvgpJJQ0

可愛いだけで十分じゃろ
アビゲイル

※服を着ている時に限る

 

928: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:02:14 ID:xl.v88Ro0
アビー北斎つれていってすぐやられたのは笑えんかったな

 

929: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:03:15 ID:QG25Cfgk0
アビゲイルは観賞用だよ
幼女に戦闘をさせる方が悪い(?)

 

930: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:04:39 ID:AMBWLhhk0
姪が通常殴りでミンチにされたときはどうして、こんなことするのぉ!ってなったよ

 

931: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:04:47 ID:AezbalPc0
しかもアビーちゃんから敵の固定バフは解除できません。悔しいですねぇ

 

933: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:05:32 ID:1Gx6clNI0
オリュンポスのタロス相手にアビーやユゥユゥ普通に活躍したって聞いてるけどそれで納得はしないのよね

 

934: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:07:07 ID:6nqDi0Nw0
>>933
序盤に出てきたタロスはアビー生き残ったとしてもサポーターブチ殺すし終盤のタロスはフォーリナー使う必要もないぐらい弱いからね

 

935: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:09:03 ID:TQqVL48Q0
有利クラスでも宝具で一撃ってのは想定してたけど、まさか1tで殴り殺されるとは思いませんでしたよ神

 

936: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:11:03 ID:ClFI6MrE0
フォーリナーが弱いからフォーリナー使うまでもないとかいう難易度が存在しない
あのクラス相性ならもっと攻撃的な性能の鯖を実装してくれないとバサカ相手でもつかわれないと思う

 

937: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:11:16 ID:huHbBArM0
まぁ、NPチャージ強化貰えたからまだいいじゃん
フォーリナー強化でハブられた北斎にも強化ください

 

938: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:11:37 ID:r3GBAZlY0
神ジュナこそマシュの2つあるタゲ集中が活躍するんだよな
ゲオル先生にカルナと叫ぶ神がよくネタにされてたっけ

 

939: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:12:30 ID:xl.v88Ro0
スーパーカルナさん強かったから、これ使わせたかったんだろなってのはわかるが、なら他のnpcも盛っとけって思ったな

 

941: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:13:47 ID:ht4miP3E0
>>939
カルナの盛り方で演出わかってんじゃんからのオリュンポスには参るね
マジで障害にしかなってない

 

940: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:13:04 ID:AMBWLhhk0
タゲ集中するカルナや絆礼装で何回もガッツするカルナなどいろんなカルナが生まれた

 

943: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:15:00 ID:YBnvOMIw0
FGOのバトルシステムは狭くて奥行きがないから、ちょっと制限されると一気に苦しいものになる

 

944: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:16:02 ID:dhsgnRVM0
ソシャゲという持ち札が人によって変わるシステムで奥行き出せってのも無理な話だがな…

 

945: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:16:14 ID:DxrqMGYc0
正直、伝説のボクサーみたいな難易度で今後の高難易度やメインストーリーが実装されたら話題にならずにFGO終わると思う
このスレ限定ではあるが伝説のボクサーは攻略法も双子の話も殆ど出なかったし

 

946: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:16:42 ID:huHbBArM0
まぁ、その反動で曼荼羅のサポートの仕様なんだろうけどね

 

947: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:19:58 ID:DxrqMGYc0
金時は良いバランスだったな
バーサーカーだから殆どのクラスに攻撃有利だったのも大きいが

 

948: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:21:12 ID:F7fJlu5g0
せめて解除不能じゃなくて定期的に貼りなおされるとかにできませんかね

 

953: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:23:27 ID:tjP2Vrxw0
>>948
無理でしょ
3Tくらいは宝具連射できるんだから張り替える前に終わりかねない

 

950: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:22:05 ID:huHbBArM0
難易度を下げるのは編成幅は広げる一つの策だとは思う、好きなパーティでもなんでも良い訳だし
耐久鯖の自慢できる場が減るけどさ

 

955: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:24:05 ID:dhsgnRVM0
>>950
前から言われてたけどそれ冬木で骨を薙ぎ倒すのと何が違うのって

 

951: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:22:16 ID:.2UJwcHI0
なんていうか、フォーリナーの良い点があんまないのが……
それこそバサカ相手のNP効率を上げてくれてもいいんじゃないか感

 

952: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:22:32 ID:tVu9q.rE0
オリュンポスは別にパワーアップイベントとか無いんだからそりゃ盛られへんわ
強いて言うならゼウスと対等に戦えるということ自体がそれに当たるけど

 

954: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:23:59 ID:z7izuvKQ0
邪神鯖出したいって意味しかないもんフォーリナー
そりゃクラス性能みたらどうしようもない

 

956: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:27:22 ID:DxrqMGYc0
個人的に難易度下げてもユーザーは課金の量を減らすだけだと思うね
既存の戦力で満足するだけだし
(性能方面からだけ見た場合)

 

965: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:33:58 ID:eXK2OtB60
>>956
そうか?難易度下げてもキャラが良かったら回す様な気がするけどな

 

960: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:29:44 ID:PTTysziA0
>>956
問題はシナリオで殴られた場合なんだ……

 

957: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:28:27 ID:2SRlVRmc0
だって繁忙期にボクサーといつまでも遊んでらんないし……

 

961: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:30:56 ID:HMawGQOQO
秋の超高難易度も無くなったし双子もボックスだから意図的に難易度低くしてるんでない?

 

968: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:34:32 ID:ljJJxHKo0
>>961
これ
正直ボックスガチャの時の高難易度はさっさと片付けなきゃってノルマ感しかない
超高難易度は特に

 

971: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:35:57 ID:xl.v88Ro0
>>961
超高難易度は多分やっている人すくなかったんじゃないかな
それなのに考える工数かかるからわりに合わんってことでやめたと思ってる

 

966: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:34:04 ID:tVu9q.rE0

メインストーリー含めて高難易度なんて一回やるだけなんだから、クリアできる範囲で難しめにやってくれた方がいいと思うけどね

シナリオで強いと言われてる敵キャラが実際に戦うと弱いのはやっぱり興醒めしてしまうし…

 

969: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:34:40 ID:YBnvOMIw0
超高難易度のウケが悪いってデータでも出たのかな
それとも人的な問題でそこまで手が回らないのか

 

970: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:35:46 ID:h8vVn08A0
超高難易度自体はやって欲しいけども、ボックス期間以外の機会でやっとくれとは思ってる
今みたいなヌルヌル~な期間とか

 

972: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:36:10 ID:F7fJlu5g0
超高難易度はやってほしいけどボックスと合わせるなって意見は見た

 

973: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:36:13 ID:z7izuvKQ0
復刻も滅多にしねえのに難易度で詰まったら強い鯖がガチャで来るまで待って引けなかったらまた復刻までシナリオ攻略止めるのか

 

974: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:37:25 ID:./d5l6pU0
この前の双子の高難易度はコンテ不可だからそこまで難しくしなかったんじゃないか

 

975: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:38:43 ID:1Gx6clNI0
BOX期間中に超高難度は厳しいけどBOX期間外れてたら外れてたで超高難度対策で◯◯育成しておけばよかったけど種火足りないってなりがちなのが難点
今みたいな箱開け期間付近とかでやるのがベスト…なのかね

 

976: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:40:27 ID:z7izuvKQ0
間違いないのはイベントの参加条件二部にしたのは余程やばかったんだろうなって

 

978: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:44:10 ID:dhsgnRVM0
ある程度の戦力を作れた後はガチャ回すより石でコンテした方が圧倒的にコスパ良く進めるゲームだぞ

 

980: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:47:11 ID:1jkMTz.60
いっそ超高難易度のレベルを自分で選択できるようにするとか

 

983: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:48:35 ID:I5qiI73c0
っぱスカディから何かが狂ったんだなと

 

984: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:49:32 ID:tjP2Vrxw0
スカディの過ちにはすぐに気付いて抑制かけようとしてたからキャストリアよりマシっしょ

 

990: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:52:38 ID:QoF74flI0
ゲストは強制にしないで、ゲストの報酬を豪華にするのでいいと思ったりする
フレポ200とかじゃなく、レアプリのかけらとか礼装引換券みたいなの
ゲスト使わないとアイテム得られないとかなら、楽に攻略を進めたい派と
やり込みガチ勢で、それぞれ好きなようにするんじゃなかろうか

 

998: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:56:09 ID:DxrqMGYc0
>>990
個人的に凄く良いと思うのだが
文句言う奴は美味しい報酬を自分が貰えないことに不満言い始まるからな……

 

995: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:54:35 ID:fCcTKt7I0
>>990
アイテム貰えないなら実質強制じゃん

 

992: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:53:44 ID:PSQN1ijU0
上でも出てたけどフリクエマップにシナリオの強敵戦を
報酬なし何度でも挑戦可で置いとけばいいんじゃないかね
やりこみ勢はそれで短ターンチャレンジとか最大ダメチャレンジとか低レアチャレンジとか
勝手にやってくれるだろ

 

999: 名無しさん@お腹いっぱい。 2021/01/03(日) 21:56:20 ID:./d5l6pU0
スカディは敵が2体だとシステムしづらいとか、単体連射はカード運が絡むとか、防御弱めでぐだると辛いとかまだ可愛気があった
そのへんキャストリアはやり過ぎ
耐久性能はいらんかっただろ……
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