【Fate/GO】たまにはFGOも他のソシャゲ見習って晴れ着鯖とか実装しても良いと思うんだ

641: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:22:17 ID:zFFpY9sg0
たまにはFGOも他のソシャゲ見習って晴れ着鯖とか実装しても良いと思うんだ

 

643: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:23:36 ID:qqEKWRV20
>>641
水着とコラボイベント作るので精一杯だから無理

 

646: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:24:50 ID:zFFpY9sg0
>>643
誰も複数作れとは言ってねえよ
他のソシャゲでも一体くらいだし

 

652: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:26:57 ID:L5NvpGXo0
>>646
周年の霊衣でおk
あれ続けて欲しいわ

 

655: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:30:22 ID:qqEKWRV20
>>646
既に配布イベント一つ消えてるのにどう作んのさ

 

645: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:24:23 ID:i0bfmBfI0
>>641
なお正月過ぎたらよっぽどの高性能でもない限り使われない模様

 

649: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:26:08 ID:9MCgi5fc0
>>641
以蔵さんとアルジュナがやっただろ

 

651: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:26:56 ID:/3Skxi3E0
水着もそうだけどそのタイミングでしか出せない鯖ってメインシナリオの布石にできないからなぁ

 

656: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:31:44 ID:RZYs3SSs0
立ち絵変更だけなら絵師のやる気さえあればどうにでもなるけど霊衣はバトルキャラも変わるからアンジョサンが血吐いてしまう

 

657: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:32:13 ID:dIQ6IOkw0
晴れ着霊衣とかそこまで欲しいか? 正月の記念礼装と大差なくない?

 

660: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:38:25 ID:Vd5FyRTg0
香子殿となぎこさんの三臨並べておけば正月気分になる。ついでになぎこさんの宝具強化してリチャージ30%付ければいい

 

661: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:40:21 ID:AknAbv.60
仮に晴れ着鯖がFGOでも実装されてたら
そっちにリソースを割くから年始の新鯖はいなかったかもしれない
俺は季節系の衣装の鯖より
より多くの新キャラを見たいから晴れ着はなくて良かったかな
晴れ着もあって新鯖もってのは無茶だし

 

662: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:45:13 ID:IWwZMm860
ぽこじゃか新ユニットを実装できるゲームなら普通に嬉しいと思うが、FGOではそこまでして要らない

 

664: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:47:11 ID:D7dTfIgg0
3Dのバトルキャラなら新キャラ実装比較的ラクなんかなやっぱ

 

665: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:47:49 ID:i0bfmBfI0
ご要望にお応えしてBQA全部同じモーションで光弾飛ばすだけの晴れ着鯖実装します!

 

667: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:48:45 ID:dIQ6IOkw0
デフォルメキャラが同じモーションするゲームならもっと楽々実装できるだろうな

 

685: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 17:02:19 ID:9MCgi5fc0
>>667
初期の実装ペース考えると同じモーション使いまわせば早いペースで実装出来るんだな

 

669: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:50:20 ID:/3Skxi3E0
実際昔は2週間で一体作れたらしいし

 

672: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:53:51 ID:ogux1/Go0
>>669
そこを維持できる範囲で質上げるべきだった
商業なら

 

673: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:56:10 ID:Vd5FyRTg0
>>672
ガチャ鯖の実装ペース上げても、課金者が付いていけないから。他のソシャゲみたいに頻繁に復刻ガチャする訳でもないし

 

677: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:59:06 ID:hLlCDquM0
>>672
色違いポケモンみたいのを2週間に一回のペースで出されてたら絶対辞めてたわ…

 

679: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:59:21 ID:/3Skxi3E0
>>672
撃つのが光弾からハートに変わるかってレベルじゃないの、それでできるのなんて
結局6章のリテイクもそうだけど、商業らしくないことをやってきた結果成功した現在があるって言うのは心に留めとくべきじゃないかな

 

684: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 17:01:26 ID:AknAbv.60

>>679
↓こんなこと言っちゃうくらいだから商売舐めてるよその子

174 僕はね、名無しさんなんだ sage 2020/12/30(水) 00:23:05 ID:ogux1/Go0
福袋を無料にして術アルトリア専用ガチャ作っちゃえばいいのに
環境すぎるから実質配布でもいいだろ

 

687: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 17:02:57 ID:z3CW.93c0
>>684
これは頭おかしすぎるw

 

691: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 17:07:11 ID:ogux1/Go0
>>684
>>687
持ってるかどうかで差が開きすぎたら敵作るの大変だと思うよ
どうおかしいのかくわしく

 

671: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:52:35 ID:Tbj.bWM20
当たり前のように再臨でモーション変えてたらそりゃ新鯖も時間かかるよ

 

675: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:58:09 ID:dIQ6IOkw0
汎用モーションでいいなら2週間で作れるだから個別モーション前提、場合によっては再臨で変わる現状じゃどうにもならんね

 

676: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:58:30 ID:AknAbv.60
てかそもそも今の新キャラの実装ペースってそんなに不満あるか?

 

680: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 16:59:24 ID:L5NvpGXo0
バトルグラのパーツ数とか今と初期じゃ全然違うしな

 

681: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 17:00:03 ID:1ItaR7WU0
これ以上のペースで実装されても正直困る

 

683: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 17:00:07 ID:fgy5/EGA0
スパロボと一緒でバトグラのカロリー高過ぎるんよな、好きだけど
せっかく作ったんだから飛ばさず見て欲しいとかF時代のウィンキーみたいな事を今の時代に言ってるし

 

688: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 17:03:48 ID:EISogG/I0
実際使えるところは使いまわしてる気がする
メリィと呂布のモーション改修が来た理由がイアソンと陳宮のモーションで使うからだったのはちょっと笑ったけど

 

696: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 17:08:58 ID:1ItaR7WU0
品質ってあるよね
手をかけて作られてるしカッコイイ可愛いと思うからこそ
数万かけてコレクションしたいと思うわけで
初期みたいな微妙なクオリティで毎週乱発実装されても薄笑いでスルーする

 

705: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 17:17:40 ID:AknAbv.60
>>696
クオリティが上がったからこそ今があるからね
今の品質のキャラは眺めてるだけでも楽しい
昔のクオリティを思い返すと本当に進化したなあとしみじみするわ

 

708: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 17:21:15 ID:ogux1/Go0
>>696
客の目が肥えてしまって生産効率が悪化してる問題
十分に生産能力を増設していける体制があれば問題にならないんだけど

 

706: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/30(水) 17:18:37 ID:dIQ6IOkw0
昔のままでいいっていうならモーション改修はよなんて意見がある訳ないしなー
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