【Fate/GO】そろそろ持ち物検査の高難易度やってくんないかな 報酬マナプリくらいでいいから
704: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 13:41:10 ID:T2gAujXk0
そろそろ持ち物検査の高難易度やってくんないかな
報酬マナプリくらいでいいから
報酬マナプリくらいでいいから
705: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 13:46:06 ID:iNPUARt.0
ヤドカリ戦みたいな高難易度またやりたいかも
706: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 13:48:29 ID:ItAHRl3M0
>>705
今だったらあのヤドカリ楽に呪い殺せそう
今だったらあのヤドカリ楽に呪い殺せそう
708: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 13:51:23 ID:iNPUARt.0
>>706
うん。だから試してみたいんだ
うん。だから試してみたいんだ
707: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 13:48:56 ID:CQaNDdPQ0
持ち込むべきもの持ち込まずに挑んでクリアする奴がようつべに動画上げるんだろ知ってる
709: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 13:57:22 ID:86ziwywY0
そもそも持ち物検査になるような高難易度なんて今まであったっけ?
やらなくてもいいTA要素なら今回の溶岩地帯ヴリトラ(80%耐性+被弾ごとに耐性2%上昇)の3ターン撃破とか色々あったけど
711: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:21:20 ID:X2MPXBys0
何で超高難易度やらなくなっちゃったんだろうな
714: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:28:58 ID:86ziwywY0
>>711
戦線の開発に力を入れてて超高難易度まで手が回らなくなったとか
超高難易度をプレイするユーザーが少なかったとかそんな感じなんじゃない?
今回の高難易度も単純にクリアするだけなら楽勝だけどHP150万のセコンドまで倒そうとすると少し手持ちに依存する感じだったし
難しい要素はそういうやらなくてもいい要素で補完しようとしてるのかなって感じてる
712: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:23:35 ID:cWnZy5d20
翁復刻とかもう一回やりたい
いや、やっぱりやりたくない
713: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:28:40 ID:Ah/wIKxk0
まあ手間暇かかる割にウケ悪いしなあ超高難易度
アザナシとかの余裕もなかったんだろう多分
アザナシとかの余裕もなかったんだろう多分
715: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:29:06 ID:ZFDdIgGc0
超高難易度の代わりである聖杯戦線は楽しんでる人は楽しんでたけど嫌いだと感じる人はとことん嫌ってた印象
720: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:34:04 ID:86ziwywY0
>>715
なんだかんだで駒の動く時間とか色々あるから時間はかかる要素だったしね
敵のAIがおバカだったのも嫌がられる要因なんだろうけどこの辺は難しくても文句言われるだろうから大変だろうね
なんだかんだで駒の動く時間とか色々あるから時間はかかる要素だったしね
敵のAIがおバカだったのも嫌がられる要因なんだろうけどこの辺は難しくても文句言われるだろうから大変だろうね
717: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:31:37 ID:Ah/wIKxk0
超高難易度嫌いじゃないけど塔とか戦線とかあと今年はオリュンポスもあったし
これ以上苦しませてもね
これ以上苦しませてもね
718: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:32:06 ID:/nYgo3ZE0
聖杯戦線は単騎性能で完成度高いキャラがスポットあたってとても良かった。剣スロつええ……
719: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:34:02 ID:uXkHWOTw0
新しいことに挑戦する意義は理解するし面白くなる可能性は感じたが
ろくにテストしているとは思えない不出来な未完成レベルで実装するくらいなら
やらないで基礎的な部分に力入れてとは戦線に関しては思った
ろくにテストしているとは思えない不出来な未完成レベルで実装するくらいなら
やらないで基礎的な部分に力入れてとは戦線に関しては思った
721: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:34:18 ID:8PyTFUiI0
FGOは何故か一歩進んで一歩下がる
722: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:36:28 ID:xevvOxlE0
超高難度は翁みたいなやつなら俺はノーサンキューだな
去年のはほぼ神ジュナでごり押せたから嫌いじゃなかったけどそういうのじゃ超高難度の意味ないしな
去年のはほぼ神ジュナでごり押せたから嫌いじゃなかったけどそういうのじゃ超高難度の意味ないしな
723: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:37:18 ID:W4YWCbo20
超高難易度は初回くらいの手間のが続いてればよかったけど
年々手間か難易度が上がってやる人減っていった印象
ボックスと同時で手間かかるのがよくない
年々手間か難易度が上がってやる人減っていった印象
ボックスと同時で手間かかるのがよくない
724: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:39:07 ID:86ziwywY0
ボックスと超高難易度を別のイベントにすること自体はいいことなのよね
超高難易度がどっか行っちゃったから不満が出てるだけで
超高難易度がどっか行っちゃったから不満が出てるだけで
725: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:39:41 ID:pVpymnII0
エリちゃんの冒険面白かったし、ああいうNPCをサポートするようなかわったバトルほしいな
今回のボクシングも好き
今回のボクシングも好き
729: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:44:19 ID:86ziwywY0
>>725
ボクシング高難易度だとセコンドなのに殴れるようになるバニ上が好きだった
場外から攻撃してくるヴィランっぽい
ボクシング高難易度だとセコンドなのに殴れるようになるバニ上が好きだった
場外から攻撃してくるヴィランっぽい
726: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:39:54 ID:4.Nj6pK20
超高難易度とか鬼畜なやつは時間取られる上に頭使わされるし、戦線みたいな単騎ゴリ押し余裕な奴の方がよっぽどいいよ
727: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:41:16 ID:pVpymnII0
超高難度は常設とか1週間ごとにローテーションで入れ替えみたいな感じにしといてくれるとありがたい
728: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:41:44 ID:yJVnLIrA0
キャストリアがいる今エリちゃんの冒険クソ楽そう
730: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:44:30 ID:uXkHWOTw0
超高難易度イベント自体はこのまま消えてくれたほうが嬉しい
その代わりに恒常クエで再挑戦可能な高難易度を定期的に実装して欲しい
その代わりに恒常クエで再挑戦可能な高難易度を定期的に実装して欲しい
732: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:48:24 ID:Bo1b9ojs0
戦線に関しては本当に賛否バッサリ分かれてるイメージ
ムニエルのアホさは意図的なものだったらしいけど
ムニエルのアホさは意図的なものだったらしいけど
734: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:52:34 ID:7szaoFDo0
聖杯戦線って今後もあるらしいし本編でも出るのかね?できればイベントだけにして欲しいが
735: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:53:33 ID:bJKb9uD60
ああいうミニゲーム系をクリアしないと先に進めない仕様は本編ではやめて欲しいな
736: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:53:57 ID:/nYgo3ZE0
聖杯戦線は何ならノーバトルクリアを実現してる人までいたからね……ツイッターに上がっててびっくりした
737: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:55:35 ID:finn5Sm20
まぁ、あの手のゲームって基本やりたくない戦闘避けるというか…
738: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 14:57:45 ID:Mqp5jPKQ0
最近の運営は戦線とかみたいに完全な別ゲームを実装してユーザーを飽きさせないようにしてるのは好感持てる
自分も新鮮で楽しめたし
だから不評もまぁまぁあるのは少し同情してしまう
同じ様な業界にいるってのもあるだろうけども
自分も新鮮で楽しめたし
だから不評もまぁまぁあるのは少し同情してしまう
同じ様な業界にいるってのもあるだろうけども
739: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 15:01:04 ID:HvYKYB8w0
あれ3人パーティにしても面白そう
740: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 15:01:45 ID:86ziwywY0
まぁみんなが満足するコンテンツなんてないんだから不評がでるのは仕方ないんじゃないか
741: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 15:02:18 ID:/nYgo3ZE0
醤油ラーメンがウリの店で、客が「この味飽きた!」って言ったのでレパ増やそうとしたら
「豚骨醤油みたいな派生のバリエを増やす」か、「カレーみたいな別枠のバリエを増やす」みたいな感じか今は
運営も色々手探りなんだよねぇ。聖杯戦線とか今回のボクシングとか、ラーメン方面でも試行錯誤してるみたいだが
他に手をのばす気持ちもわかる
742: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 15:03:25 ID:8PyTFUiI0
超高難易度をBOX以外で残しつつ
戦線もやる、というのが考えられる限り一番だと思う
準備が大変なのは分かるけど
戦線もやる、というのが考えられる限り一番だと思う
準備が大変なのは分かるけど
743: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 15:14:07 ID:ItAHRl3M0
聖杯戦線は普段のサポ鯖ありきみたいなのとは違った戦い方になるの楽しかった
普段不遇なB鯖が使いやすかったり
普段不遇なB鯖が使いやすかったり
745: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 15:39:49 ID:2LvB3LMo0
まぁそもそも開発を統括するきのこ本人がシステムよりシナリオ重視って言ってるんだし限られたリソースでのお遊びみたいなもんだよ
754: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 16:34:51 ID:ZFDdIgGc0
>>745
その割には難易度や性能に口を出すし何だかんだ感心はあるんだろうなー、とは思う
細かいシステムの調整は勿論DWが煮詰めるのだろうが
その割には難易度や性能に口を出すし何だかんだ感心はあるんだろうなー、とは思う
細かいシステムの調整は勿論DWが煮詰めるのだろうが
746: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 15:46:12 ID:MJfoAb5U0
戦線は習作レベル
どこに向かうか解らないのに評価できるわけない
どう評価しても「飽きてたから違うことできて楽しく感じた」が限界だと思う
どこに向かうか解らないのに評価できるわけない
どう評価しても「飽きてたから違うことできて楽しく感じた」が限界だと思う
747: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 15:56:42 ID:TOGopkTY0
今後もやるつもりみたいなことは確か言ってたしそろそろアプデバージョンやりたい感はあるな戦線
最悪フレ枠1個置いといてくれればみんな頭イアソンでどうとでもなるだろうし
最悪フレ枠1個置いといてくれればみんな頭イアソンでどうとでもなるだろうし
751: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 16:22:01 ID:z.OFKct20
戦線は時間かかるし鯖もあまり育ってないしで好きじゃなかったな
スマホゲーよりコンシューマー向けだと思う
スマホゲーよりコンシューマー向けだと思う
753: 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/12/28(月) 16:27:52 ID:XcMNo2tI0
戦線は少なくともボックスイベから超高難易度追い出しただけで存在価値があると思う
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